TEN játékszabályok - Hogyan kell TEN-t játszani

TEN játékszabályok - Hogyan kell TEN-t játszani
Mario Reeves

TÍZES CÉL: Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot gyűjti a szekvenciák létrehozásával.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 1 - 5 játékosok

TARTALOM: 129 kártya, 5 referenciakártya, 50 valutakártya, 15 mellszobor-kártya, 1 szabálykönyv.

JÁTÉKTÍPUS: Aukciós kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 10+ éves korig

A TÍZES BEVEZETÉSE

A Ten egy családbarát aukciós kártyajáték. A játékosok sorra annyi kártyát húznak, amennyit csak tudnak anélkül, hogy lecsúsznának. A kártyákat a valutakockák segítségével meg is lehet vásárolni. Mit csinálnak a játékosok a kártyákkal? Sorozatokat építenek! A játék végén pontokat kap a leghosszabb sorozatokért minden színből. Bónusz pontokat kapnak a tökéletes sorozatokért, amelyek 1-től 9-ig terjednek.a játék végén a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.

TARTALOM

A 129 lapos pakli négy színű színből áll: piros, kék, narancssárga és zöld. Minden szín 23 lapot tartalmaz, amelyek 1-9. Három sor 1-3, három sor 4-6, és egy sor 7-9. Minden színhez tartozik még két # joker kártya, amelyek az adott színhez tartozó bármelyik szám lehetnek.

Tíz számozott Wildcard van, amelyekkel bármilyen színt ábrázolhatunk. Egy # Wildcard van, amely bármilyen szín és szám ábrázolására használható.

27 valutakártya van 1-5 számozással.

Az 50 fekete és a 15 fehér pénzérmét kártyák vásárlására lehet használni a játék során.

BEÁLLÍTÁS

A játék beállítása a játékosok számától függ. Egyes kártyák jobb alsó sarkában van egy szimbólum, amely jelzi, hogy az adott kártyát a pakliból húzzák-e. 4 vagy 5 játékos esetén az összes kártyát használjuk. 3 játékos esetén vegyük ki az összes 4+ szimbólummal ellátott kártyát. 2 játékos esetén vegyük ki az összes 4+ és 3 játékos szimbólummal ellátott kártyát.

Ha a pakli készen áll, tegye képpel lefelé az asztal közepére, hogy kialakuljon a húzópakli.

Lásd még: Pontoon kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Pontoon kártyajátékot?

Minden játékosnak adjon 5 fekete pénzjelzőt. A többi fekete pénzjelzőt és fehér melljelzőt tegye az asztal közepére, a húzópakli mellé. Ez alkotja a készlethalmazt. A játék során elköltött pénzjelzők és melljelzők visszakerülnek a készlethalomba.

Minden játékos kap egy referenciakártyát. Az a játékos kezd, aki a kezdő játékos szimbólumával ellátott referenciakártyát kapja.

A JÁTÉK

Minden játékos sora a következővel kezdődik kártyahúzási fázis A játékos addig húzhat kártyákat, amíg le nem áll és nem kéri a saját kártyáját. jutalom vagy amíg bust Ha egy Wildcardot húznak, egy aukciós szakasz A forduló utolsó fázisa a vásárlás fázis .

KÁRTYAHÚZÁSI FÁZIS

A forduló kezdetén a játékos egyenként húz kártyákat a húzópakliból. A szám- és valutakártyákat képpel felfelé, sorban rakja le az asztalra. Ez képezi a tableau Ha egy húzott kártya bármilyen Joker kártya, a húzás leáll, és megkezdődik az árverés.

Minden egyes kártya után a játékosnak döntenie kell, hogy megáll, és elveszi a jutalmát, vagy tovább húz. A kör akkor ér véget, ha a játékos elveszi a jutalmát, vagy ha leáll.

Minden egyes húzott nem vad kártya vagy növeli, vagy csökkenti a futó végösszeget. A játékos akkor bukik, ha olyan számkártyákat húz, amelyek értéke 11 vagy annál több. A valutakártyák a kártyák értékével megegyező mértékben csökkentik a futó végösszeget. Ha azonban a játékos valutakártyáinak összege eléri a 11-et vagy annál többet, akkor bukik.

TAKE A REWARD

Ha egy játékos úgy dönt, hogy befejezi a körét, mielőtt leállna, a következő jutalmak egyikét veheti át: összegyűjti az összes számkártyát a táblán. -vagy- összegyűjti az összes pénznemet a táblaképen.

Amikor egy játékos összegyűjti a számkártyákat, az asztalnál lévő összes többi játékos összegyűjti a táblaképen lévő valutaértéket. Ennyi valutakockát vesznek el a készletből. Egy játékosnak egyszerre legfeljebb tíz valutakockája lehet. Ha olyan számú devizajegyet szereznének, amely tíz fölé emelné az összértéküket, akkor nem gyűjtik be a többletet. A melljelzők nem számítanak bele a tíz darabba. .

Amikor egy játékos úgy dönt, hogy összegyűjti a táblaképen lévő valutát, akkor annyi valutakártyát gyűjt a készletből. A táblaképen lévő számkártyák átkerülnek a piac Az a játékos, aki a valutát választja, nem rendelkezhet vásárlás fázis .

BUSTING

Amikor egy játékos kiesik, a táblán lévő összes számkártyát a táblán lévő piac A játékos, aki lebukik, egy lebukási jelzőt gyűjt a készletből. Ha a lebukásra számkártyák miatt kerül sor, a többi játékos összegyűjti a tábla valutaértékét a készletből. Ha a lebukásra valutakártyák miatt kerül sor, a valutakártyák a dobóhalomba kerülnek, és senki nem gyűjt semmit.

A játékos sora akkor ér véget, ha kiesett.

VÁSÁRLÁSI FÁZIS

Ha egy játékos nem bukik le, és úgy dönt, hogy elveszi a táblakép számkártyáit, akkor lehet egy vásárlási fázisa. Ha úgy dönt, hogy nem vásárol, a sora véget ér.

A játékos elköltheti a valutáját, hogy egy kártyát vásároljon a piacról. Ehhez a játékosnak ki kell fizetnie a kártya értékét valutában a saját készletéből. Az elköltött valuta visszakerül a készletbe. A mellkasi zsetonokat nem lehet pontosan felbontani egy költség teljesítésére. Mindig 3 értékűek. Ha egy játékosnak többet kell költenie, mint amennyit egy kártya értéke ér, egyszerűen elveszíti a többletértéket.

A játékosok dönthetnek úgy is, hogy nem a valutát, hanem az összegyűjtött kártyákat költik el. Minden kártya 1 pontot számít a teljes valutájukba. A kártyák kombinálhatók a valutakockákkal.

Lásd még: Backgammon társasjáték szabályok - Hogyan kell Backgammont játszani?

A játékosok nem vásárolhatnak olyan kártyát, amelynek színe és száma megegyezik egy már meglévő kártyájukéval.

Amint egy játékos befejezi a vásárlási fázist, a sora véget ér.

AUKCIÓS FÁZIS

A játékos sora azonnal megszakad egy aukcióval, amikor joker kártyát húz. Ez magában foglalja a vad számkártyákat és a vad # kártyákat is.

Az árverés úgy kezdődik, hogy a soron lévő játékostól balra ülő játékos kerül sorra. Neki egy lehetősége van arra, hogy elmondja, mennyit adna a kártyáért. Ha nem akar részt venni az árverésen, azt mondja, passzol. Minden következő játékosnak lehetősége van arra, hogy többet fizessen a kártyáért, vagy passzoljon. A soron lévő játékos kerül utoljára sorra. Aki a legtöbb pénzt ajánlotta a kártyáért, az nyeri azt.

Az aukció befejezése után az a játékos, aki a jokert húzta, folytatja a sorát.

Ne feledje, hogy a joker kártyák rugalmasak, és a játék végéig nem kell őket egy sorrendhez rendelni.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A játék az utolsó kártya felhúzása után véget ér. Az adott játékos a szokásos módon, további kártyák felhúzása nélkül fejezi be a körét.

Az utolsó játékostól balra ülő játékostól kezdve mindenki kap még egy vásárlási fázist. Ha az utolsó vásárlási fázis befejeződött, a játék véget ér, és itt az ideje, hogy összeszámoljuk a pontszámokat.

ÉRTÉKELÉS

A játékosoknak véglegesíteniük kell a sorozataikat, és meg kell határozniuk, hogyan használják fel a jokerkártyáikat. A jokerkártyákat csak egyszer lehet használni. Nem mozoghatnak sorozatokról sorozatokra.

A pontokat az egyes színek leghosszabb sorrendjében lévő kártyákért kapják. Például, ha az 1-es játékosnak 1,2,3,5,7 kék lapja van, akkor az 1,2,3 sorrendért három pontot kap. Az 5 és a 7 nem ér semmit.

A fenti példában a játékos 11 pontot kapna a játékért - 5 pontot a piros, 3 pontot a zöld, 2 pontot a kék és 1 pontot a narancssárga színből.

WINNING

Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb pontja van. Ha döntetlen, akkor az a játékos nyer, akinek a legtöbb valutakockája van (a bust-kockák nem számítanak bele). Ha még mindig döntetlen, akkor az a játékos nyer, akinek a legkevesebb kártyája van. Még mindig döntetlen? A győzelem megosztott.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.