విషయ సూచిక
లార్డ్స్ ఆఫ్ వాటర్డీప్ లక్ష్యం: ఎనిమిది రౌండ్ల గేమ్ప్లే తర్వాత అత్యధిక విక్టరీ పాయింట్లు సాధించిన ప్లేయర్గా నిలవడం లార్డ్స్ ఆఫ్ వాటర్డీప్ యొక్క లక్ష్యం.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 నుండి 5 మంది ఆటగాళ్లు
మెటీరియల్స్: 1 గేమ్బోర్డ్, 1 రూల్బుక్, 170 గేమ్ పీసెస్, 121 కార్డ్లు, 33 చెక్క ముక్కలు , 100 అడ్వెంచరర్ కార్డ్లు, 5 ప్లేయర్ మ్యాట్లు మరియు 1 స్టోరేజ్ ట్రే
గేమ్ రకం : సెట్ కలెక్షన్ బోర్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: 12 ఏళ్లు మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు
లార్డ్స్ ఆఫ్ వాటర్డీప్ యొక్క అవలోకనం
లార్డ్స్ ఆఫ్ వాటర్డీప్ అనేది మోసపూరిత వ్యూహాత్మక గేమ్, ఇది ఎల్లప్పుడూ తమను తాము ప్రభువులుగా చిత్రించుకునే వారికి సరైనది లేదా స్త్రీలు. ఆటగాళ్ళు వాటర్దీప్పై నియంత్రణ సాధించడానికి ప్రయత్నిస్తారు, ప్రతి ఒక్కరూ పట్టణం కోసం వారి స్వంత ఉద్దేశాలను కలిగి ఉంటారు. ఆటగాళ్ళు ఇతరులతో రాజకీయాలు ఆడటం వలన వారి చెత్త పని చేయడానికి ఏజెంట్లను నియమించుకోవచ్చు. ఈ గొప్ప నగరం యొక్క నియంత్రణను ఎవరు గెలుచుకుంటారు?
SETUP
సెటప్ ప్రారంభించడానికి, ప్రతి క్రీడాకారుడు వాటిని సూచించడానికి ఒక రంగును ఎంచుకుంటాడు, ప్లేయర్ మ్యాట్ మరియు అదే రంగు యొక్క ఏజెంట్లను సేకరిస్తాడు. ఏజెంట్లు ప్లేయర్ మ్యాట్ల పూల్పై ఉంచబడతారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు తమ ఏజెంట్లలో ఒకరిని రౌండ్స్ ర్యాక్ యొక్క ఐదవ స్థలంలో ఉంచుతారు మరియు వారు స్కోరింగ్ ట్రాక్ యొక్క మొదటి స్థానంలో వారి స్కోర్ గుర్తులను ఉంచుతారు.
ఇది కూడ చూడు: బ్యాటిల్షిప్ డ్రింకింగ్ గేమ్ - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండిబిల్డర్స్ హాల్ ఖాళీలలో ఉంచడానికి బిల్డింగ్ టైల్స్ను షఫుల్ చేయండి, వాటిలో మూడింటిని గీయండి. మిగిలిన పలకలను వారి కేటాయించిన స్థలంలో ఒక కుప్పలో ఉంచాలిహాల్ పక్కన. తర్వాత, అడ్వెంచర్ క్యూబ్లన్నింటినీ విభజించి, వాటిని ప్లేయర్లందరి మధ్య, అందరికీ అందుబాటులో ఉండేలా ఉంచండి. పైల్స్లో కనిపించే సాహసికుల సంఖ్యను గరిష్టంగా మాత్రమే నియమించుకోవడానికి ఆటగాళ్లకు అనుమతి ఉంది.
ఇది కూడ చూడు: ది హిస్టరీ ఆఫ్ బింగో - గేమ్ రూల్స్తర్వాత లార్డ్ కార్డ్లు షఫుల్ చేయబడతాయి మరియు ఒక్కో ప్లేయర్కు ఒకటి డీల్ చేయబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు తమ కార్డులను ఇతర ఆటగాళ్ల నుండి దాచడానికి ప్రయత్నించాలి. క్వెస్ట్ కార్డ్లు తర్వాత షఫుల్ చేయబడతాయి, క్లిఫ్వాచ్ ఇన్లోని ప్రతి స్థలంలో ఒకటి ఉంచబడుతుంది. మిగిలిన కార్డ్లు సత్రం పక్కన, వారికి కేటాయించిన స్థలంలో ఉంచబడతాయి. ప్రతి ఆటగాడికి రెండు చమత్కార కార్డ్లు ఇవ్వబడతాయి, మళ్లీ వాటిని ఇతర ఆటగాళ్ల నుండి దాచి ఉంచుతాయి.
మరొక నగరంలో చివరిగా ఉన్న ఆటగాడు మొదట వెళ్ళే వ్యక్తి అవుతాడు. ఆటగాళ్ళు తమ జలుబును సేకరిస్తారు, మొదటి ఆటగాడు నాలుగు పొందుతాడు మరియు ప్రతి ఆటగాడు మునుపటి కంటే ఒక భాగాన్ని పొందుతాడు. ఆటగాళ్ళు తమ బంగారాన్ని వారి టావెర్న్లో వారి ప్లేయర్ మ్యాట్లో నిల్వ చేస్తారు. ఏదైనా డెక్లు అయిపోయినట్లయితే, ప్లేయర్లు విస్మరించిన పైల్ను షఫుల్ చేసి, దానిని తిరిగి కేటాయించిన స్థలంలో ఉంచవచ్చు. ఆట ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉంది!
గేమ్ప్లే
ఆట ఎనిమిది రౌండ్ల వ్యవధిలో ఆడబడుతుంది. ప్రతి రౌండ్ సమయంలో, ఆటగాళ్ళు సమూహం చుట్టూ ఎడమవైపుకి మలుపులు తీసుకుంటారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి ఏజెంట్లకు వివిధ పనులను అప్పగిస్తారు. ప్రతి రౌండ్ ప్రారంభంలో, క్రీడాకారులు రౌండ్ ట్రాకర్ స్థలం నుండి విక్టరీ పాయింట్లను తీసుకుంటారు, ఒక టోకెన్ను ఉంచుతారుహాల్లో కనిపించే ప్రతి భవనం.
ఆటగాళ్లు కలిగి ఉన్న భవనాలు మరియు కార్డ్లను బట్టి అనేక ప్రారంభ-రౌండ్ చర్యలు జరుగుతాయి. ఇవి మరేదైనా ముందు జరుగుతాయి, ఆపై రౌండ్ సాధారణమైనదిగా కొనసాగవచ్చు. వారి టర్న్ సమయంలో, ఆటగాళ్ళు కేటాయించడానికి మరియు ఏజెంట్ను కేటాయించవచ్చు మరియు/లేదా అన్వేషణను పూర్తి చేయవచ్చు, వారికి కేటాయించడానికి తగినంత మంది ఏజెంట్లు ఉంటే, కానీ వారికి ఏజెంట్ ఉంటే, ఆటగాళ్ళు తమ వంతును దాటవేయడానికి అనుమతించబడరు. ఏజెంట్ను కేటాయించడానికి, ఆటగాడు వాటిని భవనంలోని ఖాళీ స్థలంలో ఉంచుతాడు, అప్పటికే అక్కడ ఏజెంట్ లేడని నిర్ధారిస్తాడు. ప్లేయర్ అప్పుడు వారు ఎంచుకున్న స్థలంలో కనుగొనబడిన చర్యలను పూర్తి చేస్తారు.
ప్లేయర్ ఏజెంట్ను కేటాయించిన తర్వాత, వారు అన్వేషణను పూర్తి చేయవచ్చు. ప్రతి క్వెస్ట్ పూర్తి చేయడానికి అవసరమైన సాహసాల సంఖ్యను కలిగి ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు అన్వేషణను పూర్తి చేయకూడదని నిర్ణయించుకుంటే వారు పూర్తి చేయవలసిన అవసరం లేదు, కానీ వారు తమ టర్న్ సమయంలో గరిష్టంగా ఒక క్వెస్ట్ని మాత్రమే పూర్తి చేయవచ్చు. ఒక ఆటగాడు క్వెస్ట్ని పూర్తి చేయడానికి ఎంచుకున్న తర్వాత, వారు ఎంచుకున్న సాహసాలను మరియు బంగారాన్ని వారి చావడి నుండి తీసివేసి, వాటిని సరఫరాకు తిరిగి ఇస్తారు.
క్వెస్ట్ కార్డ్లో అవసరమైన వాటిని ప్లేయర్లు పూర్తి చేస్తారు. కొన్ని అన్వేషణలు తప్పనిసరి, ఆటగాళ్ళు తమ చర్యలను పరిమితం చేయడానికి ఇతర ఆటగాళ్లతో ఆడవచ్చు. ఈ సందర్భాలలో, ఏదైనా ఇతర అన్వేషణలను పూర్తి చేయడానికి ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా ఈ అన్వేషణలను పూర్తి చేయాలి. ఇతర అన్వేషణలు ప్లాట్లుక్వెస్ట్లు, వాటర్డీప్ను అమలు చేయగల ఆటగాళ్ల సామర్థ్యానికి విజయానికి ముఖ్యమైనవి, వారికి దీర్ఘకాలిక ప్రభావాలను అందిస్తాయి.
ఏజెంట్లందరినీ తిరిగి కేటాయించినప్పుడు రౌండ్ ముగుస్తుంది. ఆటగాళ్ళు వారి ఏజెంట్లను సేకరిస్తారు, వారిని వారి పూల్లకు తిరిగి పంపుతారు. ఫస్ట్ ప్లేయర్ మార్కర్ ఎవరి వద్ద ఉంటే వారు తదుపరి రౌండ్ను ప్రారంభిస్తారు. ఎనిమిది రౌండ్ల గేమ్ప్లే కోసం గేమ్ ఈ పద్ధతిలో కొనసాగుతుంది.
గేమ్ ముగింపు
గేమ్ప్లే యొక్క కుడి రౌండ్ల తర్వాత గేమ్ ముగుస్తుంది. చివరి రౌండ్ ముగింపులో, ఆటగాళ్ళు తమ చివరి స్కోరింగ్ను పూర్తి చేస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి విక్టరీ పాయింట్లను సమం చేస్తారు మరియు అవసరమైతే వారి స్కోర్ మార్కర్ను ముందుకు తీసుకువెళతారు. ఆటగాళ్ళు తమ టావెర్న్లో ప్రతి సాహసికుడికి ఒక విక్టరీ పాయింట్ను మరియు ప్రతి రెండు స్వర్ణాన్ని పొందుతారు. ఆటగాళ్ళు వారి లార్డ్ కార్డ్ కోసం ముందుగా నిర్ణయించిన సంఖ్యలో విక్టరీ పాయింట్లను సంపాదిస్తారు మరియు ఈ మొత్తాన్ని కార్డ్లో కనుగొనవచ్చు.
ఆటగాళ్ళు తమ పాయింట్లను సమీకరించిన తర్వాత, విజేత నిర్ణయించబడుతుంది. అత్యధిక విక్టరీ పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు విజేత అవుతాడు! విక్టరీ పాయింట్ల సంఖ్య కోసం ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లు సమంగా ఉంటే, అత్యధిక స్వర్ణం సాధించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు!