Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.png)
OBIECTIV DE ZECE: Jucătorul care obține cele mai multe puncte prin crearea de secvențe câștigă jocul.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 1 - 5 jucători
CONȚINUT: 129 de cărți, 5 cărți de referință, 50 de jetoane de monedă, 15 jetoane de bust, 1 carte de reguli
TIP DE JOC: Joc de cărți de licitație
AUDIENȚE: Vârste 10+
INTRODUCEREA A ZECE
Ten este un joc de cărți de licitație pentru familii. La rândul lor, jucătorii extrag cât mai multe cărți fără să le spargă. Cărțile pot fi, de asemenea, cumpărate folosind jetoane de monedă. Ce fac jucătorii cu cărțile? Construiesc secvențe! La sfârșitul jocului, se acordă puncte pentru cea mai lungă secvență din fiecare culoare colectată. Punctele bonus sunt câștigate pentru o secvență perfectă de la 1 la 9. Jucătorul cucel care are cele mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă.
CUPRINS
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.jpg)
Pachetul de 129 de cărți are patru culori: roșu, albastru, portocaliu și verde. Fiecare culoare are 23 de cărți de la 1 la 9. Există trei seturi de cărți numerotate de la 1 la 3, trei seturi numerotate de la 4 la 6 și un set de cărți numerotate de la 7 la 9. Fiecare culoare are, de asemenea, două # cărți wild care pot fi orice număr pentru culoarea respectivă.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-1.jpg)
Există zece jokeri numerotați care pot fi utilizați pentru a reprezenta orice culoare necesară. Există un joker # care poate fi utilizat pentru a reprezenta orice culoare și număr.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-2.jpg)
Există 27 de carduri monetare numerotate de la 1 la 5.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-3.jpg)
Cele 50 de jetoane monetare negre și cele 15 jetoane de bust alb pot fi folosite pentru a cumpăra cărți în timpul jocului.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-4.jpg)
SETUP
Configurarea jocului depinde de numărul de jucători. Unele cărți au un simbol în colțul din dreapta jos care indică dacă sunt sau nu extrase din pachet. Pentru un joc cu 4 sau 5 jucători, toate cărțile sunt folosite. Pentru un joc cu 3 jucători, scoateți toate cărțile cu simbolul 4+. Pentru un joc cu 2 jucători, scoateți toate cărțile cu simbolul 4+ și 3 jucători.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-5.jpg)
Odată ce pachetul este gata, puneți-l cu fața în jos în centrul mesei pentru a forma teancul de cărți.
Dați fiecărui jucător 5 jetoane de monedă neagră. Așezați restul jetoanelor de monedă neagră și jetoanele de bust alb în centrul mesei, lângă teancul de extragere. Acesta formează teancul de provizii. Jetoanele de monedă și de bust care sunt cheltuite în timpul jocului se întorc în teancul de provizii.
Dați fiecărui jucător câte o carte de referință. Jucătorul care primește cartea de referință cu simbolul jucătorului de start începe primul.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-6.jpg)
JOCUL
Rândul fiecărui jucător va începe cu faza de extragere a cărților Un jucător poate extrage cărți până când dorește să se oprească și să își revendice cărțile. recompensă sau până când acestea bust În cazul în care se extrage un wildcard, se extrage un faza de licitație Faza finală pentru o tură este cea de faza de cumpărare .
FAZA DE EXTRAGERE A CĂRȚILOR
La începutul turei, un jucător extrage cărțile pe rând din teancul de cărți. Cărțile cu numere și cele cu valută sunt așezate pe masă cu fața în sus, pe un rând. Aceasta formează tableau Dacă o carte extrasă este un wildcard de orice fel, extragerea se oprește și începe o licitație.
După fiecare carte, jucătorul trebuie să decidă să se oprească și să ia recompensa sau să continue să extragă. Rândul se termină atunci când un jucător ia recompensa sau se prăbușește.
Fiecare carte care nu este sălbatică pe care o extrage se adaugă sau se scade din totalul curent. Un jucător pierde dacă extrage cărți cu numere care însumează o valoare de 11 sau mai mult. Cărțile cu valută reduc totalul curent cu o valoare egală cu cea a cărților. Totuși, dacă totalul cărților cu valută ale unui jucător ajunge la 11 sau mai mult, acesta pierde.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-7.jpg)
IA O RECOMPENSĂ
Atunci când un jucător alege să își încheie rândul înainte de a fi eliminat, poate primi una dintre următoarele recompense: colectează toate cărțile cu numere din tablou. -sau colectează toate monedele din tabel.
Atunci când un jucător colectează cărțile cu numere, toți ceilalți jucători de la masă colectează valoarea valutei din tablou. Aceștia iau atâtea jetoane de monedă din rezervă. Un jucător nu poate avea mai mult de zece jetoane de monedă la un moment dat. În cazul în care ar obține un număr de jetoane de monedă care le-ar face totalul să depășească zece, nu colectează surplusul. Jetoanele de bust nu se iau în calcul pentru totalul de zece jetoane. .
Atunci când un jucător alege să colecteze moneda din tablou, colectează acel număr de jetoane de monedă din rezervă. Cărțile cu numere care se află în tablou sunt mutate în tabloul piață Un jucător care alege să ia moneda nu poate avea o monedă. faza de cumpărare .
Vezi si: UNO SHOWDOWN Reguli de joc - Cum se joacă UNO SHOWDOWNBUCUREȘTI
Atunci când un jucător pierde, toate cărțile cu numere din tablou sunt mutate în tablă. piață Jucătorul care a dat faliment colectează un jeton de faliment din rezerve. Dacă falimentul se produce din cauza cărților cu numere, toți ceilalți jucători colectează valoarea valutei tabloului din rezerve. Dacă falimentul se produce din cauza cărților cu valută, cărțile cu valută sunt puse în teancul de aruncat și nimeni nu colectează nimic.
Rândul unui jucător se termină atunci când acesta a fost eliminat.
FAZA DE CUMPĂRARE
Dacă un jucător nu se retrage și alege să ia cărțile cu numerele de masă, poate avea o fază de cumpărare. Dacă alege să nu cumpere, rândul său se încheie.
Un jucător își poate cheltui moneda pentru a cumpăra o carte de pe piață. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să plătească valoarea cărții în monedă din propria rezervă. Moneda cheltuită este plasată înapoi în rezervă. Jetoanele de bust nu pot fi împărțite pentru a satisface exact un cost. Ele valorează întotdeauna 3. Dacă un jucător trebuie să cheltuiască mai mult decât valoarea unei cărți, pur și simplu pierde valoarea în plus.
Jucătorul poate alege să cheltuiască cărțile pe care le-a colectat în loc de monedă. Fiecare carte contează ca 1 în totalul de monedă. Cărțile pot fi combinate cu jetoane de monedă.
Jucătorii nu pot cumpăra o carte care este identică ca culoare și număr cu o carte pe care o au deja.
Odată ce un jucător finalizează faza de cumpărare, rândul său se încheie.
FAZA DE LICITAȚIE
Rândul unui jucător este imediat întrerupt cu o licitație ori de câte ori acesta extrage un wildcard. Aceasta include orice cărți cu numere wild sau cărți wild #.
Licitația începe cu jucătorul așezat în stânga jucătorului care își ia rândul. Acesta are o singură ocazie de a spune cât va cheltui pe carte. Dacă nu dorește să participe la licitație, spune pas. Fiecare jucător următor are șansa de a plăti mai mult pentru carte sau de a trece. Jucătorul care își ia rândul este ultimul. Cel care a oferit cea mai mare sumă pentru carte o câștigă.
Odată ce licitația se încheie, jucătorul care a extras wild-ul își continuă rândul.
Nu uitați că wildcard-urile sunt flexibile și nu trebuie să fie alocate unei secvențe până la sfârșitul jocului.
ÎNCHEIEREA JOCULUI
Jocul se încheie după ce a fost extrasă ultima carte. Jucătorul respectiv își termină rândul ca de obicei, fără a mai extrage alte cărți.
Începând cu jucătorul așezat în stânga ultimului jucător, fiecare persoană mai primește încă o fază de cumpărare. Odată ce ultima fază de cumpărare este finalizată, jocul se încheie și este timpul să se adune scorurile.
PUNCTAJ
Jucătorii trebuie să își finalizeze secvențele și să stabilească modul în care vor fi folosite jokerii. Jokerii pot fi folosiți o singură dată și nu se pot muta de la o secvență la alta.
Punctele se obțin pentru cărțile din cea mai lungă secvență a fiecărei culori. De exemplu, dacă jucătorul 1 are 1,2,3,5,7 de culoare albastră, va câștiga trei puncte pentru secvența 1,2,3. Cele 5 și 7 nu îi aduc nimic.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-8.jpg)
În exemplul de mai sus, jucătorul ar câștiga 11 puncte pentru joc - 5 din roșu, 3 din verde, 2 din albastru și 1 din portocaliu.
CÂȘTIGARE
Jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului este câștigătorul. Dacă există o egalitate, jucătorul cu cele mai multe jetoane de monedă (jetoanele de bust nu sunt incluse) câștigă jocul. Dacă există în continuare o egalitate, câștigă jucătorul cu cele mai puține cărți. Încă egalitate? Victoria este împărțită.
Vezi si: Reguli de joc SUECA - Cum se joacă SUECA