LORDS OF WATERDEEP Joko-arauak - Nola jokatu LORDS OF WATERDEEP

LORDS OF WATERDEEP Joko-arauak - Nola jokatu LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

LORDS OF WATERDEEP-EN HELBURUA: Lords of Waterdeep-en helburua Zortzi txandaren ostean Garaipen puntu gehien dituen jokalaria izatea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2tik 5era

MATERIALA: 1 joko-taula, 1 arau-liburua, 170 joko-pieza, 121 karta, 33 egurrezko pieza , 100 abenturazale karta, 5 jokalari-mats eta biltegiratze erretilu 1

JOKO MOTA : Multiketa mahai-jokoa ezarri

IKUSLEAK: 12 urtetik gorakoak

LORDS OF WATERDEEP-REN IKUSPEGI OROKORRA

Lords of Waterdeep estrategia-joko engainagarria da, betidanik bere burua jaun gisa irudikatu dutenentzat ezin hobea da. edo andreak. Jokalariak Waterdeep-en kontrola hartzen saiatzen dira, bakoitzak bere herrirako asmoekin. Jokalariek agenteak kontrata ditzakete beren lan zikina egiteko, besteekin politikan jokatzen duten bitartean. Nork irabaziko du hiri handi honen kontrola?

CONFIGURACIÓN

Konfigurazioari ekiteko, jokalari bakoitzak kolore bat aukeratuko du haiek irudikatzeko, jokalari mat bat eta kolore bereko agenteak bilduz. Eragileak jokalarien zerrietako igerilekuan jarriko dira. Jokalari bakoitzak bere eragileetako bat jarriko du erronda-errejidorearen bosgarren espazioan, eta puntuazio-markak puntuazio-pistako lehen lekuan jarriko ditu.

Nahastu eraikineko fitxak, eta horietako hiru marraztu Eraikitzailearen Aretoko espazioetan jartzeko. Gainerako fitxak pila batean jarri behar dira esleitutako lekuanAretoaren ondoan. Ondoren, banatu abenturazale kubo guztiak eta jarri jokalari guztien artean, guztion eskura. Jokalariek piletan aurkitutako abenturazale kopuruaren gehienezko kontratazioa baino ez dute onartzen.

Ondoren, Jaunaren kartak nahasten dira, eta jokalari bakoitzari bat ematen zaio. Jokalariek txartelak beste jokalariengandik ezkutatuta mantentzen saiatu behar dute. Ondoren, Quest txartelak nahasten dira, Cliffwatch Inn-eko espazio bakoitzean bat jartzen da. Gainerako kartak Ostatuaren ondoan jartzen dira, esleitutako lekuan. Jokalari bakoitzari bi intriga karta banatzen zaizkio, berriro, beste jokalariengandik ezkutatuta.

Beste hiri batean azkena izan den jokalaria izango da joaten lehena. Jokalariek hotza bilduko dute, lehenengo jokalariak lau eskuratuko ditu, eta jokalari bakoitzak aurrekoak baino pieza bat gehiago. Jokalariek beren urrea Tabernan gordeko dute jokalarien matean. Barajaren bat agortzen bada, jokalariek bazterketa-pila nahastu eta esleitutako lekuan jar dezakete berriro. Jokoa prest dago hasteko!

JOKOA

Jokoa zortzi txandatan jokatzen da. Txanda bakoitzean, jokalariek txandaka joango dira taldean zehar ezkerrera. Jokalari bakoitzak bere Agenteei hainbat zeregin esleituko dizkie. Txanda bakoitzaren hasieran, jokalariek garaipen-puntuak hartuko dituzte txandaren jarraipen-espaziotik, fitxa bat jarriz.Aretoan aurkitutako eraikin bakoitza.

Erronda hasierako ekintza ugari egin daitezke, jokalariek dauzkaten eraikin eta txartelen arabera. Hauek beste ezer baino lehen egingo dira, eta gero txanda normala bezala egin daiteke. Beren txandan, jokalariek esleitu eta agente eta/edo bilaketa bat osatu dezakete esleitzeko agente nahikoa badute, baina agente bat badute, orduan jokalariek ezin dute txanda saltatzeko. Agente bat esleitzeko, jokalariak eraikin bateko hutsune batean kokatuko ditu, dagoeneko agenterik ez dagoela ziurtatuz. Ondoren, jokalariak aukeratutako espazioan aurkitutako ekintzak osatuko ditu.

Jokalariak agente bat esleitu ondoren, Bilaketa bat osa dezake. Bilaketa bakoitzak betetzeko beharrezkoak diren abentura kopuru bat du. Jokalariek ez dute bilaketa bat amaitu beharrik ez egitea erabakitzen badute, baina gehienez ere Asmo bat bakarrik egin dezakete txandan. Jokalari batek Bilaketa bat osatzea aukeratu ondoren, aukeratutako abenturak eta urrea kenduko ditu tabernatik, hornidurara itzuliz.

Jokalariek Quest txartelan eskatzen dena osatuko dute. Miaketa batzuk derrigorrezkoak dira, eta jokalariek beste jokalari batzuekin jokatu ditzakete euren ekintzak mugatzeko. Kasu horietan, jokalariek bilaketa hauek bete behar dituzte beste edozein bilaketa burutzeko. Beste bilaketa batzuk Plot diraBilaketak, jokalariek Waterdeep exekutatzeko duten gaitasunaren arrakasta lortzeko garrantzitsuak direnak, iraupen luzeko efektuak eskainiz.

Ikusi ere: Scrabble jokoaren arauak - Nola jokatu Scrabble jokoa

Agente guztiak berriro esleitu direnean txanda amaitzen da. Ondoren, jokalariek beren Agenteak bilduko dituzte, beren igerilekuetara itzuliz. Lehen Jokalari Markatzailea duenak hurrengo txanda hasiko du. Jolasak horrela jarraitzen du zortzi jokatzeko txandatan.

Ikusi ere: Eskuz eta oinez karta-jokoaren arauak - Eskuz eta oinez nola jokatu

JOKOAREN AMAIA

Jokoa eskuineko txandaren ostean amaitzen da. Azken txanda amaitzean, jokalariek azken puntuazioa osatuko dute. Jokalari bakoitzak bere Garaipen Puntuak zenbatuko ditu eta puntuazio-markatzailea aurreratuko du behar izanez gero. Jokalariek Garaipen Puntu bat irabaziko dute beren Tabernako abenturazale bakoitzeko eta bi urretik behin. Jokalariek aurrez zehaztutako Garaipen-puntu kopuru bat irabaziko dute Lord txartelagatik, eta guztira txartelean aurki daiteke.

Jokalariek puntuak batu ostean, irabazlea zehazten da. Garaipen puntu gehien dituen jokalaria izango da irabazlea! Garaipen puntu kopuruagatik berdindu duten bi jokalari edo gehiago badaude, orduan urre gehien duen jokalariak irabaziko du jokoa!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.