TIEN Spelreëls - Hoe om TIEN te speel

TIEN Spelreëls - Hoe om TIEN te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN TIEN: Die speler wat die meeste punte verdien deur reekse te skep, wen die speletjie

AANTAL SPELERS: 1 – 5 spelers

INHOUD: 129 kaarte, 5 verwysingskaarte, 50 geldeenheidstekens, 15 borsbeeldtekens, 1 reëlboek

TIPE SPEL: Veilingkaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 10+

INLEIDING VAN TIEN

Ten is 'n gesinsvriendelike veilingkaart speletjie. Op hul beurt trek spelers soveel kaarte as wat hulle kan sonder om te breek. Kaarte kan ook gekoop word met behulp van die geldeenheid-tokens. Wat doen spelers met die kaarte? Bou reekse! Aan die einde van die wedstryd word punte toegeken vir die langste reeks van elke kleur wat ingesamel is. Bonuspunte word verdien vir 'n perfekte volgorde van 1 tot 9. Die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd wen.

INHOUD

Die pak van 129 kaarte het vier gekleurde pakke: rooi, blou, oranje en groen. Elke pak het 23 kaarte gerangskik 1 – 9. Daar is drie stelle kaarte genommer 1 – 3, drie stelle genommer 4 – 6, en een stel kaarte genommer 7 – 9. Elke pak het ook twee # jokerkaarte wat enige kan wees nommer vir daardie kleur.

Daar is tien genommerde Wildcards wat gebruik kan word om enige kleur wat nodig is, voor te stel. Daar is een # Wildcard wat gebruik kan word om enige kleur en nommer voor te stel.

Daar is 27 geldeenheidkaarte genommer 1 – 5.

Die 50 swart geldeenheidtokensen die 15 wit borsbeelde kan gebruik word om kaarte tydens die speletjie te koop.

OPSTELLING

Opstelling vir die speletjie hang af van die aantal spelers. Sommige kaarte het 'n simbool in die onderste regterhoek wat aandui of dit uit die dek getrek word of nie. Vir 'n speletjie met 4 of 5 spelers word al die kaarte gebruik. Vir 'n 3-speler-speletjie, verwyder al die kaarte met die 4+-simbool. Vir 'n 2-speler-speletjie, verwyder al die kaarte met 'n 4+ en 3-speler-simbool.

Sodra die dek gereed is, plaas dit met die gesig na onder in die middel van die tafel om die trekstapel te vorm.

Gee vir elke speler 5 swart geldeenheidstekens. Plaas die res van die swart geldeenheid en wit borsbeeldtekens in die middel van die tafel naby die trekstapel. Dit vorm die voorraadstapel. Geldeenheid- en borsbeeldtekens wat tydens die wedstryd bestee word, word teruggestuur na die voorraadstapel.

Gee vir elke speler een verwysingskaart. Die speler wat die verwysingskaart met die beginspelersimbool ontvang, gaan eerste.

DIE SPEEL

Elke speler se beurt sal begin met die kaarttrekfase . 'n Speler mag kaarte trek totdat hulle wil stop en hul beloning opeis of totdat hulle borsbreek . As 'n jokerteken getrek word, sal 'n veilingfase plaasvind. Die finale fase vir 'n beurt is die koopfase .

KAARTTREKFASE

Aan die begin van die beurt trek 'n speler kaarte een op 'n slag uit die trekkingstapel. Getal- en geldeenheidkaarte word met die gesig na bo in 'n ry op die tafel geplaas. Dit vorm die tableau . As 'n getrek kaart 'n jokerteken van enige aard is, stop die trekking en 'n veiling begin.

Sien ook: Solitaire Card Game Reels - Hoe om Solitaire die kaartspel te speel

Na elke kaart moet die speler besluit om te stop en hul beloning te neem of aan te hou trek. Die beurt eindig sodra 'n speler die beloning neem of hulle breek.

Elke nie-wilde kaart wat hulle trek, voeg óf by óf trek af van 'n lopende totaal. 'n Speler breek as hulle getalkaarte trek wat 'n waarde van 11 of meer optel. Valutakaarte verminder die lopende totaal gelykstaande aan die waarde van die kaarte. As 'n speler se geldeenheidkaarttotaal egter 11 of meer bereik, breek hulle.

NEEM 'N BELONING

Wanneer 'n speler kies om hul beurt te beëindig voordat hy gebreek het, mag hulle een van die volgende belonings neem: versamel al die nommerkaarte in die tablo -of- versamel al die geldeenheid in die tablo.

Wanneer 'n speler die getalkaarte versamel, versamel al die ander spelers aan die tafel die geldeenheidwaarde in die tablo. Hulle neem soveel geldeenhede uit die voorraad. 'n Speler mag nie meer as tien geldeenheidstekens op 'n slag hê nie. As hulle 'n aantal geldeenheidstekens sou kry wat hul totaal meer as tien sou stel, samel hulle nie die bybetaling in nie. Borsbeeldtekens tel nie vir die totaal van tien nie .

Wanneer 'n speler kies om die geldeenheid in die tablo te versamel, sal hulleversamel soveel geldeenhede uit die voorraad. Die getalkaarte wat in die tablo is, word oorgeskuif na die mark . 'n Speler wat kies om die geldeenheid te neem, mag dalk nie 'n koopfase hê nie.

BUSTING

Wanneer 'n speler breek, word al die nommerkaarte in die tablo na die mark geskuif. Die speler wat borsbeeld versamel een borsbeeldteken uit die voorraad. As die borsbeeld plaasvind as gevolg van nommerkaarte, versamel alle ander spelers die tablo se geldeenheidwaarde uit die voorraad. As die borsbeeld plaasvind as gevolg van geldeenheidkaarte, word die geldeenheidkaarte in die weggooistapel geplaas en niemand versamel iets nie.

'n Speler se beurt eindig sodra hulle gebreek het.

KOOPFASE

As 'n speler nie breek nie en kies om die tablo se nommerkaarte te neem, kan hulle 'n koopfase hê. As hulle kies om nie te koop nie, eindig hul beurt.

'n Speler mag hul geldeenheid spandeer om een ​​kaart van die mark te koop. Om dit te doen, moet die speler die waarde van die kaart in geldeenheid uit hul eie voorraad betaal. Die geldeenheid wat spandeer word, word terug in die voorraad geplaas. Borsbeeldtekens kan nie opgebreek word om presies 'n koste te dek nie. Hulle is altyd 3 werd. As 'n speler meer as die waarde van 'n kaart moet spandeer, verloor hulle eenvoudig die oortollige waarde.

'n Speler kan ook kies om die kaarte wat hulle ingesamel het te spandeer eerder as geldeenheid. Elke kaart tel as 1 teenoor hul totale geldeenheid. Kaarte kan gekombineer wordmet geldeenheidstekens.

Spelers kan nie 'n kaart koop wat in kleur en nommer identies is as 'n kaart wat hulle reeds het nie.

Sodra 'n speler die koopfase voltooi het, eindig hul beurt.

VEILINGSFASE

'n Speler se beurt word onmiddellik met 'n veiling onderbreek wanneer hulle 'n Wildcard trek. Dit sluit enige wildnommerkaarte of wild # kaarte in.

Die veiling begin met die speler wat links van die speler sit wat aan die beurt kom. Hulle het een geleentheid om te sê hoeveel hulle op die kaart gaan bestee. As hulle nie aan die veiling wil deelneem nie, sê hulle slaag. Elke volgende speler kry 'n kans om meer vir die kaart of pas te betaal. Die speler wat aan die beurt kom, gaan laaste. Wie die meeste geld vir die kaart aangebied het, wen dit.

Sodra die veiling afgesluit is, gaan die speler wat die wild geteken het, sy beurt voort.

Onthou, Wildcards is buigsaam en hoef nie aan 'n reeks toegeken te word tot aan die einde van die speletjie nie.

BEËINDIGING VAN DIE SPEL

Die wedstryd eindig nadat die finale kaart getrek is. Daardie speler voltooi sy beurt soos gewoonlik sonder om meer kaarte te trek.

Begin met die speler wat links van die finale speler sit, kry elke persoon nog een koopfase. Sodra die finale koopfase voltooi is, eindig die wedstryd, en dit is tyd om die tellings op te tel.

TELLING

Spelers moet hul reekse finaliseer en bepaal hoehul jokertekens sal gebruik word. Wildcards kan slegs een keer gebruik word. Hulle kan nie van volgorde tot volgorde beweeg nie.

Punte word aangeteken vir kaarte binne elke kleur se langste reeks. Byvoorbeeld, as Speler 1 1,2,3,5,7 blou het, sal hulle drie punte verdien vir die volgorde van 1,2,3. Die 5 en 7 doen niks vir hulle nie.

In die voorbeeld hierbo sal die speler 11 punte vir die wedstryd verdien – 5 van rooi, 3 van groen, 2 van blou en 1 van oranje.

WEN

Die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd is die wenner. As daar gelykop is, wen die speler met die meeste geldeenheidstekens (borsbeeldtekens nie ingesluit nie) die wedstryd. As daar steeds gelykop is, wen die speler met die minste kaarte. Nog vasgebind? Die oorwinning word gedeel.

Sien ook: KYK DIT! Spelreëls - Hoe om te speel SPOT DIT!



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.