TEN spēles noteikumi - Kā spēlēt TEN

TEN spēles noteikumi - Kā spēlēt TEN
Mario Reeves

MĒRĶIS NO DESMIT: Spēli uzvar spēlētājs, kurš iegūst visvairāk punktu, izveidojot sekvences.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 1 - 5 spēlētāji

SASTĀVDAĻAS: 129 kartes, 5 atsauces kartes, 50 valūtas žetoni, 15 krūšu žetoni, 1 noteikumu grāmata.

SPĒĻU VEIDS: Izsoles kāršu spēle

AUDITORIJA: Vecumā no 10 gadiem

DESMIT IEVIEŠANA

Desmit ir ģimenei draudzīga izsoļu kāršu spēle. Savā kārtā spēlētāji izlozē tik daudz kāršu, cik vien var, neizkrītot. Kartes var arī iegādāties, izmantojot valūtas žetonus. Ko spēlētāji dara ar kārtīm? Veido secības! Spēles beigās tiek piešķirti punkti par garāko savākto katras krāsas kāršu secību. Bonusa punkti tiek nopelnīti par perfektu secību no 1 līdz 9. Spēlētājs aruzvarētājs, kurš spēles beigās ir ieguvis visvairāk punktu.

SATURS

129 kāršu komplektā ir četras krāsu kombinācijas: sarkana, zila, oranža un zaļa. Katrā kombinācijā ir 23 kārtis, kas sakārtotas no 1 līdz 9. Ir trīs kāršu komplekti ar numuriem no 1 līdz 3, trīs komplekti ar numuriem no 4 līdz 6 un viens komplekts ar numuriem no 7 līdz 9. Katrā kombinācijā ir arī divas "wild" kārtis, kas var būt jebkurš attiecīgās krāsas numurs.

Ir desmit numurētas aizstājējzīmes, kuras var izmantot, lai atveidotu jebkuru vajadzīgo krāsu. Ir viena # aizstājējzīme, kuru var izmantot, lai atveidotu jebkuru krāsu un numuru.

Ir 27 valūtas kartes ar numuriem no 1 līdz 5.

50 melnās valūtas žetonus un 15 baltos krūšu žetonus var izmantot, lai spēles laikā iegādātos kārtis.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Spēles iestatījumi ir atkarīgi no spēlētāju skaita. Dažām kārtīm apakšējā labajā stūrī ir simbols, kas norāda, vai tās ir vai nav izvilktas no komplekta. 4 vai 5 spēlētāju spēlē tiek izmantotas visas kārtis. 3 spēlētāju spēlē izņem visas kārtis ar simbolu 4+. 2 spēlētāju spēlē izņem visas kārtis ar simbolu 4+ un 3 spēlētāji.

Kad kāršu kasti esat sagatavojuši, novietojiet to galda vidū ar seju uz leju, lai izveidotu izlozes kaudzīti.

Katram spēlētājam iedaliet 5 melnās valūtas žetonus. Atlikušos melnās valūtas un baltos krūšu žetonus novietojiet galda centrā pie izlozes kaudzes. Tas veido krājumu kaudzi. Spēles laikā iztērētie valūtas un krūšu žetoni tiek atgriezti krājumu kaudzē.

Katram spēlētājam iedodiet pa vienai atsauces kartei. Spēlētājs, kurš saņem atsauces karti ar sākuma spēlētāja simbolu, spēlē pirmais.

SPĒLE

Katra spēlētāja gājiens sākas ar kāršu izlozes fāze . Spēlētājs var zīmēt kārtis, līdz viņš vēlas apstāties un pieprasīt savas kārtis. atlīdzība vai līdz brīdim, kad tie krūtis . Ja tiek izlozēta "Wildcard", tiek izsoles posms Pēdējais pagrieziena posms ir. pirkšanas fāze .

KĀRŠU IZLOZES FĀZE

Gājiena sākumā spēlētājs izvelk kārtis pa vienai no izlozes kaudzītes. Skaitļu un valūtu kārtis tiek novietotas uz galda rindā ar augšu uz augšu. tabula Ja izlozētā kārts ir jebkāda veida "wildcard", izloze tiek pārtraukta un sākas izsole.

Pēc katras kārtis spēlētājam jāizlemj, vai apstāties un ņemt balvu, vai turpināt izlozēt. Gājiens beidzas, kad spēlētājs paņem balvu vai izkrīt.

Katra izlozētā karte, kas nav "savvaļas" kārts, vai nu palielina, vai atņem no kopsummas. Spēlētājs izkrīt, ja viņš izlozē skaitļu kārtis, kuru kopsumma ir 11 vai vairāk. Valūtas kārtis samazina kopsummu, kas ir vienāda ar kāršu vērtību. Tomēr, ja spēlētāja valūtas kāršu kopsumma sasniedz 11 vai vairāk, viņš izkrīt.

ŅEMIET ATBALSTU

Ja spēlētājs izvēlas beigt savu gājienu pirms "bustinga", viņš var saņemt vienu no šādām balvām: savākt visas galdaukā esošās skaitļu kārtis. -vai- savākt visu tabulā esošo valūtu.

Kad spēlētājs savāc skaitļu kārtis, visi pārējie pie galda esošie spēlētāji savāc to valūtas vērtību, kas atrodas galda zīmē. Viņi paņem no krājuma tik daudz valūtas žetonu. Vienlaikus spēlētājam drīkst būt ne vairāk kā desmit valūtas žetoni. Ja viņi iegūst tādu skaitu valūtas žetonu, ka to kopējais skaits pārsniedz desmit, viņi nesaņem pārpalikumu. krūšu žetoni netiek ieskaitīti desmit žetonu kopskaitā. .

Kad spēlētājs izvēlas savākt valūtu, kas atrodas galda laukumā, viņš no krājuma paņem tik daudz valūtas žetonu. Galda laukumā esošās skaitļu kartes tiek pārvietotas uz galda laukumu. tirgus Spēlētājam, kurš izvēlas izmantot valūtu, nedrīkst būt... pirkšanas fāze .

BUSTING

Kad spēlētājs krīt, visas galda laukumā esošās kārtis ar numuriem tiek pārvietotas uz galda. tirgus Spēlētājs, kurš krīt, no krājuma paņem vienu kritušo žetonu. Ja krīt skaitļu kāršu dēļ, visi pārējie spēlētāji no krājuma paņem tabulas valūtas vērtību. Ja krīt valūtas kāršu dēļ, valūtas kārtis tiek novietotas izmetamo žetonu kaudzītē, un neviens neko neņem atpakaļ.

Spēlētāja gājiens beidzas, tiklīdz viņš ir izkritis.

PIRKŠANAS FĀZE

Ja spēlētājs neaizrauj un izvēlas ņemt galdauta numuru kartes, viņam var būt pirkšanas fāze. Ja spēlētājs izvēlas nepirkt, viņa gājiens beidzas.

Spēlētājs var iztērēt savu valūtu, lai nopirktu vienu karti no tirgus. Lai to izdarītu, spēlētājam jāmaksā kartes vērtība valūtā no saviem krājumiem. Iztērētā valūta tiek ievietota atpakaļ krājumā. Bust žetonus nevar sadalīt, lai precīzi segtu izmaksas. To vērtība vienmēr ir 3. Ja spēlētājam ir jāiztērē vairāk, nekā kartes vērtība, viņš vienkārši zaudē pārpalikušo vērtību.

Spēlētājs var arī izvēlēties iztērēt savāktās kārtis, nevis valūtu. Katra karte tiek ieskaitīta kā 1 valūtas kopsumma. Kartes var kombinēt ar valūtas žetoniem.

Spēlētāji nevar iegādāties karti, kuras krāsa un numurs ir identisks jau esošai kartei.

Kad spēlētājs pabeidz pirkšanas fāzi, viņa gājiens beidzas.

AUKCIJAS FĀZE

Spēlētāja gājiens tiek nekavējoties pārtraukts ar izsoli ikreiz, kad tiek izlozēta savvaļas kārts. Tas attiecas arī uz jebkurām savvaļas skaitļu kartēm vai savvaļas # kartēm.

Izsoli sāk spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no spēlētāja, kurš sāk savu kārtu. Viņam ir viena iespēja paziņot, cik daudz viņš vēlas iztērēt par karti. Ja viņš nevēlas piedalīties izsolē, viņš pasaka "pass". Katram nākamajam spēlētājam ir iespēja maksāt vairāk par karti vai arī izsoles beigt. Spēlētājs, kurš sāk savu kārtu, izsoli sāk pēdējais. Uzvar tas, kurš par karti piedāvāja visvairāk naudas.

Kad izsole ir beigusies, spēlētājs, kurš izlozējis "wild", turpina savu gājienu.

Atcerieties, ka aizstājējkartes ir elastīgas un tām nav jāpiešķir secība līdz spēles beigām.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas pēc tam, kad ir izlozēta pēdējā kārts. Šis spēlētājs pabeidz savu gājienu kā parasti, neizvelkot vairs nevienu kārti.

Sākot ar spēlētāju, kas sēž pa kreisi no pēdējā spēlētāja, katram spēlētājam ir vēl viens pirkšanas posms. Kad pēdējais pirkšanas posms ir pabeigts, spēle beidzas un ir laiks saskaitīt punktus.

Skatīt arī: DOU DIZHU - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

VĒRTĒŠANA

Spēlētājiem ir jāpabeidz savas secības un jānosaka, kā tiks izmantotas savvaļas kartes. Savvaļas kartes var izmantot tikai vienu reizi. Tās nevar pārvietot no vienas secības uz citu.

Punktus saņem par katras krāsas garākās kāršu secības kārtīm. Piemēram, ja 1. spēlētājam ir 1,2,3,5,7 zilas krāsas kārtis, viņš nopelnīs trīs punktus par 1,2,3 kāršu secību. 5 un 7 kārtis viņam neko nedod.

Iepriekš minētajā piemērā spēlētājs par spēli nopelnīja 11 punktus - 5 no sarkanā, 3 no zaļā, 2 no zilā un 1 no oranžā.

WINNING

Uzvar tas spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu. Ja ir neizšķirts rezultāts, uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk valūtas žetonu (krūšu žetoni nav iekļauti). Ja joprojām ir neizšķirts rezultāts, uzvar spēlētājs, kuram ir vismazāk karšu. Ja joprojām ir neizšķirts rezultāts? Uzvara tiek dalīta.

Skatīt arī: Spēle - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.