LORDS OF WATERDEEP spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli LORDS OF WATERDEEP

LORDS OF WATERDEEP spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

MĒRĶIS LORDS OF WATERDEEP: Lords of Waterdeep mērķis ir pēc astoņām spēļu kārtām kļūt par spēlētāju, kuram ir visvairāk uzvaras punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 5 spēlētāji

MATERIĀLI: 1 spēļu dēlis, 1 noteikumu grāmata, 170 spēles figūriņas, 121 karte, 33 koka figūriņas, 100 piedzīvojumu meklētāju kartes, 5 spēlētāju paklājiņi un 1 uzglabāšanas paliktnis.

SPĒĻU VEIDS : Komplektu vākšanas galda spēle

AUDITORIJA: 12 gadi un vecāki

PĀRSKATS PAR LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep ir maldinoša stratēģijas spēle, kas ir ideāli piemērota tiem, kuri vienmēr ir iztēlojušies sevi kā kungus vai dāmas. Spēlētāji mēģina pārņemt kontroli pār Waterdeep, katrs ar saviem nodomiem attiecībā uz pilsētu. Spēlētāji var nolīgt aģentus, lai tie veiktu viņu netīro darbu, kamēr viņi spēlē politiku ar citiem. Kurš iegūs kontroli pār šo lielo pilsētu?

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, katrs spēlētājs izvēlēsies sev atbilstošu krāsu, savācot spēlētāju paklājiņu un tās pašas krāsas aģentus. Aģenti tiks novietoti uz spēlētāju paklājiņu baseina. Pēc tam katrs spēlētājs novietos vienu no saviem aģentiem uz kāršu plaukta piektās vietas, un viņi novietos savus punktu marķierus uz punktu gūšanas ceļa pirmās vietas.

Izmaisiet celtniecības plāksnītes, izvelkot trīs no tām, lai novietotu Būvnieka zāles laukumos. Pārējās plāksnītes novietojiet kaudzītē uz tām piešķirtā laukuma blakus zālei. Pēc tam sadaliet visus piedzīvojumu meklētāju klucīšus un novietojiet tos starp visiem spēlētājiem, visiem pieejamā attālumā. Spēlētāji drīkst nolīgt ne vairāk kā tik daudz piedzīvojumu meklētāju, cik atradīsies kaudzītēs.

Skatīt arī: Atvainojiet! galda spēles noteikumi - Kā spēlēt galda spēli Atvainojiet!

Pēc tam Kunga kārtis samaisa un katram spēlētājam iedala pa vienai. Spēlētājiem jācenšas paslēpt savas kārtis no pārējiem spēlētājiem. Pēc tam samaisa uzdevumu kārtis, pa vienai novietojot katrā Cliffwatch viesnīcas vietā. Pārējās kārtis novieto blakus viesnīcai, tām paredzētajā vietā. Katram spēlētājam iedala divas intrigu kārtis, atkal paslēpjot tās no citiem spēlētājiem.citi spēlētāji.

Spēlētājs, kurš pēdējais bija citā pilsētā, kļūst par pirmo. Spēlētāji savāc savu aukstumu, pirmais spēlētājs saņem četras, un katrs spēlētājs saņem par vienu gabaliņu vairāk nekā iepriekšējais. Spēlētāji glabā savu zeltu savā krodziņā uz sava spēlētāju paklāja. Ja kāda no klājiem tiek izsmelta, spēlētāji var samaisīt izmetumu kaudzīti un novietot to atpakaļ tai piešķirtajā vietā. Spēle irtad gatavs sākt!

GAMEPLAY

Spēle tiek spēlēta astoņu raundu laikā. Katras raundas laikā spēlētāji pārmaiņus dodas pa kreisi apkārt grupai. Katrs spēlētājs saviem aģentiem uzdod dažādus uzdevumus. Katras raundas sākumā spēlētāji no raunda izsekošanas vietas paņem Uzvaras punktus, novietojot pa vienam žetonam uz katras zālē esošās ēkas.

Atkarībā no spēlētāju rīcībā esošajām ēkām un kārtīm ir vairākas kārtas sākuma darbības, kas var notikt. Tās notiks pirms jebkādām citām darbībām, un pēc tam kārta var turpināties kā parasti. Savas kārtas laikā spēlētāji var iecelt aģentu un/vai izpildīt uzdevumu, ja viņiem ir pietiekami daudz aģentu, lai ieceltu aģentu, bet, ja viņiem ir aģents, tad spēlētāji nedrīkst izlaist savu kārtu.Lai piešķirtu aģentu, spēlētājs to novieto tukšā ēkas vietā, pārliecinoties, ka tur jau nav aģenta. Pēc tam spēlētājs izpilda darbības, kas atrodas izvēlētajā vietā.

Skatīt arī: BALOOT - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

Pēc tam, kad spēlētājs ir piešķīris aģentu, viņš var izpildīt uzdevumu. Katram uzdevumam ir noteikts nepieciešamais piedzīvojumu skaits, kas nepieciešams, lai to izpildītu. Spēlētājiem nav jāpilda uzdevums, ja viņi nolemj to nedarīt, taču savā gājienā viņi var izpildīt ne vairāk kā vienu uzdevumu. Kad spēlētājs ir izvēlējies izpildīt uzdevumu, viņš no sava krodziņa izņem izvēlētos piedzīvojumus un zeltu,atgriežot tos krājumos.

Daži uzdevumi ir obligāti, kurus spēlētāji var izspēlēt citiem spēlētājiem, lai ierobežotu viņu darbības. Šādos gadījumos spēlētājiem ir jāizpilda šie uzdevumi, lai varētu izpildīt citus uzdevumus. Citi uzdevumi ir sižeta uzdevumi, kas ir svarīgi, lai spēlētāji varētu veiksmīgi pārvaldīt Voterdīpu, un nodrošina tiem efektus.kas ir ilgmūžīgi.

Raunds beidzas, kad visi aģenti ir pārdalīti. Pēc tam spēlētāji savāc savus aģentus, atgriežot tos savos fondos. Kam ir pirmā spēlētāja marķieris, tas sāk nākamo raundu. Šādā veidā spēle turpinās astoņus raundus.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas pēc pareizajām spēles kārtām. Pēdējās kārtas beigās spēlētāji pabeigs galīgo punktu skaitīšanu. Katrs spēlētājs saskaitīs savus Uzvaras punktus un, ja nepieciešams, pavirzīs uz priekšu savu rezultātu marķieri. Spēlētāji nopelnīs vienu Uzvaras punktu par katru savā krodziņā esošo piedzīvojumu meklētāju un par katriem diviem zeltiem. Spēlētāji nopelnīs iepriekš noteiktu Uzvaras punktu skaitu par savu Kungu karti,un šī kopsumma ir norādīta kartē.

Pēc tam, kad spēlētāji ir saskaitījuši savus punktus, tiek noteikts uzvarētājs. Par uzvarētāju kļūst spēlētājs, kuram ir visvairāk Uzvaras punktu! Ja divi vai vairāki spēlētāji ir ieguvuši vienādu Uzvaras punktu skaitu, tad spēlē uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk zelta!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.