TEN Joko Arauak - Nola jokatu TEN

TEN Joko Arauak - Nola jokatu TEN
Mario Reeves

HAMARREN HELBURUA: Sekuentziak sortuz puntu gehien lortzen dituen jokalariak irabazten du jokoa

JOKALARI KOPURUA: 1 – 5 Jokalariak

EDUKIA: 129 karta, 5 erreferentzia-karta, 50 moneta-fitxa, 15 busto-token, 1 arau-liburua

JOKO MOTA: Enkantearen karta-jokoa

IKUSKLEAK: 10 urtetik gorakoak

TEN SARRERA

Ten familiako enkante-txartel bat da. jokoa. Bere txanda, jokalariek ahalik eta karta gehien ateratzen dituzte hautsi gabe. Txartelak moneta-tokenak erabiliz ere eros daitezke. Zer egiten dute jokalariek kartekin? Eraiki sekuentziak! Jokoaren amaieran, puntuak ematen dira bildutako kolore bakoitzeko sekuentziarik luzeenari. Bonus puntuak 1etik 9ra arteko sekuentzia perfektu baterako irabazten dira. Jokoaren amaieran puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du.

EDUKIA

129 karta sortak lau koloretako jantzi ditu: gorria, urdina, laranja eta berdea. Palo bakoitzak 1 – 9 sailkatutako 23 karta ditu. 1 – 3 zenbakidun hiru karta-sorta daude, 4 – 6 zenbakidun hiru multzo eta 7 – 9 zenbakidun karta-sorta bat. Palo bakoitzak bi # komodin ditu, edozein izan daitezkeenak. kolore horren zenbakia.

Hamar komodin zenbakidun daude, behar den kolorea adierazteko erabil daitezkeenak. # Komodin bat dago edozein kolore eta zenbaki adierazteko erabil daitekeena.

Ikusi ere: SPIT IN THE OCEAN Joko-arauak - Nola jokatu SPIT IN THE OCEAN

1 – 5 zenbakidun 27 moneta-txartel daude.

50 moneta beltzaketa busto zuriko 15 fitxak txartelak erosteko erabil daitezke jokoan zehar.

CONFIGURACIÓN

Jokoaren konfigurazioa jokalari kopuruaren araberakoa da. Karta batzuek ikur bat dute beheko eskuineko izkinan, sortatik atera den ala ez adierazten duena. 4 edo 5 jokalariko partida batean, karta guztiak erabiltzen dira. 3 jokalariko jokorako, kendu 4+ ikurra duten karta guztiak. 2 jokalariko jokorako, kendu 4+ eta 3 jokalariren ikurra duten karta guztiak.

Maila prest dagoenean, jarri ahoz behera mahaiaren erdian zozketa-pila osatzeko.

Eman jokalari bakoitzari 5 txanpon beltz. Jarri gainerako moneta beltza eta busto zuriko tokenak mahaiaren erdian zozketa-pilaren ondoan. Honek hornidura pila osatzen du. Jokoan gastatzen diren moneta eta busto-tokenak hornidura pilara itzultzen dira.

Eman jokalari bakoitzari erreferentzia-txartel bat. Hasierako jokalariaren ikurra duen erreferentzia-txartela jasotzen duen jokalaria doa lehenengo.

JOKOA

Jokalari bakoitzaren txanda karta zozketa fasearekin hasiko da. Jokalari batek kartak atera ditzake gelditu eta bere saria erreklamatu nahi duen arte edo errentatu arte. Komodin bat ateratzen bada, enkante fasea gertatuko da. Txanda baten azken fasea erosi fasea da.

KARTA ZOTZEKO FASEA

Txanda hasieran, jokalari batek kartak banan-banan ateratzen ditu zozketatik aurrera.pila. Zenbaki- eta moneta-txartelak mahai gainean gora begira jartzen dira segidan. Honek taula osatzen du. Ateratako karta bat edozein motatako komodina bada, zozketa gelditu egiten da eta enkantea hasiko da.

Txartel bakoitzaren ondoren, jokalariak gelditu eta bere saria hartu edo marrazten jarraitzea erabaki behar du. Txanda amaitzen da jokalari batek saria hartzen duenean edo hausten duenean.

Marrazten duten karta ez-komodin bakoitzak guztira gehitzen edo kentzen du. Jokalari batek huts egiten du 11 edo gehiagoko balioa duten zenbaki-kartak ateratzen baditu. Moneta-txartelek txartelen balioaren berdina murrizten dute. Hala ere, jokalari baten moneta-txartelak guztira 11 edo gehiago lortzen baditu, hautsi egiten du.

HAR SARI BAT

Jokalari batek txanda hautsi aurretik amaitzea aukeratzen duenean, sari hauetako bat har dezake: bildu zenbaki-karta guztiak. taula -edo- taulako moneta guztiak biltzen ditu.

Jokalari batek zenbaki-kartak biltzen dituenean, mahaiko beste jokalari guztiek taulako moneta-balioa biltzen dute. Horniduratik hainbeste moneta-token hartzen dituzte. Jokalari batek hamar moneta-token baino gehiago izan ditzake aldi berean. Guztira hamar baino gehiago jarriko luketen moneta-token kopuru bat irabaziko balute, ez dute soberakina biltzen. Busto tokenak ez dira hamar guztirako kontuan hartzen .

Jokalari batek taulako dirua biltzea aukeratzen duenean, haiekbildu horrenbeste moneta-token horniduratik. Mahaian dauden zenbaki-txartelak merkatu ra eramaten dira. Moneta hartzea aukeratzen duen jokalariak baliteke erosketa fasea rik ez izatea.

BUSTING

Jokalari batek irten egiten duenean, taulako zenbaki-karta guztiak merkatura mugitzen dira. Bust egiten duen jokalariak busto-token bat biltzen du horniduratik. Bustaldia zenbaki-txartelen ondorioz gertatzen bada, beste jokalari guztiek taularen diru balioa horniduratik jasotzen dute. Bustoa moneta-txartelen ondorioz gertatzen bada, moneta-txartelak baztertzeko pila batean jartzen dira eta inork ez du ezer biltzen.

Jokalari baten txanda amaitzen da, hausten duenean.

EROSI FASEA

Jokalari batek huts egiten ez badu eta taulako zenbaki-kartak hartzea aukeratzen badu, erosketa fase bat izan dezake. Ez erostea aukeratzen badute, txanda amaitzen da.

Jokalari batek bere dirua gastatu dezake merkatuan txartel bat erosteko. Horretarako, jokalariak txartelaren balioa monetan ordaindu beharko du bere gordelekutik. Gastutako moneta horniduran jartzen da berriro. Busto-tokenak ezin dira zatitu kostu bat zehazki betetzeko. 3 balio dute beti. Jokalari batek karta baten balioa baino gehiago gastatu behar badu, soberan dagoen balioa galtzen du.

Jokalari batek ere aukeratu dezake bildutako txartelak gastatzea dirua baino. Txartel bakoitzak 1 gisa hartzen du bere moneta guztira. Txartelak konbinatu daitezkemoneta tokenekin.

Jokalariek ezin dute erosi lehen duten txartelaren kolorez eta zenbakiz berdina den txartela.

Jokalari batek erosteko fasea amaitzen duenean, bere txanda amaitzen da.

ENKANTEAREN FASEA

Jokalari baten txanda berehala eten da enkante batekin, Komodin bat ateratzen duten bakoitzean. Honek edozein komodin edo komodin # karta barne hartzen ditu.

Ikusi ere: YABLON Joko Arauak - Nola jokatu YABLON

Enkantea jokalariaren ezkerrean eserita dagoen jokalariak txanda hartzen duenean hasten da. Txartelean zenbat gastatuko duten adierazteko aukera dute. Enkantean parte hartu nahi ez badute, pasa esaten dute. Hurrengo jokalari bakoitzak txartela edo paseagatik gehiago ordaintzeko aukera izango du. Txanda hartzen duen jokalaria azkena izango da. Txartelarentzat moneta gehien eskaini duenak irabazten du.

Enkantea amaitutakoan, basatia atera zuen jokalariak bere txanda jarraitzen du.

Gogoratu, komodinak malguak direla eta ez zaiela sekuentzia bati esleitu behar jokoa amaitu arte.

JOLASAREN AMAIA

Jokoa azken karta atera ondoren amaitzen da. Jokalari horrek bere txanda ohi bezala betetzen du karta gehiago atera gabe.

Azken jokalariaren ezkerrean eserita dagoen jokalariarekin hasita, pertsona bakoitzak erosketa fase bat gehiago lortzen du. Azken erosketa fasea amaitutakoan, jokoa amaitzen da, eta puntuazioak batzeko garaia da.

PUNTUAZIOA

Jokalariek beren sekuentziak amaitu eta nola zehaztu behar dute.haien komodinak erabiliko dira. Komodinak behin bakarrik erabil daitezke. Ezin dira sekuentzia batetik bestera mugitu.

Puntuak kolore bakoitzaren sekuentziarik luzeeneko kartengatik lortzen dira. Adibidez, 1 jokalariak urdin 1,2,3,5,7 baditu, hiru puntu irabaziko lituzke 1,2,3 sekuentziagatik. 5 eta 7ek ez dute ezer egiten.

Goiko adibidean, jokalariak 11 puntu irabaziko lituzke jokorako: 5 gorritik, 3 berdetik, 2 urdinetik eta 1 laranjatik.

IRABAZPENA

Jokuaren amaieran puntu gehien dituen jokalaria da irabazlea. Berdinketa egonez gero, moneta-token gehien dituen jokalariak (bust-tokenak ez daude barne) irabazten du partida. Berdinketa oraindik badago, karta gutxien dituen jokalariak irabaziko du. Oraindik lotuta? Garaipena partekatzen da.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.