LORDS OF WATERDEEPi mängureeglid - Kuidas mängida LORDS OF WATERDEEPi mängureegleid

LORDS OF WATERDEEPi mängureeglid - Kuidas mängida LORDS OF WATERDEEPi mängureegleid
Mario Reeves

WATERDEEPI ISANDATE EESMÄRK: Lords of Waterdeepi eesmärk on olla mängija, kellel on pärast kaheksat mänguringi kõige rohkem võidupunkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 5 mängijat

MATERJALID: 1 mängulaua, 1 reegliraamat, 170 mängutükki, 121 kaarti, 33 puidust mänguasja, 100 seiklejakaarti, 5 mängumaterjali ja 1 hoiutahvel.

MÄNGU TÜÜP : Komplekt kogumise lauamäng

AUDIENCE: 12-aastased ja vanemad

ÜLEVAADE "LORDS OF WATERDEEP" KOHTA

Lords of Waterdeep on petlik strateegiamäng, mis sobib ideaalselt neile, kes on end alati kujutlenud isandana või daamina. Mängijad üritavad Waterdeepi üle kontrolli haarata, igaühel oma kavatsustega linna suhtes. Mängijad võivad palgata agente, kes teevad oma räpast tööd, kui nad mängivad teistega poliitikat. Kes võidab kontrolli selle suure linna üle?

SETUP

Seadistamise alustamiseks valib iga mängija enda esindusvärvi, kogub mängumati ja sama värvi agendid. Agendid asetatakse mängumati kogumisse. Seejärel asetab iga mängija ühe oma agendi voorude ruudu viiendale kohale ja paneb oma punktimärkijad punktiraja esimesele kohale.

Segage hooneplaadid, tõmmates neist kolm, et asetada need Ehitajate saali väljadele. Ülejäänud plaadid asetage kuhja neile määratud kohale saali kõrval. Seejärel jagage kõik seiklejate kuubikud ja asetage need kõigi mängijate vahel, kõigile käeulatuses. Mängijad võivad palgata maksimaalselt nii palju seiklejaid, kui on kuhjast leitud.

Seejärel segatakse lordikaardid ja jagatakse igale mängijale üks kaart. Mängijad peaksid püüdma hoida oma kaardid teiste mängijate eest varjatud. Seejärel segatakse otsingukaardid, millest üks pannakse igale mängijale Cliffwatchi kõrtsi ruumi. Ülejäänud kaardid pannakse kõrtsi kõrvale, neile määratud ruumi. Igale mängijale jagatakse kaks intriigikaarti, jällegi hoides neid teiste mängijate eest varjatud.teised mängijad.

Mängija, kes oli viimasena teises linnas, saab esimesena minna. Mängijad koguvad oma külma, kusjuures esimene mängija saab neli ja iga mängija saab ühe tüki rohkem kui eelmine. Mängijad hoiavad oma kulda oma mängumattil asuvas kõrtsis. Kui mõni tekk saab otsa, võivad mängijad segada äraviskamishunniku ja panna selle tagasi talle määratud kohta. Mängu kestabsiis valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängu mängitakse kaheksa vooru jooksul. Iga vooru jooksul käivad mängijad kordamööda vasakule ümber rühma. Iga mängija annab oma agendile erinevaid ülesandeid. Iga vooru alguses võtavad mängijad vooru jälgimisruumilt võidupunkte, asetades ühe märgi igale saalis leiduvale hoonele.

Vaata ka: PITCH: MONEY GAME Mängureeglid - Kuidas mängida PITCH: MONEY GAME mängu

Sõltuvalt mängijate käes olevatest hoonetest ja kaartidest võib toimuda mitmeid vooru alguse tegevusi, mis toimuvad enne kõike muud ja seejärel võib voor jätkuda nagu tavaliselt. Mängijad võivad oma vooru jooksul määrata ja agenti ja/või täita ülesande, kui neil on piisavalt agente, et määrata, kuid kui neil on agent, siis ei ole mängijatel lubatud vahele jätta omakord. Selleks, et määrata agent, asetab mängija selle hoone tühjale kohale, tagades, et seal ei ole juba agenti. Seejärel täidab mängija valitud kohale leitud tegevused.

Pärast seda, kui mängija on määranud agendi, võib ta sooritada ülesande. Igal ülesandel on vajalik arv seiklusi, mida on vaja selle sooritamiseks. Mängijad ei pea ülesannet sooritama, kui nad otsustavad seda mitte teha, kuid nad võivad oma käigu jooksul sooritada maksimaalselt ühe ülesande. Kui mängija on otsustanud ülesande sooritada, võtab ta oma valitud seiklused ja kulla oma kõrtsist ära,tagastades need varudesse.

Vaata ka: SIXESi mängureeglid - Kuidas SIXESi mängida

Mängijad täidavad selle, mis on nõutud ülesandekaardil. Mõned ülesanded on kohustuslikud, mida mängijad võivad mängida teistele mängijatele, et piirata nende tegevust. Sellistel juhtudel peavad mängijad need ülesanded täitma, et täita teisi ülesandeid. Teised ülesanded on süžeeküsimused, mis on olulised mängijate edukuse seisukohalt Waterdeepi juhtimisel, andes neile efektemis on pikaajalised.

Mänguring lõpeb, kui kõik agendid on ümber jaotatud. Seejärel koguvad mängijad oma agendid kokku ja panevad need tagasi oma varudesse. See, kellel on esimene mängumärk, alustab järgmist vooru. Mäng jätkub sel viisil kaheksa vooru jooksul.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast õiget mänguvooru. Viimase vooru lõpus viivad mängijad lõpule lõpliku punktiarvestuse. Iga mängija loeb kokku oma võidupunktid ja liigutab vajadusel oma punktimärki edasi. Mängijad teenivad ühe võidupunkti iga seikleja eest oma kõrtsis ja iga kahe kulla eest. Mängijad teenivad eelnevalt kindlaks määratud arvu võidupunkte oma isandakaardi eest,ja see kogusumma on kaardil kirjas.

Pärast seda, kui mängijad on oma punktid kokku lugenud, selgitatakse välja võitja. Võitjaks saab mängija, kellel on kõige rohkem võidupunkte! Kui kaks või enam mängijat saavutavad võrdse arvu võidupunkte, siis võidab mängu mängija, kellel on kõige rohkem kulda!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.