LORDS OF WATERDEEP Game Rules - How To Play LORDS OF WATERDEEP

LORDS OF WATERDEEP Game Rules - How To Play LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

DOEL FAN LORDS OF WATERDEEP: It doel fan Lords of Waterdeep is de spiler te wêzen mei de measte Victory Points nei acht rondes fan gameplay.

ANTAL SPILERS: 2 oant 5 spilers

MATERIALEN: 1 spielboerd, 1 regelboek, 170 spielstikken, 121 kaarten, 33 houten stikken , 100 aventurierkaarten, 5 spielersmatten en 1 opslachbak

TYPE GAME : Sammelingsboerdspul ynstelle

PUBLIEK: Ages 12 and Up

OVERVIEW OF LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep is in ferrifeljend strategyspultsje dat perfekt is foar dyjingen dy't harsels altyd as hearen ôfbylde hawwe of froulju. De spilers besykje de kontrôle oer Waterdeep te nimmen, elk mei har eigen bedoelingen foar de stêd. Spilers meie aginten hiere om har smoarge wurk te dwaan as se polityk spylje mei de oaren. Wa sil de kontrôle fan dizze grutte stêd winne?

SETUP

Om de opset te begjinnen, sil elke spiler in kleur kieze om har te fertsjintwurdigjen, en sammelje in spilermat en aginten fan deselde kleur. De aginten sille wurde pleatst op it swimbad fan de spiler syn matten. Eltse spiler sil dan pleatse ien fan harren aginten op 'e fyfde romte fan' e rûnten rack, en se sille pleatse harren skoare markers op it earste plak fan it skoare spoar.

Sjoch ek: BELEAGUERED CASTLE - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

Shuffle de boutegels, tekenje der trije fan om te pleatsen yn 'e romten fan' e Bouwershal. De rest fan 'e tegels moatte wurde pleatst yn in stapel op harren tawiisd romteby de Hall. Ferdiel dêrnei alle aventurierkubussen en pleats se tusken alle spilers, binnen berik fan elkenien. Spilers binne allinnich tastien te hiere in maksimum fan it oantal aventurier fûn yn de peallen.

De Lord-kaarten wurde dan skodde, en ien wurdt oan elke spiler útdield. De spilers moatte besykje harren kaarten ferburgen te hâlden foar de oare spilers. De Quest-kaarten wurde dan skodde, wêrby't ien wurdt pleatst yn elke romte fan 'e Cliffwatch Inn. De rest fan de kaarten wurde pleatst neist de Herberch, yn harren tawiisd romte. Twa intrigue kaarten wurde behannele oan eltse spiler, wer, hâlden se ferburgen foar de oare spilers.

De spiler dy't it lêste yn in oare stêd wie, moat de earste wêze dy't giet. De spilers sille har kjeld sammelje, mei de earste spiler dy't fjouwer krijt, en elke spiler krijt ien mear stik as de foarige. De spilers sille opslaan harren goud yn harren Tavern op harren spiler mat. As ienige dekken útput wurde, kinne de spilers de ôffierstapel skodzje en werom sette yn 'e tawiisde romte. It spultsje is dan klear om te begjinnen!

SPIELPLAY

It spul wurdt spile yn 'e rin fan acht rûnen. Tidens elke ronde sille de spilers om beurten lofts om de groep hinne gean. Eltse spiler sil tawize harren Agents ferskate taken. Oan it begjin fan elke ronde sille de spilers de Victory Points nimme fan 'e rûnte trackerromte, en pleatse ien token opelk fan de gebouwen fûn yn de Hall.

Sjoch ek: Five Card Stud Poker Card Game Rules - Hoe te spyljen Five Card Stud

D'r binne ferskate start-of-round-aksjes dy't plakfine kinne, ôfhinklik fan 'e gebouwen en kaarten dy't de spilers hâlde. Dizze sille foar alles plakfine, en dan kin de ronde gewoan trochgean. Tidens harren beurt, de spilers meie tawize en agint en / of foltôgjen fan in syktocht as se hawwe genôch aginten te tawizen, mar as se hawwe in agent, dan de spilers binne net tastien om oerslaan harren beurt. Om in agint ta te jaan, sil de spiler se yn in lege romte fan in gebou pleatse, en soarget derfoar dat d'r al gjin agent is. De spiler sil dan de aksjes foltôgje fûn op 'e romte dy't se keazen hawwe.

Neidat de spiler in agint tawiist, meie se in Quest foltôgje. Elke Quest hat in fereaske oantal aventoeren dy't nedich binne om it te foltôgjen. Spilers hoege gjin opdracht te foltôgjen as se beslute om it net te dwaan, mar se meie mar in maksimum fan ien Quest foltôgje tidens har beurt. Sadree't in spiler hat keazen te foltôgjen in Quest, se sille fuortsmite harren keazen aventoeren en goud út harren taverne, werom se nei it oanbod.

De spilers sille foltôgje wat nedich is op 'e Quest-kaart. Guon Quests binne ferplichte, dy't de spilers meie spylje op oare spilers om te beheinen harren aksjes. Yn dizze gefallen moatte de spilers dizze Quests foltôgje om alle oare Quests te foltôgjen. Oare Quests binne PlotQuests, dy't wichtich binne foar it sukses fan 'e spilers' fermogen om Waterdeep te rinnen, en jouwe se effekten dy't lang duorje.

De ronde komt ta in ein as alle aginten opnij binne tawiisd. De spilers sille dan har Agents sammelje, se werombringe nei har puollen. Wa't de First Player Marker hat, begjint de folgjende ronde. It spul giet op dizze manier troch foar acht rondes fan gameplay.

END OF GAME

It spul komt ta in ein nei juste rondes fan gameplay. Oan 'e ein fan' e lêste omloop sille de spilers har lêste skoare foltôgje. Eltse spiler sil telle harren Victory Points en foarút harren skoare marker as nedich. De spilers sille fertsjinje ien Victory Point foar eltse aventurier yn harren Tavern en elke twa goud. De spilers sille fertsjinje in foarbeskaaide oantal Victory Punten foar harren Lord card, en dit totaal is te finen op de kaart.

Nei't de spilers har punten hawwe teld, wurdt de winner bepaald. De spiler mei de measte Victory Points wurdt de winner! As d'r twa of mear spilers binne dy't it oantal oerwinningspunten lykje, dan sil de spiler mei it measte goud it spul winne!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.