Regole del gioco TEN - Come giocare a TEN

Regole del gioco TEN - Come giocare a TEN
Mario Reeves

OBIETTIVO DI DIECI: Il giocatore che ottiene il maggior numero di punti creando sequenze vince la partita.

NUMERO DI GIOCATORI: 1 - 5 giocatori

CONTENUTI: 129 carte, 5 carte di riferimento, 50 gettoni moneta, 15 gettoni busto, 1 regolamento

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte d'asta

PUBBLICO: Età 10+

INTRODUZIONE DI DIECI

Dieci è un gioco di carte all'asta adatto a tutta la famiglia. Al proprio turno, i giocatori pescano il maggior numero di carte possibile senza fare buco. Le carte possono anche essere acquistate utilizzando i gettoni valuta. Cosa fanno i giocatori con le carte? Costruiscono sequenze! Alla fine del gioco, vengono assegnati punti per la sequenza più lunga di ogni colore raccolto. I punti bonus vengono guadagnati per una sequenza perfetta da 1 a 9. Il giocatore conil maggior numero di punti alla fine del gioco vince.

CONTENUTI

Il mazzo di 129 carte ha quattro semi colorati: rosso, blu, arancione e verde. Ogni seme ha 23 carte classificate da 1 a 9. Ci sono tre serie di carte numerate da 1 a 3, tre serie numerate da 4 a 6 e una serie di carte numerate da 7 a 9. Ogni seme ha anche due # jolly che possono essere di qualsiasi numero per quel colore.

Ci sono dieci jolly numerati che possono essere utilizzati per rappresentare qualsiasi colore necessario. C'è un jolly # che può essere utilizzato per rappresentare qualsiasi colore e numero.

Sono presenti 27 carte moneta numerate da 1 a 5.

I 50 gettoni moneta nera e i 15 gettoni busto bianco possono essere utilizzati per acquistare carte durante il gioco.

IMPOSTAZIONE

L'impostazione del gioco dipende dal numero di giocatori. Alcune carte hanno un simbolo nell'angolo in basso a destra che indica se sono state estratte o meno dal mazzo. Per una partita a 4 o 5 giocatori, tutte le carte vengono utilizzate. Per una partita a 3 giocatori, rimuovere tutte le carte con il simbolo 4+. Per una partita a 2 giocatori, rimuovere tutte le carte con il simbolo 4+ e 3 giocatori.

Una volta che il mazzo è pronto, posizionarlo a faccia in giù al centro del tavolo per formare la pila di estrazione.

Guarda anche: Il gioco di carte Bohnanza - Imparare a giocare con le regole del gioco

Dare a ogni giocatore 5 gettoni moneta nera. Posizionare il resto dei gettoni moneta nera e dei gettoni busto bianchi al centro del tavolo, vicino alla pila di estrazione. I gettoni moneta e busto che vengono spesi durante la partita vengono rimessi nella pila delle scorte.

Il giocatore che riceve la carta di riferimento con il simbolo del giocatore iniziale è il primo.

IL GIOCO

Il turno di ogni giocatore inizia con il fase di estrazione delle carte Un giocatore può pescare carte fino a quando non desidera fermarsi e reclamare le proprie carte. premio o fino a quando non busto Se viene estratto un jolly, un fase d'asta La fase finale di un turno è la fase di acquistare la fase .

FASE DI ESTRAZIONE DELLE CARTE

All'inizio del turno, un giocatore pesca una carta alla volta dal mazzo di pesca. Le carte numero e moneta vengono posizionate sul tavolo a faccia in su in una fila. Questo forma la tableau Se una carta pescata è una carta jolly di qualsiasi tipo, l'estrazione si interrompe e inizia un'asta.

Dopo ogni carta, il giocatore deve decidere se fermarsi e prendere la sua ricompensa o continuare a pescare. Il turno termina quando il giocatore prende la ricompensa o perde.

Ogni carta non selvaggia pescata si aggiunge o si sottrae al totale in corso. Un giocatore fa il bustone se pesca carte numero che sommano un valore pari o superiore a 11. Le carte valuta riducono il totale in corso in misura pari al valore delle carte. Tuttavia, se il totale delle carte valuta di un giocatore raggiunge un valore pari o superiore a 11, fa il bustone.

PRENDERE UN RACCONTO

Quando un giocatore sceglie di terminare il proprio turno prima di fare busting, può prendere una delle seguenti ricompense: raccogliere tutte le carte numero nel tableau -o- raccogliere tutta la valuta nel tableau.

Quando un giocatore raccoglie le carte numero, tutti gli altri giocatori al tavolo raccolgono il valore della moneta nel tableau, prendendo così tanti gettoni di moneta dalla scorta. Un giocatore non può avere più di dieci gettoni valuta alla volta. Se dovessero ottenere un numero di gettoni di valuta tale da superare il totale di dieci, non raccoglieranno l'eccedenza. I gettoni busto non contano per il totale di dieci. .

Quando un giocatore sceglie di raccogliere la moneta nel tableau, raccoglie quel numero di gettoni valuta dalla scorta. Le carte numero che si trovano nel tableau vengono spostate sulla mercato Un giocatore che sceglie di prendere la moneta non può avere una moneta acquistare la fase .

SFOGLIAMENTO

Quando un giocatore fa busting, tutte le carte numeriche del tableau vengono spostate nella mercato Il giocatore che fa il busto raccoglie un gettone busto dalla scorta. Se il busto avviene a causa di carte numero, tutti gli altri giocatori raccolgono il valore di valuta del tableau dalla scorta. Se il busto avviene a causa di carte valuta, le carte valuta vengono messe nel mazzo degli scarti e nessuno raccoglie nulla.

Il turno di un giocatore termina una volta che ha fatto bingo.

FASE DI ACQUISTO

Se un giocatore non fa irruzione e sceglie di prendere le carte numero del tableau, può avere una fase di acquisto. Se sceglie di non acquistare, il suo turno termina.

Un giocatore può spendere la propria moneta per acquistare una carta dal mercato. Per farlo, il giocatore deve pagare il valore della carta in moneta dalla propria scorta. La moneta spesa viene reinserita nella scorta. I gettoni Busto non possono essere spezzati per soddisfare esattamente un costo. Valgono sempre 3. Se un giocatore deve spendere più del valore di una carta, perde semplicemente il valore in eccesso.

Un giocatore può anche scegliere di spendere le carte raccolte anziché la valuta. Ogni carta conta come 1 per il totale della valuta. Le carte possono essere combinate con i gettoni valuta.

I giocatori non possono acquistare una carta identica per colore e numero a una carta già in loro possesso.

Una volta completata la fase di acquisto, il turno di un giocatore termina.

FASE D'ASTA

Il turno di un giocatore viene immediatamente interrotto con un'asta ogni volta che pesca un jolly, comprese le carte numero o le carte jolly #.

L'asta inizia con il giocatore seduto a sinistra del giocatore che ha il suo turno. Ha una sola possibilità di dichiarare quanto spenderà per la carta. Se non vuole partecipare all'asta, dice di passare. Ogni giocatore successivo ha la possibilità di pagare di più per la carta o di passare. Il giocatore che ha il suo turno passa per ultimo. Chi ha offerto più moneta per la carta la vince.

Una volta conclusa l'asta, il giocatore che ha estratto il jolly continua il proprio turno.

Ricordate che i jolly sono flessibili e non devono essere assegnati a una sequenza fino alla fine della partita.

Guarda anche: Hockey su ghiaccio contro hockey su prato - Regole di gioco

TERMINARE IL GIOCO

Il gioco termina dopo che è stata pescata l'ultima carta. Il giocatore completa il proprio turno come di consueto senza pescare altre carte.

A partire dal giocatore seduto a sinistra dell'ultimo giocatore, ogni persona ha a disposizione un'altra fase di acquisto. Una volta completata l'ultima fase di acquisto, la partita termina ed è il momento di contare i punteggi.

PUNTEGGIO

I giocatori devono finalizzare le loro sequenze e determinare come verranno utilizzati i loro jolly. I jolly possono essere utilizzati una sola volta e non possono passare da una sequenza all'altra.

I punti vengono segnati per le carte della sequenza più lunga di ciascun colore. Ad esempio, se il giocatore 1 ha 1,2,3,5,7 di blu, guadagnerà tre punti per la sequenza 1,2,3. Il 5 e il 7 non gli servono a nulla.

Nell'esempio precedente, il giocatore guadagnerebbe 11 punti per la partita: 5 dal rosso, 3 dal verde, 2 dal blu e 1 dall'arancione.

VINCERE

Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita è il vincitore. Se c'è un pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di gettoni moneta (i gettoni busto non sono inclusi). Se c'è ancora un pareggio, vince il giocatore con il minor numero di carte. Ancora in parità? La vittoria è condivisa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.