TEN Game Rules - Paano Maglaro ng TEN

TEN Game Rules - Paano Maglaro ng TEN
Mario Reeves

LAYUNIN NG SAMPUNG: Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagkakasunud-sunod ay nanalo sa laro

BILANG NG MANLALARO: 1 – 5 mga manlalaro

NILALAMAN: 129 card, 5 reference card, 50 currency token, 15 bust token, 1 rulebook

URI NG LARO: Auction Card Game

AUDIENCE: Edad 10+

INTRODUCTION OF TEN

Ten ay isang pampamilyang auction card laro. Sa kanilang turn, ang mga manlalaro ay gumuhit ng maraming card hangga't kaya nila nang walang busting. Ang mga card ay maaari ding bilhin gamit ang mga token ng pera. Ano ang ginagawa ng mga manlalaro sa mga card? Bumuo ng mga pagkakasunud-sunod! Sa pagtatapos ng laro, ibibigay ang mga puntos para sa pinakamahabang pagkakasunod-sunod ng bawat kulay na nakolekta. Ang mga puntos ng bonus ay nakukuha para sa perpektong pagkakasunud-sunod ng 1 hanggang 9. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang mananalo.

NILALAMAN

Ang 129 card deck ay may apat na kulay na suit: pula, asul, orange, at berde. Ang bawat suit ay may 23 card na niraranggo 1 – 9. May tatlong set ng card na may numerong 1 – 3, tatlong set na may numerong 4 – 6, at isang set ng card na may numerong 7 – 9. Ang bawat suit ay mayroon ding dalawang # wild card na maaaring maging anuman numero para sa kulay na iyon.

May sampung may bilang na Wildcard na maaaring gamitin upang kumatawan sa anumang kulay na kailangan. Mayroong isang # Wildcard na maaaring gamitin upang kumatawan sa anumang kulay at numero.

Mayroong 27 currency card na may numerong 1 – 5.

Ang 50 black currency tokenat ang 15 puting bust token ay maaaring gamitin upang bumili ng mga card sa panahon ng laro.

SETUP

Ang setup para sa laro ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang ilang mga card ay may simbolo sa kanang sulok sa ibaba na nagpapahiwatig kung ito ay nakuha mula sa deck o hindi. Para sa isang laro na may 4 o 5 manlalaro, lahat ng card ay ginagamit. Para sa larong 3 manlalaro, alisin ang lahat ng card na may simbolo na 4+. Para sa larong 2 manlalaro, alisin ang lahat ng card na may simbolo ng 4+ at 3 player.

Kapag handa na ang deck, ilagay ito nang nakaharap sa gitna ng talahanayan upang mabuo ang draw pile.

Bigyan ang bawat manlalaro ng 5 black currency token. Ilagay ang natitirang bahagi ng black currency at white bust token sa gitna ng table malapit sa draw pile. Ito ang bumubuo sa supply pile. Ang mga currency at bust token na ginastos sa panahon ng laro ay ibinabalik sa supply pile.

Tingnan din: HOT SEAT - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Bigyan ng isang reference card ang bawat manlalaro. Ang manlalaro na tumatanggap ng reference card na may panimulang simbolo ng manlalaro ay mauuna.

ANG PAGLALARO

Ang turn ng bawat manlalaro ay magsisimula sa card draw phase . Maaaring gumuhit ng mga card ang isang manlalaro hanggang sa gusto niyang huminto at kunin ang kanilang reward o hanggang sa bust siya. Kung iguguhit ang isang Wildcard, isang phase ng auction ang magaganap. Ang huling yugto para sa isang pagliko ay ang bahagi ng pagbili .

PHASE NG CARD DRAW

Sa simula ng pagliko, ang manlalaro ay bubunot ng mga card nang paisa-isa mula sa drawbunton. Ang mga numero at currency card ay inilalagay sa mesa na nakaharap sa isang hilera. Binubuo nito ang tableau . Kung ang iginuhit na card ay isang Wildcard ng anumang uri, hihinto ang pagguhit at magsisimula ang isang auction.

Pagkatapos ng bawat card, dapat magpasya ang manlalaro na huminto at kunin ang kanilang reward o magpatuloy sa pagguhit. Matatapos ang turn sa sandaling makuha ng isang manlalaro ang reward o mag-bust sila.

Ang bawat di-wild na card na kanilang iginuhit ay maaaring idagdag o ibinabawas sa kabuuang tumatakbo. Ang isang manlalaro ay magbu-bust kung gumuhit sila ng mga number card na nagdaragdag ng hanggang 11 na halaga o higit pa. Binabawasan ng mga currency card ang kabuuang tumatakbo na katumbas ng halaga ng mga card. Gayunpaman, kung ang kabuuang currency card ng isang manlalaro ay umabot sa 11 o higit pa, mapupuksa sila.

KUMUHA NG REWARD

Kapag pinili ng isang manlalaro na tapusin ang kanyang turn bago mag-bust, maaari niyang kunin ang isa sa mga sumusunod na reward: kolektahin ang lahat ng number card sa kinokolekta ng tableau -o- ang lahat ng currency sa tableau.

Kapag nakolekta ng isang manlalaro ang mga card ng numero, kinokolekta ng lahat ng iba pang manlalaro sa talahanayan ang halaga ng pera sa tableau. Kinukuha nila ang napakaraming token ng pera mula sa supply. Ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng hindi hihigit sa sampung token ng pera sa isang pagkakataon. Kung makakakuha sila ng ilang mga token ng pera na maglalagay ng kanilang kabuuang higit sa sampu, hindi nila kinokolekta ang labis. Ang mga token ng bust ay hindi binibilang sa kabuuang sampu .

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Snap Game - Paano Maglaro ng Snap the Card Game

Kapag pinili ng isang manlalaro na kolektahin ang currency sa tableau, silamangolekta ng maraming token ng pera mula sa supply. Ang mga number card na nasa tableau ay inilipat sa market . Ang isang manlalaro na pipiliing kunin ang pera ay maaaring walang phase ng pagbili .

BUSTING

Kapag nag-bust ang isang player, lahat ng number card sa tableau ay ililipat sa market . Ang player na mag-bust ay nangongolekta ng isang bust token mula sa supply. Kung nangyari ang bust dahil sa mga number card, kinokolekta ng lahat ng iba pang manlalaro ang halaga ng pera ng tableau mula sa supply. Kung ang bust ay nangyari dahil sa mga currency card, ang mga currency card ay inilalagay sa discard pile at walang nangongolekta ng kahit ano.

Matatapos ang turn ng isang player kapag na-busted na sila.

YUGTO NG BUMILI

Kung hindi mag-bust ang isang manlalaro at pipiliin niyang kunin ang mga number card ng tableau, maaaring mayroon silang yugto ng pagbili. Kung pipiliin nilang hindi bumili, matatapos ang kanilang turn.

Maaaring gastusin ng isang manlalaro ang kanilang pera upang bumili ng isang card mula sa merkado. Upang magawa ito, dapat bayaran ng manlalaro ang halaga ng card sa pera mula sa sarili nilang itago. Ang perang ginastos ay ibinalik sa supply. Ang mga token ng bust ay hindi maaaring hatiin upang matugunan ang eksaktong halaga. Palagi silang nagkakahalaga ng 3. Kung ang isang manlalaro ay kailangang gumastos ng higit sa halaga ng isang card, mawawala lang ang labis na halaga.

Maaari ding piliin ng isang manlalaro na gastusin ang mga card na nakolekta nila kaysa sa pera. Ang bawat card ay binibilang bilang 1 sa kanilang kabuuang pera. Maaaring pagsamahin ang mga cardna may mga token ng pera.

Hindi makakabili ang mga manlalaro ng card na magkapareho ang kulay at numero bilang isang card na mayroon na sila.

Kapag nakumpleto ng isang manlalaro ang yugto ng pagbili, matatapos ang kanilang turn.

YUGTO NG AUCTION

Ang turn ng manlalaro ay agad na naaantala sa isang auction sa tuwing gumuhit sila ng Wildcard. Kabilang dito ang anumang wild number card o wild # card.

Ang auction ay magsisimula sa ang player na nakaupo sa kaliwa ng player na pumipili. Mayroon silang isang pagkakataon na sabihin kung magkano ang kanilang gagastusin sa card. Kung ayaw nilang sumali sa auction, pass daw. Ang bawat sumusunod na manlalaro ay makakakuha ng pagkakataong magbayad ng higit pa para sa card o pass. Ang player na kukuha ng kanilang turn ay makakakuha ng huling pumunta. Ang sinumang nag-alok ng pinakamaraming pera para sa card ay mananalo nito.

Kapag natapos na ang auction, ang player na gumuhit ng wild ay magpapatuloy sa kanilang turn.

Tandaan, ang mga Wildcard ay flexible at hindi kailangang italaga sa isang sequence hanggang sa katapusan ng laro.

TAPUSIN ANG LARO

Matatapos ang laro pagkatapos mabunot ang panghuling card. Kinukumpleto ng manlalarong iyon ang kanilang turn gaya ng nakasanayan nang hindi gumuhit ng higit pang mga card.

Simula sa player na nakaupo sa kaliwa ng huling manlalaro, ang bawat tao ay makakakuha ng isa pang yugto ng pagbili. Kapag nakumpleto na ang huling yugto ng pagbili, magtatapos ang laro, at oras na upang itala ang mga marka.

SCORING

Dapat tapusin ng mga manlalaro ang kanilang mga sequence at matukoy kung paanoang kanilang mga Wildcard ay gagamitin. Isang beses lang magagamit ang mga wildcard. Hindi sila maaaring lumipat mula sa pagkakasunod-sunod.

Naka-iskor ang mga puntos para sa mga card sa loob ng pinakamahabang sequence ng bawat kulay. Halimbawa, kung ang Manlalaro 1 ay mayroong 1,2,3,5,7 na asul, makakakuha sila ng tatlong puntos para sa pagkakasunud-sunod ng 1,2,3. Ang 5 at 7 ay walang ginagawa para sa kanila.

Sa halimbawa sa itaas, ang manlalaro ay makakakuha ng 11 puntos para sa laro – 5 mula sa pula, 3 mula sa berde, 2 mula sa asul, at 1 mula sa orange.

PANALO

Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo. Kung magkakaroon ng tie, ang manlalaro na may pinakamaraming currency token (hindi kasama ang bust token) ang mananalo sa laro. Kung mayroon pa ring tie, ang manlalaro na may pinakamaliit na baraha ang mananalo. Nakatali pa? Ibinahagi ang tagumpay.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.