Правила игры LORDS OF WATERDEEP - Как играть в LORDS OF WATERDEEP

Правила игры LORDS OF WATERDEEP - Как играть в LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

ЦЕЛЬ "ВЛАСТЕЛИНОВ ВОДНОГО МИРА": Цель игры Lords of Waterdeep - стать игроком с наибольшим количеством очков победы после восьми раундов игры.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 5 игроков

МАТЕРИАЛЫ: 1 игровое поле, 1 книга правил, 170 игровых фигур, 121 карта, 33 деревянные фигуры, 100 карт приключений, 5 ковриков для игроков и 1 лоток для хранения.

ТИП ИГРЫ : Настольная игра "Коллекция наборов

АУДИТОРИЯ: От 12 лет и старше

ОБЗОР "ВЛАСТЕЛИНОВ ВОДНОГО МИРА

Lords of Waterdeep - это обманчивая стратегическая игра, которая идеально подходит для тех, кто всегда представлял себя лордом или леди. Игроки пытаются захватить контроль над Waterdeep, каждый со своими собственными намерениями в отношении города. Игроки могут нанимать агентов для выполнения грязной работы, пока они играют в политику с другими. Кто получит контроль над этим великим городом?

Смотрите также: GAME FLIP FLOP - узнайте как играть с GameRules.com

НАСТРОЙКА

Чтобы начать настройку, каждый игрок выберет цвет, который будет представлять его, соберет коврик игрока и агентов того же цвета. Агенты будут помещены на пул ковриков игроков. Затем каждый игрок поместит одного из своих агентов на пятое место стойки раундов, а свои маркеры очков они поместят на первое место дорожки подсчета очков.

Смотрите также: Правила игры в баккара - как играть в баккара в казино

Перемешайте плитки зданий и возьмите три из них, чтобы поместить их на места в Зале строителей. Остальные плитки должны быть помещены в стопку на отведенное им место рядом с Залом. Затем разделите все кубики авантюристов и поместите их между всеми игроками, в пределах досягаемости каждого. Игрокам разрешается нанимать только максимальное количество авантюристов, найденных в стопках.

Карты Владык перетасовываются, и по одной раздаются каждому игроку. Игроки должны постараться скрыть свои карты от других игроков. Карты Квеста перетасовываются, и по одной кладутся в каждое место гостиницы Клиффвотч. Остальные карты кладутся рядом с гостиницей, в отведенное им место. Две карты интриг раздаются каждому игроку, опять же, скрывая их от других игроков.другие игроки.

Первым уходит игрок, который последним был в другом городе. Игроки собирают свой холод, при этом первый игрок получает четыре, а каждый игрок получает на один предмет больше, чем предыдущий. Игроки хранят свое золото в таверне на своем коврике для игроков. Если колоды исчерпаны, игроки могут перетасовать их и вернуть в отведенное им место. Игра заключается в следующемтогда можно начинать!

GAMEPLAY

Игра проходит в течение восьми раундов. Во время каждого раунда игроки будут по очереди ходить налево вокруг группы. Каждый игрок будет давать своим агентам различные задания. В начале каждого раунда игроки будут брать очки победы из пространства трекера раунда, размещая по одному жетону на каждом из зданий, находящихся в зале.

Существует множество действий в начале раунда, которые могут происходить в зависимости от зданий и карт, которые находятся у игроков. Они будут происходить до начала раунда, а затем раунд может продолжаться как обычно. Во время своего хода игроки могут назначить агента и/или выполнить квест, если у них достаточно агентов для назначения, но если у них есть агент, то игроки не могут пропустить свой ход.Поворот. Чтобы назначить агента, игрок помещает его в пустое пространство здания, убедившись, что там уже нет агента. Затем игрок выполняет действия, найденные на выбранном им пространстве.

После того как игрок назначит агента, он может выполнить квест. Каждый квест имеет необходимое количество приключений, которые нужны для его завершения. Игроки не обязаны выполнять квест, если они решили этого не делать, но они могут выполнить только максимум один квест в течение своего хода. Как только игрок решил выполнить квест, он убирает выбранные приключения и золото из своей таверны,возвращая их в запас.

Игроки выполняют то, что требуется на карточке задания. Некоторые задания являются обязательными, которые игроки могут разыграть для других игроков, чтобы ограничить их действия. В этих случаях игроки должны выполнить эти задания, чтобы выполнить другие задания. Другие задания являются сюжетными заданиями, которые важны для успеха игроков в управлении Уотердипом, предоставляя им эффектыкоторые долговечны.

Раунд заканчивается, когда все агенты будут переназначены. Затем игроки собирают своих агентов, возвращая их в свои пулы. Тот, у кого есть маркер первого игрока, начинает следующий раунд. Игра продолжается таким образом в течение восьми раундов.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра завершается после правильных раундов игры. В конце последнего раунда игроки завершают подсчет очков. Каждый игрок подсчитывает свои очки победы и при необходимости продвигает свой маркер очков. Игроки зарабатывают по одному очку победы за каждого авантюриста в своей таверне и за каждые два золота. Игроки зарабатывают заранее определенное количество очков победы за свою карту лорда,и это общее количество можно найти на карточке.

После того, как игроки подсчитают свои очки, определяется победитель. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков победы! Если два или более игрока имеют равное количество очков победы, то победителем становится игрок с наибольшим количеством золота!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.