LORDS OF WATERDEEP pelisäännöt - Miten pelata LORDS OF WATERDEEP peliä?

LORDS OF WATERDEEP pelisäännöt - Miten pelata LORDS OF WATERDEEP peliä?
Mario Reeves

WATERDEEPIN HERROJEN TAVOITE: Lords of Waterdeepin tavoitteena on olla pelaaja, jolla on eniten voittopisteitä kahdeksan pelikierroksen jälkeen.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-5 pelaajaa

MATERIAALIT: 1 pelilauta, 1 sääntökirja, 170 pelipalaa, 121 korttia, 33 puupalaa, 100 seikkailijakorttia, 5 pelaajamattoa ja 1 säilytyslokero.

PELITYYPPI : Set Collection lautapeli

AUDIENCE: 12-vuotiaille ja vanhemmille

YLEISKATSAUS WATERDEEPIN HERROIHIN

Lords of Waterdeep on petollinen strategiapeli, joka sopii erinomaisesti niille, jotka ovat aina kuvitelleet olevansa herroja tai rouvia. Pelaajat yrittävät ottaa Waterdeepin hallinnan haltuunsa, ja jokaisella on omat aikomuksensa kaupungin suhteen. Pelaajat voivat palkata agentteja tekemään likaisen työnsä, kun he pelaavat politiikkaa muiden kanssa. Kuka saa tämän suuren kaupungin hallintaansa?

SETUP

Aloittaaksesi asetukset, jokainen pelaaja valitsee itseään edustavan värin ja kerää pelaajamattonsa ja samanväriset agentit. Agentit asetetaan pelaajamattojen altaaseen. Tämän jälkeen jokainen pelaaja asettaa yhden agenteistaan kierrosten telineen viidennelle paikalle ja sijoittaa pistemerkkinsä pisteytysradan ensimmäiselle paikalle.

Sekoita rakennuslaatat keskenään ja vedä niistä kolme, jotka asetetaan Rakentajan hallin tiloihin. Loput laatat asetetaan kasaan niille varattuun tilaan hallin viereen. Seuraavaksi jaa kaikki seikkailijoiden kuutiot ja aseta ne kaikkien pelaajien väliin, kaikkien ulottuville. Pelaajat saavat palkata korkeintaan niin monta seikkailijaa kuin kasoista löytyy.

Lord-kortit sekoitetaan, ja yksi jaetaan jokaiselle pelaajalle. Pelaajien tulee yrittää pitää korttinsa piilossa muilta pelaajilta. Quest-kortit sekoitetaan, ja yksi asetetaan Cliffwatchin majatalon jokaiseen tilaan. Loput kortit asetetaan majatalon viereen niille varattuun tilaan. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi juonikorttia, ja jälleen kerran ne pidetään piilossa muilta pelaajilta.muut pelaajat.

Se pelaaja, joka oli viimeksi toisessa kaupungissa, saa olla ensimmäinen lähtijä. Pelaajat keräävät kylmänsä, ensimmäinen pelaaja saa neljä ja jokainen pelaaja saa yhden palan enemmän kuin edellinen. Pelaajat säilyttävät kultansa tavernassaan pelaajamattonsa päällä. Jos jokin pakka loppuu, pelaajat voivat sekoittaa poisheitettävän pinon ja laittaa sen takaisin sille varattuun paikkaan. Peli onsitten valmis aloittamaan!

PELIPELI

Peliä pelataan kahdeksan kierroksen aikana. Jokaisen kierroksen aikana pelaajat kiertävät vuorotellen vasemmalle ryhmän ympäri. Kukin pelaaja antaa edustajilleen erilaisia tehtäviä. Jokaisen kierroksen alussa pelaajat ottavat voittopisteitä kierroksen seuranta-avaruudesta ja sijoittavat yhden merkin kuhunkin hallissa olevaan rakennukseen.

Kierroksen alussa voi tapahtua lukuisia toimintoja, jotka riippuvat pelaajien hallussa olevista rakennuksista ja korteista. Nämä tapahtuvat ennen kaikkea muuta, ja sen jälkeen kierros voi jatkua normaalisti. Vuoronsa aikana pelaajat voivat määrätä agentin ja/tai suorittaa tehtävän, jos heillä on tarpeeksi agentteja tehtävään, mutta jos heillä on agentti, pelaajat eivät saa ohittaa vuoroaan.vuoro. Agentin määräämiseksi pelaaja sijoittaa hänet rakennuksen tyhjään tilaan varmistaen, ettei siellä ole jo agenttia. Tämän jälkeen pelaaja suorittaa valitsemastaan tilasta löytyvät toiminnot.

Katso myös: RUN FOR IT - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Kun pelaaja on määrännyt agentin, hän voi suorittaa tehtävän. Jokaisella tehtävällä on tietty määrä seikkailuja, jotka tarvitaan sen suorittamiseen. Pelaajien ei tarvitse suorittaa tehtävää, jos he päättävät olla suorittamatta sitä, mutta he voivat suorittaa enintään yhden tehtävän vuoronsa aikana. Kun pelaaja on päättänyt suorittaa tehtävän, hän poistaa valitsemansa seikkailut ja kullan tavernastaan,palauttamalla ne varastoon.

Pelaajat suorittavat sen, mitä tehtäväkortissa vaaditaan. Jotkin tehtävät ovat pakollisia, ja pelaajat voivat pelata ne muiden pelaajien päälle rajoittaakseen heidän toimintaansa. Näissä tapauksissa pelaajien on suoritettava nämä tehtävät, jotta he voivat suorittaa muita tehtäviä. Muut tehtävät ovat juonikohtaisia tehtäviä, jotka ovat tärkeitä pelaajien menestykselle Waterdeepin hallinnassa, ja ne antavat pelaajille vaikutuksiajotka ovat pitkäikäisiä.

Kierros päättyy, kun kaikki agentit on jaettu uudelleen. Tämän jälkeen pelaajat keräävät agenttinsa ja palauttavat ne omiin pooliinsa. Se, jolla on ensimmäisen pelaajan merkki, aloittaa seuraavan kierroksen. Peli jatkuu tällä tavalla kahdeksan pelikierroksen ajan.

Katso myös: SPY ALLEY pelisäännöt - Kuinka pelata SPY ALLEY:tä?

PELIN LOPPU

Peli päättyy oikean pelikierroksen jälkeen. Viimeisen kierroksen päätteeksi pelaajat suorittavat lopullisen pisteytyksen. Kukin pelaaja laskee voittopisteensä ja siirtää tarvittaessa pistelappuaan eteenpäin. Pelaajat saavat yhden voittopisteen jokaisesta tavernassaan olevasta seikkailijasta ja jokaista kahta kultaa kohden. Pelaajat saavat ennalta määrätyn määrän voittopisteitä Lord-kortistaan,ja tämä summa löytyy kortista.

Kun pelaajat ovat laskeneet pisteensä, voittaja määräytyy. Eniten voittopisteitä kerännyt pelaaja on voittaja! Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasapisteissä voittopisteiden määrässä, eniten kultaa kerännyt pelaaja voittaa pelin!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.