DOU DIZHU - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

DOU DIZHU - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

DOU DIZHU OBJEKTS: Spēles Dou Dizhu mērķis ir panākt, lai kādam no jūsu komandas spēlētājiem pirmajam beigtos kārtis.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 vai 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Viena vai divas 52 kāršu kavas, ieskaitot džokerus, žetonus vai citus maksāšanas līdzekļus, un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāpšanas kāršu spēle

AUDITORIJA: Pieaugušo

DOU DIZHU PĀRSKATS

Dou Dizhu ir kāpšanas spēle, ko var spēlēt 3 vai 4 spēlētāji. Noteikumi nedaudz atšķiras atkarībā no spēlētāju skaita. Spēles mērķis paliek nemainīgs.

Spēle tiek spēlēta vairākās kārtās. Pēc katras kārtas spēlētāji veic maksājumus. Spēlē piedalās divas komandas. Viena spēlētāja komanda, ko sauc par saimnieku, un divu vai trīs spēlētāju komanda, kas cīnās pret saimnieku. Spēlētāji izspēlē kārtis ar nolūku, lai vispirms beigtos kārtis.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Spēlei ar 3 spēlētājiem tiks izmantota viena 52 kāršu dēka un 1 sarkans un 1 melns džokers. Spēlei ar 4 spēlētājiem tiks izmantotas abas kāršu dēkas un 2 sarkani un 2 melni džokeri.

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un katru kārtu viņš izspēlē pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam. Dīleris samaisa kārtis, un spēlētājs pa kreisi no viņa sadala kārtis. Pēc tam kārtis novieto galda centrā. Dīleris apgriež un atklāj kāršu komplekta augšējo kārti, pēc tam to nejauši novieto ar augšu uz augšu pie kāršu komplekta centra. Spēlētājs, kurš izvelk šo kārti, sāk turpmāk aprakstīto izsoli. Viens piereizē pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam spēlētāji izlozē kārtis, līdz viņiem ir nokomplektētas kombinācijas. trīs spēlētāju gadījumā tā ir 17 kāršu kombinācija, bet četru spēlētāju gadījumā - 25 kāršu kombinācija. tādējādi izsolei paliek attiecīgi 3 un 8 kārtis.

Karšu klasifikācija

Dou Dizhu spēlē nav nozīmes krāsām. Kāršu secība ir šāda: sarkanais džokers (augstais), melnais džokers, 2, dūzs, karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 un 3 (zemais).

Izsole

Pēc tam, kad spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, var sākties izspēle. Izspēle noteiks, kurš ir saimnieks. Spēlētājs, kurš izlozējis atklātu kārti, pirmais solīs. Spēlētāji var pasēt vai solīt 1,2 vai 3. Kad spēlētājs solīs, viņam ir vai nu jāpasē, vai jāsola vairāk nekā iepriekšējais augstākais solījums.

Ja visi spēlētāji pasē, kārtis tiek pārmestas. Ja tiek solīts, izsole beidzas, tiklīdz divi pēc kārtas (vai trīs spēlētāji) ir pasējuši vai ir solīts 3. Pat ja iepriekš esat pasējis, jūs joprojām varat izvēlēties solīt savā kārtā, ja tā tiek sasniegta vēlreiz. Visaugstāko solījumu solītājs kļūst par saimnieku un ņem trīs vai astoņas ar seju apgrieztās kārtis, kas atlikušas no komplekta.

GAMEPLAY

Spēles pamatprincipi ir tādi, ka spēlētājs izspēlē jebkuru likumīgu kāršu kombināciju. Nākamie spēlētāji var vai nu izlaist, vai arī izspēlēt tās pašas kāršu kombinācijas augstāka ranga versiju. Šim noteikumam ir divi izņēmumi, bet tie tiks aplūkoti tālāk. Iepriekš izlaistie spēlētāji joprojām var izvēlēties spēlēt kombinācijas, ja viņu kārta tiek atgriezta.

Spēlētāji pārvietojas pa galdu pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam, vai nu spēlējot augstākas kombinācijas, vai izlaižot, līdz 2 (vai 3) spēlētāji pēc kārtas izlaiž. Trika uzvarētājs vada nākamo triku. Uzvarējušās kārtis tiek apgrieztas ar seju uz leju un aizstumtas.

Ir 13 dažādu kombināciju veidi, no kurām dažas tiek spēlētas atšķirīgi dažādiem spēlētāju skaitļiem.

Kombinācijas

Pirmais kombināciju veids ir viena karte. To kārtojums ir aprakstīts iepriekš sadaļā par kāršu kārtojumu.

Otrais ir pāris. Tajā ir divas vienādas vērtības kārtis.

Trešais ir trīskāršais. Tam vajadzīgas vienas un tās pašas kārts kārtis.

Ceturtā ir trijnieks ar papildu kārti. tam ir nepieciešamas trīs viena ranga kārtis, pievienojot jebkuru citu kārti. tās tiek sakārtotas, pamatojoties uz trijnieku. šī nav legāla spēle četru spēlētāju spēlē.

Skatīt arī: Koncentrācija - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Piektais ir trijnieks ar papildu pāri. Tam nepieciešams trijnieks un pāris, un tas ir ierindots ārpus trijnieka.

Sestā kārts ir secība. Tai ir vajadzīgas 5 kārtis ar secīgu vērtību, un tajā nedrīkst būt divnieki vai džokeri.

Septītais ir pāru secība. Tam nepieciešami trīs vai vairāk pāri secīgā secībā, un tajā nedrīkst būt divnieki vai džokeri.

Astoņnieks ir trijnieku secība. Tam nepieciešami divi vai vairāki trijnieki secīgā secībā, un tajā nedrīkst būt divnieki vai džokeri.

Devītā kārts ir trijnieku secība ar papildu kārtīm. Šim nolūkam ir nepieciešami vismaz 2 trijnieki secīgā secībā, katram no tiem pievienojot papildu kārti. Pievienotās kārtis nedrīkst būt tādas pašas kā jebkurš no trijniekiem vai citām pievienotajām kārtīm. Dvīņi un džokeri nevar veidot trijniekus, bet tos var pievienot trijniekiem kā papildu kārtis. Divus džokerus nevar izmantot, lai gan tehniski tie ir dažādas kārtis.Šī nav atļauta kombinācija 4 spēlētāju spēlē.

Desmitā ir trijnieku secība ar papildu pāriem. Nepieciešami vismaz divi trijnieki, un katram trijniekam jābūt pievienotam pārim. Tikai trijniekiem jābūt secīgā secībā. Pāri nevar būt tāda paša ranga kā jebkurš cits kombinācijas pāris vai jebkurš no trijniekiem. Dvīņi var būt kā pāri, bet ne kā trijnieki, un 4 spēlētāju spēlēs var izmantot vienas krāsas džokeri kāpāri.

Vienpadsmito kombināciju sauc par bumbu. Tās ir 4 vienas un tās pašas vertības kārtis. Bumbu var izspēlēt ar jebkuru triku kā derīgu kombināciju. Tā pārspēj visas pārējās kombinācijas, izņemot tālāk aprakstīto raķeti. Tomēr augstākas vērtības bumba pārspēj zemākas vērtības bumbu. Četru spēlētāju spēlēs bumba var saturēt vairāk nekā 4 kārtis, un jo vairāk kāršu tai ir, jo augstāku vietu tā ieņem, neņemot vērā rangu sistēmu. Tādējādi 5 bumbas no3s pārspēj 4 bumbas no 7s.

Divpadsmitā ir raķete. raķete ir abi džokeri 3 spēlētāju spēlē un visi 4 džokeri 4 spēlētāju spēlē. tā pārspēj visas pārējās kombinācijas un to var izspēlēt līdz jebkuram trikam.

Skatīt arī: LORDS OF WATERDEEP spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli LORDS OF WATERDEEP

Trīspadsmito komplektu sauc par četrinieku komplektu. tam ir divi varianti. vai nu četrinieks (četras vienas vertības kārtis), kam pievienotas vēl 2 citas kārtis, vai arī četrinieks, kam pievienoti divi pāri. Gan vienām, gan pāriem jābūt ar atšķirīgām vērtībām, kādas ir citām izmantotajām vienām un pāriem. 2 un džokeri ir atļauti, taču vienā kombinācijā nedrīkst izmantot abus džokerus. četrinieku komplekti tiek sakārtoti pēc kāršu skaita.Šāda kombinācija nav derīga 4 spēlētāju spēlē.

MAKSĀJUMI

Kad kādam spēlētājam beidzas rokas kārtis, spēle beidzas. Ja saimnieks pirmais iztukšoja savas rokas, viņš uzvar raundu, un katrs cits spēlētājs viņam samaksā solīto summu (1, 2 vai 3 maksājumus). Ja kādam citam spēlētājam pirmajam beidzas kārtis, viņa komanda ir uzvarējusi, un saimnieks samaksā katram citam spēlētājam izsolē solīto maksājumu skaitu.

Ja tika izspēlētas bumbas vai raķetes, tās var ietekmēt punktu skaitu. Trīs spēlētāju spēlēs katra raķete vai bumba dubulto veicamo maksājumu skaitu. Četru spēlētāju spēlēs 6 vai vairāk kāršu bumbas un visas raķetes dubulto maksājumus. Zemākas bumbas neietekmē maksājumus.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad vien spēlētāji to vēlas. Ja tiek meklēts uzvarētājs, par uzvarētāju tiek pasludināts spēlētājs, kurš ir ieguvis visvairāk naudas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.