Правила гри TEN - як грати в TEN

Правила гри TEN - як грати в TEN
Mario Reeves

МЕТА - ДЕСЯТЬ: Гравець, який заробить найбільше очок, створюючи послідовності, виграє гру

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 1 - 5 гравці

ЗМІСТ: 129 карт, 5 довідкових карток, 50 жетонів валют, 15 жетонів погруддя, 1 книга правил

ТИП ГРИ: Карткова гра Аукціон

ГЛЯДАЧІ: Вік 10+

ВВЕДЕННЯ ДЕСЯТИ

Десять - це сімейна карткова гра-аукціон. У свій хід гравці беруть якомога більше карт, не побившись. Карти також можна придбати за допомогою жетонів. Що гравці роблять з картами? Будують послідовності! В кінці гри нараховуються очки за найдовшу зібрану послідовність кожного кольору. Бонусні очки нараховуються за ідеальну послідовність від 1 до 9. Гравець, у якого єперемагає той, хто набере найбільшу кількість очок наприкінці гри.

ЗМІСТ

Колода з 129 карт має чотири кольорові масті: червону, синю, помаранчеву та зелену. У кожній масті по 23 карти від 1 до 9. Є три набори карт від 1 до 3, три набори від 4 до 6 та один набір від 7 до 9. У кожній масті також є дві дикі карти #, які можуть бути будь-яким числом для цього кольору.

Існує десять пронумерованих символів, які можна використовувати для представлення будь-якого кольору. Існує один символ #, який можна використовувати для представлення будь-якого кольору і числа.

Існує 27 валютних карток з номерами від 1 до 5.

50 жетонів чорної валюти і 15 білих жетонів бюстів можна використовувати для купівлі карт під час гри.

НАЛАШТУВАННЯ

Налаштування гри залежить від кількості гравців. Деякі карти мають символ у правому нижньому куті, який вказує, чи витягується вона з колоди, чи ні. Для гри з 4 або 5 гравцями використовуються всі карти. Для гри з 3 гравцями приберіть всі карти з символом 4+. Для гри з 2 гравцями приберіть всі карти з символами 4+ і 3 гравців.

Коли колода буде готова, покладіть її лицьовою стороною донизу в центр столу, щоб сформувати стопку для жеребкування.

Роздайте кожному гравцеві по 5 жетонів чорної валюти. Решту чорної валюти і білі жетони бюстів покладіть в центр столу біля стопки для жеребкування. Це формує стопку запасів. Жетони валюти і бюстів, які були витрачені під час гри, повертаються в стопку запасів.

Роздайте кожному гравцеві по одній контрольній картці. Гравець, який отримає контрольну картку з символом стартового гравця, ходить першим.

П'ЄСА

Хід кожного гравця починається з Етап розіграшу карт Гравець може брати карти до тих пір, поки не захоче зупинитися і забрати свою винагорода або доки вони розгром. Якщо буде витягнуто спецсимвол, то буде виведено етап аукціону Заключною фазою для повороту є фаза купівлі .

ЕТАП РОЗІГРАШУ КАРТ

На початку ходу гравець тягне карти по одній з колоди. Карти з числами і валютою кладуться на стіл лицьовою стороною догори в один ряд. Так утворюється колода табулатура Якщо витягнута карта є дикою картою будь-якого типу, розіграш зупиняється і починається аукціон.

Після кожної карти гравець повинен вирішити, зупинитися і забрати свою винагороду або продовжити розігрувати. Хід закінчується, коли гравець бере винагороду, або коли він перемагає.

Кожна витягнута недика карта додає до поточної суми або віднімає від неї. Якщо гравець витягує числові карти, сума яких дорівнює або перевищує 11, він програє. Валютні карти зменшують поточну суму, яка дорівнює вартості цих карт. Однак, якщо сума валютних карт гравця досягає 11 або більше, він програє.

ОТРИМАЙТЕ ВИНАГОРОДУ

Коли гравець вирішує завершити свій хід до вибуху, він може отримати одну з наступних нагород: зібрати всі картки з числами на сцені -або- зберіть усю валюту в таблиці.

Коли гравець збирає картки з числами, всі інші гравці за столом збирають вартість валюти, зазначену в таблиці. Вони беруть відповідну кількість жетонів валюти з запасу. Гравець може мати не більше десяти валютних жетонів одночасно. Якщо вони набрали таку кількість жетонів, що їхня загальна сума перевищила б десять, вони не забирають надлишок. Жетони бюстів не враховуються при підрахунку десяти .

Коли гравець вирішує зібрати валюту на столі, він бере відповідну кількість жетонів валюти з запасу. Картки з числами, які знаходяться на столі, перекладаються в ринок Гравець, який вирішив взяти валюту, може не мати фаза купівлі .

ВИБУХ

Коли гравець пасує, всі карти з числами на столі переміщуються на ринок Гравець, який отримує поразку, бере з руки один жетон поразки. Якщо поразка сталася через числові карти, всі інші гравці отримують вартість валюти сцени з руки. Якщо поразка сталася через валютні карти, валютні карти кладуться у відбій, і ніхто нічого не отримує.

Хід гравця закінчується після того, як він розбився.

ФАЗА ПОКУПКИ

Якщо гравець не розбиває і вирішує взяти карти з номерами, він може мати фазу купівлі. Якщо він вирішує не купувати, його хід закінчується.

Гравець може витратити свою валюту, щоб купити одну карту на ринку. Для цього він повинен заплатити вартість карти у валюті з власної схованки. Витрачена валюта повертається до запасу. Жетони бюстів не можна розбити, щоб точно відповідати вартості. Вони завжди коштують 3. Якщо гравець повинен витратити більше, ніж вартість карти, він просто втрачає надлишок вартості.

Дивіться також: Правила гри FOURSQUARE - як грати в FOURSQUARE

Гравець також може витратити зібрані карти, а не валюту. Кожна карта зараховується як 1 до загальної кількості валюти. Карти можна комбінувати з жетонами валюти.

Дивіться також: СІМКИ (КАРТКОВІ ГРИ) - навчіться грати з Gamerules.com

Гравці не можуть купити карту, ідентичну за кольором і номером тій, яку вони вже мають.

Як тільки гравець завершує фазу купівлі, його хід закінчується.

ЕТАП АУКЦІОНУ

Хід гравця негайно переривається аукціоном щоразу, коли він витягує дику карту. Сюди відносяться будь-які дикі цифри або дикі # карти.

Аукціон починається з того, що гравець, який сидить зліва від гравця, що робить свій хід. Він має одну можливість сказати, скільки він витратить на карту. Якщо він не хоче брати участь в аукціоні, він каже "пас". Кожен наступний гравець має можливість заплатити більше за карту або пас. Гравець, який робить свій хід, ходить останнім. Той, хто запропонував найбільшу кількість валюти за карту, виграє її.

Після завершення аукціону гравець, який витягнув вайлд, продовжує свій хід.

Пам'ятайте, що дикі символи є гнучкими і їх не обов'язково призначати до послідовності до кінця гри.

ЗАВЕРШЕННЯ ГРИ

Гра закінчується після того, як буде витягнута остання карта. Цей гравець завершує свій хід як зазвичай, не витягуючи більше карт.

Починаючи з гравця, який сидить ліворуч від останнього гравця, кожен гравець отримує ще одну фазу купівлі. Після завершення останньої фази купівлі гра закінчується, і настає час підбивати підсумки.

СКОРОЧЕННЯ

Гравці повинні завершити свої послідовності і визначити, як будуть використовуватися їхні дикі символи. Дикі символи можуть бути використані лише один раз. Вони не можуть переходити з послідовності в послідовність.

Очки зараховуються за карти в найдовшій послідовності кожного кольору. Наприклад, якщо у гравця 1 є 1,2,3,5,7 синього кольору, він отримає три очки за послідовність 1,2,3. 5 і 7 нічого не дають.

У наведеному вище прикладі гравець заробить 11 очок за гру - 5 з червоних, 3 з зелених, 2 з синіх і 1 з помаранчевих.

ПЕРЕМОГА

Гравець, який набрав найбільшу кількість очок наприкінці гри, стає переможцем. Якщо гравець має більше жетонів валюти (жетони бюстів не враховуються), перемагає гравець, який має найменшу кількість карт. Все ще нічия? Перемога ділиться між усіма гравцями.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.