Pravila igre LORDS OF WATERDEEP - Kako igrati LORDS OF WATERDEEP

Pravila igre LORDS OF WATERDEEP - Kako igrati LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

CILJ LORDS OF WATERDEEP: Cilj Lords of Waterdeep je biti igrač sa najviše pobjedničkih poena nakon osam rundi igre.

BROJ IGRAČA: 2 do 5 igrača

MATERIJALI: 1 igraća ploča, 1 pravilnik, 170 komada za igru, 121 karta, 33 drvena komada , 100 karata avanturista, prostirki za 5 igrača i 1 ladica za pohranu

VRSTA IGRE : Set zbirka društvene igre

PUBLIKA: Uzrasta od 12 i više godina

PREGLED LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep je varljiva strateška igra koja je savršena za one koji su sebe oduvijek zamišljali kao gospodare ili dame. Igrači pokušavaju preuzeti kontrolu nad Waterdeepom, svaki sa svojim vlastitim namjerama za grad. Igrači mogu unajmiti agente da rade svoj prljavi posao dok se igraju politike s drugima. Ko će osvojiti kontrolu nad ovim velikim gradom?

POSTAVKA

Za početak postavljanja, svaki igrač će odabrati boju koja će ga predstavljati, skupljajući prostirku igrača i agente iste boje. Agenti će biti smješteni u bazenu igračevih strunjača. Svaki igrač će zatim postaviti jednog od svojih agenata na peti prostor na stalku rundi, a svoje markere za bodovanje će postaviti na prvo mjesto na stazi za bodovanje.

Promiješajte građevinske pločice, crtajući tri od njih kako biste ih postavili u prostore Dvorane graditelja. Ostatak pločica treba staviti na hrpu na zadanom prostorupored sale. Zatim podijelite sve avanturističke kocke i stavite ih između svih igrača, na dohvat svakoga. Igračima je dozvoljeno unajmiti samo najveći broj avanturista koji se nalaze u gomilama.

Gospodarske karte se zatim miješaju i po jedna se dijeli svakom igraču. Igrači treba da pokušaju da svoje karte sakriju od drugih igrača. Karte zadataka se zatim miješaju, a po jedna se stavlja u svaki prostor Cliffwatch Inn-a. Preostale karte se stavljaju pored gostionice, u zadati prostor. Po dvije intriga karte se dijele svakom igraču, opet, držeći ih skrivenim od ostalih igrača.

Igrač koji je zadnji bio u drugom gradu postaje prvi koji će otići. Igrači će prikupiti svoje hladnoće, pri čemu će prvi igrač dobiti četiri, a svaki igrač će dobiti jedan komad više od prethodnog. Igrači će svoje zlato pohraniti u svoju tavernu na svojoj podlozi. Ako se neki špilovi iscrpe, igrači mogu promiješati hrpu za odbacivanje i vratiti je u dodijeljeno joj mjesto. Igra je tada spremna za početak!

GAMEPLAY

Igra se igra u toku osam rundi. Tokom svake runde, igrači će se naizmjenično ići lijevo po grupi. Svaki igrač će svojim agentima dodijeliti različite zadatke. Na početku svake runde, igrači će uzeti pobjedničke bodove iz prostora za praćenje kruga, stavljajući jedan žeton nasvaka od zgrada pronađenih u dvorani.

Postoje brojne akcije početka runde koje se mogu odigrati, ovisno o zgradama i kartama koje igrači imaju. Ovo će se odigrati prije svega, a onda se runda može odvijati normalno. Tokom svog okreta, igrači mogu dodijeliti i agenta i/ili završiti zadatak ako imaju dovoljno agenata za dodjelu, ali ako imaju agenta, tada igračima nije dozvoljeno da preskaču svoj red. Da bi dodijelio agenta, igrač će ih smjestiti u prazan prostor zgrade, osiguravajući da tamo već nema agenta. Igrač će tada izvršiti radnje koje se nalaze na prostoru koji je odabrao.

Vidi_takođe: POKER KOCKE - Naučite igrati s Gamerules.com

Nakon što igrač dodijeli agenta, može završiti zadatak. Svaka misija ima potreban broj avantura koje su potrebne da bi se završila. Igrači ne moraju završiti misiju ako odluče da to ne urade, ali mogu izvršiti najviše jednu misiju tokom svog okreta. Kada igrač odabere da završi zadatak, on će ukloniti svoje odabrane avanture i zlato iz svoje taverne, vraćajući ih u zalihe.

Vidi_takođe: PRAVILA IGRE 20 PITANJA - Kako igrati 20 pitanja

Igrači će ispuniti ono što je potrebno na kartici Quest. Neke misije su obavezne, koje igrači mogu igrati na druge igrače kako bi ograničili svoje akcije. U ovim slučajevima, igrači moraju završiti ove zadatke kako bi završili bilo koje druge zadatke. Ostali zadaci su ZapletZadaci, koji su važni za uspjeh sposobnosti igrača da trče Waterdeep, pružajući im dugotrajne efekte.

Runda se završava kada su svi Agenti ponovo raspoređeni. Igrači će zatim pokupiti svoje agente, vraćajući ih u svoje fondove. Onaj ko ima oznaku prvog igrača započeće sljedeću rundu. Igra se nastavlja na ovaj način tokom osam rundi igre.

KRAJ IGRE

Igra dolazi do kraja nakon pravih rundi igranja. Na kraju finalne runde, igrači će završiti svoj konačni rezultat. Svaki igrač će zbrojiti svoje pobjedničke bodove i unaprijediti svoju oznaku rezultata ako je potrebno. Igrači će zaraditi po jedan pobjednički poen za svakog avanturista u svojoj taverni i svaka dva zlata. Igrači će zaraditi unaprijed određen broj pobjedničkih poena za svoju Gospodarsku karticu, a ovaj ukupan iznos se može naći na kartici.

Nakon što igrači zbroje svoje bodove, pobjednik se utvrđuje. Igrač sa najviše pobjedničkih bodova postaje pobjednik! Ako postoje dva ili više igrača koji se izjednače za broj pobjedničkih bodova, tada će igrač sa najviše zlata pobijediti u igri!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.