TEN ойынының ережелері - TEN қалай ойнауға болады

TEN ойынының ережелері - TEN қалай ойнауға болады
Mario Reeves

ОН МАҚСАТЫ: Тізімділік жасау арқылы ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 1 – 5 ойыншылар

МАЗМҰНЫ: 129 карта, 5 анықтамалық карта, 50 валюта токені, 15 бюст белгісі, 1 ереже кітапшасы

ОЙЫН ТҮРІ: Аукцион картасы ойыны

АУДЕРИЯ: 10 жастан асқандар

ОНДЫҚ КІРІСПЕ

Тен - отбасына қолайлы аукцион картасы ойын. Өз кезегінде ойыншылар мүмкіндігінше көп картаны ұрып-соғусыз тартады. Карточкаларды валюта токендері арқылы да сатып алуға болады. Ойыншылар карталармен не істейді? Тізбектерді құрастырыңыз! Ойынның соңында әр жиналған түстің ең ұзын тізбегі үшін ұпайлар беріледі. Бонустық ұпайлар 1-ден 9-ға дейінгі тамаша реттілік үшін алынады. Ойынның соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді.

МАЗМҰНЫ

129 карта палубасында төрт түсті костюм бар: қызыл, көк, қызғылт сары және жасыл. Әрбір костюмде 1 – 9 дәрежелі 23 карта бар. 1 – 3 нөмірлі үш карта жинағы, 4 – 6 нөмірлі үш жиынтық және 7 – 9 нөмірлі бір карта жинағы бар. Әр костюмде кез келген болуы мүмкін екі # жабайы карта бар. сол түс үшін нөмір.

Қажетті кез келген түсті көрсету үшін пайдалануға болатын он нөмірленген Қойылмалы таңбалар бар. Кез келген түс пен санды көрсету үшін пайдалануға болатын бір # Қойылмалы таңба бар.

1 – 5 нөмірлі 27 валюталық карта бар.

50 қара валюта белгісіжәне 15 ақ бюст белгісін ойын барысында карталарды сатып алу үшін пайдалануға болады.

ОРНАТУ

Ойынның параметрлері ойыншылар санына байланысты. Кейбір карталарда төменгі оң жақ бұрышта оның палубадан шығарылғанын немесе тартылмағанын білдіретін таңба бар. 4 немесе 5 ойыншысы бар ойын үшін барлық карталар пайдаланылады. 3 ойыншы ойыны үшін 4+ белгісі бар барлық карталарды алып тастаңыз. 2 ойыншы ойыны үшін 4+ және 3 ойыншы белгісі бар барлық карталарды алып тастаңыз.

Палуба дайын болғаннан кейін оны төмен қаратып үстелдің ортасына қойып, қаданы қалыптастырыңыз.

Әр ойыншыға 5 қара валюта белгісін беріңіз. Қара валютаның қалған бөлігін және ақ бюст белгілерін үстелдің ортасына ұтыс үйіндісінің жанына қойыңыз. Бұл жеткізу үйіндісін құрайды. Ойын барысында жұмсалған валюта мен бюст белгілері жеткізілім үйіндісіне қайтарылады.

Әр ойыншыға бір анықтамалық карта беріңіз. Бастапқы ойыншы белгісі бар анықтамалық картаны алған ойыншы бірінші болады.

ОЙНУ

Әр ойыншының кезегі картаны ұту кезеңінен басталады. Ойыншы тоқтап, сыйлығын талап етпейінше немесе бұт болғанша карталарды тарта алады. Қойылмалы таңба салынса, аукцион кезеңі орын алады. Бұрылыстың соңғы кезеңі сатып алу кезеңі болып табылады.

КАРТА ОЙЫНДЫРУ КЕЗЕҢІ

Айналыстың басында ойыншы ұтыс ойынынан бір-бірден карталарды тартады.үйінді. Нөмір және валюталық карталар үстелге бетін жоғары қаратып, қатарынан орналастырады. Бұл кесте құрайды. Егер тартылған карта кез келген түрдегі Қойылмалы таңба болса, ұтыс ойыны тоқтатылады және аукцион басталады.

Әр картадан кейін ойыншы тоқтап, сыйлығын алу немесе ұтыс ойынын жалғастыру туралы шешім қабылдауы керек. Ойыншы сыйлықты алған кезде немесе олар бүгілгенде кезек аяқталады.

Олар сызатын әрбір жабайы емес карта орындалатын жиынтықты қосады немесе азайтады. Ойыншы қосындысы 11 немесе одан да көп мәнге жететін сандық карталарды тартса, бюст жасайды. Валюталық карталар ағымдағы жиынтықты карталардың құнына тең азайтады. Алайда, егер ойыншының валюталық картасының жалпы сомасы 11 немесе одан да көп болса, олар бұзылады.

СЫЙЛЫҚ АЛУ

Ойыншы өз кезегін бұзу алдында аяқтауды таңдағанда, олар келесі сыйақылардың бірін алуы мүмкін: барлық нөмірлік карталарды жинаңыз. -немесе- кестесі кестедегі барлық валютаны жинайды.

Ойыншы нөмірлік карталарды жинаған кезде, үстелдегі барлық басқа ойыншылар кестедегі валюта құнын жинайды. Олар жеткізілімнен көптеген валюта белгілерін алады. Ойыншыда бір уақытта оннан артық валюта белгісі болуы мүмкін. Егер олар жалпы сомасын оннан асатын валюта таңбалауыштарын алатын болса, олар артық ақшаны жинамайды. Бюст токендері жалпы онға есептелмейді .

Ойыншы кестедегі валютаны жинауды таңдағанда, оларжеткізуден сонша көп валюта белгілерін жинаңыз. Кестедегі сандық карталар нарық -ға жылжытылады. Валюта алуды таңдаған ойыншының сатып алу кезеңі болмауы мүмкін.

БУСТИНГ

Ойыншы бұзған кезде, кестедегі барлық сандық карталар нарық ға жылжытылады. Бюст жасаған ойыншы қордан бір бюст белгісін жинайды. Егер бюст нөмірлік карталарға байланысты болса, барлық басқа ойыншылар кестенің валюталық құнын жеткізуден жинайды. Егер бюст валюталық карталарға байланысты болса, валюталық карталар жойылған үйіндіге орналастырылады және ешкім ештеңе жинамайды.

Сондай-ақ_қараңыз: FOOL ойынының ережелері - FOOL қалай ойнауға болады

Ойыншы бұзған кезде оның кезегі аяқталады.

САТЫП АЛУ КЕЗЕҢІ

Егер ойыншы бұзылмаса және кестенің нөмірлік карталарын алуды таңдаса, оларда сатып алу кезеңі болуы мүмкін. Егер олар сатып алмауды шешсе, олардың кезегі аяқталады.

Ойыншы өз валютасын нарықтан бір карта сатып алу үшін жұмсауы мүмкін. Ол үшін ойыншы картаның құнын валютадағы өз қоймасынан төлеуі керек. Жіберілген валюта ұсынысқа қайта орналастырылады. Құнды дәл қанағаттандыру үшін бюст белгілерін бөлу мүмкін емес. Олар әрқашан 3-ке тең. Ойыншы картаның құнынан көп ақша жұмсауы керек болса, олар артық құнды жоғалтады.

Ойыншы валютаны емес, жинаған карталарын жұмсауды да таңдай алады. Әрбір карта олардың жалпы валютасына 1 ретінде есептеледі. Карталарды біріктіруге боладывалюта белгілерімен.

Ойыншылар өздерінде бар карта сияқты түсі мен нөмірі бірдей картаны сатып ала алмайды.

Ойыншы сатып алу кезеңін аяқтағаннан кейін оның кезегі аяқталады.

АУКЦИОН КЕЗЕҢІ

Ойыншының кезегі олар қойылмалы таңбаны салған сайын аукционмен дереу үзіледі. Бұған кез келген жабайы сандар немесе жабайы # карталар кіреді.

Аукцион ойыншының сол жағында отырған ойыншы өз кезегімен басталады. Олардың картаға қанша жұмсайтынын айтудың бір мүмкіндігі бар. Аукционға қатысқысы келмесе, өтіңіз дейді. Әрбір келесі ойыншы карта немесе билет үшін көбірек төлеуге мүмкіндік алады. Өз кезегін алған ойыншы соңғы жүреді. Кім картаға ең көп валюта ұсынса, сол жеңеді.

Аукцион аяқталғаннан кейін жабайы табиғатты салған ойыншы өз кезегін жалғастырады.

Есіңізде болсын, Қойылмалы таңбалар икемді және ойынның соңына дейін реттілікке тағайындалу қажет емес.

ОЙЫНДЫ АЯҚТАУ

Қорытынды карта ойнатылғаннан кейін ойын аяқталады. Бұл ойыншы өз кезегін әдеттегідей басқа карталарсыз аяқтайды.

Соңғы ойыншының сол жағында отырған ойыншыдан бастап, әр адам тағы бір сатып алу кезеңіне ие болады. Соңғы сатып алу кезеңі аяқталғаннан кейін ойын аяқталады және ұпайларды санау уақыты келді.

БОЛ АЛУ

Ойыншылар реттіліктерін аяқтап, қалай орындалатынын анықтауы керек.олардың қойылмалы таңбалары пайдаланылады. Қойылмалы таңбаларды тек бір рет пайдалануға болады. Олар реттіліктен реттілікке ауыса алмайды.

Ұпайлар әр түстің ең ұзын тізбегіндегі карталар үшін есептеледі. Мысалы, егер 1-ойыншыда 1,2,3,5,7 көк болса, олар 1,2,3 реттілігі үшін үш ұпай алады. 5 және 7 олар үшін ештеңе істемейді.

Жоғарыдағы мысалда ойыншы ойын үшін 11 ұпай алады – қызылдан 5, жасылдан 3, көктен 2 және қызғылт сарыдан 1 ұпай.

Сондай-ақ_қараңыз: JUST ONE ойынының ережелері - JUST ONE ойынын қалай ойнауға болады

ЖЕҢІС

Ойынның соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз болып табылады. Егер тең болса, ең көп валюталық жетондары бар ойыншы (бюст токендері кірмейді) ойында жеңіске жетеді. Егер әлі де тең болса, ең аз карталары бар ойыншы жеңеді. Әлі де байланысты ма? Жеңіс ортақ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.