Lords OF WATERDEEP Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Lords OF WATERDEEP

Lords OF WATERDEEP Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Lords OF WATERDEEP
Mario Reeves

Tujuan Lords OF WATERDEEP: Tujuan Lords of Waterdeep nyaéta pikeun jadi pamaén anu meunang Poin Kameunangan sanggeus dalapan ronde midangkeun.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 5 Pamaén

BAHAN: 1 Gameboard, 1 Aturan, 170 Potongan Kaulinan, 121 Kartu, 33 Potongan Kayu , 100 Kartu Adventurer, 5 Pamaén Mats, jeung 1 Dulang Panyimpenan

JENIS GAME : Setel Koléksi Board Game

AUDIEN: Umur 12 sareng Nepi

TINJAUAN OF LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep mangrupikeun kaulinan strategi anu nipu anu sampurna pikeun jalma anu sok ngabayangkeun dirina salaku pangéran. atawa awéwé. Pamaén nyobian ngontrol Waterdeep, masing-masing gaduh niat sorangan pikeun kota. Pamaén tiasa nyéwa agén pikeun ngalakukeun padamelan kotor nalika maén politik sareng anu sanés. Saha anu bakal meunang kadali kota hébat ieu?

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Jhyap - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan Kaulinan

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, unggal pamuter bakal milih warna pikeun ngagambarkeun aranjeunna, ngumpulkeun mat pamuter jeung agén warna nu sarua. Agén bakal disimpen dina kolam renang tina Mats pamaén. Unggal pamuter lajeng bakal nempatkeun salah sahiji agén maranéhanana dina spasi kalima tina rak rounds, sarta maranéhanana baris nempatkeun spidol skor maranéhanana dina tempat munggaran dina lagu nyetak.

Kocok ubin gedong, tarik tilu di antarana pikeun ditempatkeun di rohangan Balé Pangwangun. Sésa ubin kudu ditempatkeun dina tumpukan on spasi maranéhanana ditugaskeungigireun Aula. Salajengna, bagikeun sadaya kubus petualang sareng tempatkeun diantara sadaya pamaén, dina jangkauan sadayana. Pamaén ngan ukur diidinan nyéwa maksimal jumlah petualang anu aya dina tumpukan.

Kartu Lord teras dikocok, sareng hiji dibagikeun ka unggal pamuter. Pamaén kedah nyobian ngajaga kartuna disumputkeun tina pamaén sanés. Kartu Quest anu lajeng shuffled, kalawan hiji disimpen dina unggal spasi tina Cliffwatch Inn. Sésana kartu disimpen di gigireun Inn, dina rohangan anu ditugaskeun. Dua kartu intrik diurus ka unggal pamuter, deui, tetep disumputkeun ti pamaén séjén.

Pamaén nu panungtungan di kota sejen bakal jadi nu pangheulana indit. Pamaén bakal ngumpulkeun tiis maranéhanana, jeung pamuter kahiji meunang opat, sarta unggal pamuter meunang hiji sapotong leuwih ti saméméhna. Pamaén bakal nyimpen emas maranéhanana di Tavern maranéhanana dina mat pamaén maranéhanana. Upami aya dek anu béak, pamaén tiasa ngacak tumpukan miceun sareng nempatkeun deui dina rohangan anu ditugaskeun. Kaulinan anu lajeng siap dimimitian!

MALAYU

Maén dimaénkeun salila dalapan babak. Salila unggal babak, pamaén baris giliran ka kénca sabudeureun grup. Unggal pamuter bakal napelkeun Agén maranéhanana rupa-rupa tugas. Dina awal unggal babak, pamaén baris nyokot Points Kameunangan ti spasi tracker buleud, nempatkeun hiji token on.unggal wangunan kapanggih dina Aula.

Aya loba aksi mimiti babak nu bisa lumangsung, gumantung kana wangunan jeung kartu nu pamaén nyekel. Ieu bakal lumangsung saméméh nanaon sejenna, lajeng babak bisa lumangsung sakumaha biasa. Salila péngkolan maranéhanana, pamaén bisa napelkeun sarta agén jeung / atawa ngalengkepan quest lamun maranéhna boga cukup agén pikeun napelkeun, tapi lamun maranéhna boga agén, lajeng pamaén teu diwenangkeun pikeun skip giliran maranéhna. Dina raraga napelkeun agén, pamaén baris nempatkeun aranjeunna dina spasi kosong wangunan, mastikeun yén teu aya agén aya geus. Pamuter lajeng bakal ngalengkepan lampah kapanggih dina spasi nu aranjeunna milih.

Saatos pamaén napelkeun agén, aranjeunna tiasa ngalengkepan Quest. Unggal Quest ngagaduhan sajumlah petualangan anu diperyogikeun pikeun ngarengsekeunana. Pamaén teu kudu ngarengsekeun quest a lamun maranéhna mutuskeun pikeun henteu, Tapi aranjeunna ngan bisa ngalengkepan maksimum hiji Quest salila péngkolan maranéhna. Sakali pamaén geus dipilih pikeun ngalengkepan Quest a, aranjeunna bakal nyabut adventures dipilih maranéhanana sarta emas ti Tavern maranéhna, balik deui ka suplai.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Board Checkers - Kumaha carana maén Checkers

Pamaén bakal ngalengkepan naon anu diperyogikeun dina kartu Quest. Sababaraha Quests wajib, nu pamaén bisa maénkeun onto pamaén séjén guna ngawatesan lampah maranéhanana. Dina kasus ieu, pamaén kudu ngalengkepan Quests ieu guna ngalengkepan sagala Quests séjén. Quests séjén nyaéta PlotQuests, nu penting pikeun kasuksésan kamampuhan pamaén 'pikeun ngajalankeun Waterdeep, nyadiakeun aranjeunna kalayan épék anu lila-langgeng.

Babak ieu réngsé nalika sadaya Agén parantos ditugaskeun deui. Pamaén lajeng bakal ngumpulkeun Agén maranéhanana, balik aranjeunna ka pools maranéhna. Saha waé anu gaduh pananda Pamuter Mimiti bakal ngamimitian babak salajengna. Kaulinan diteruskeun ku cara kieu pikeun dalapan babak midangkeun.

AKHIR GAME

Kaulinan réngsé sanggeus babak katuhu midangkeun. Dina ahir babak final, pamaén baris ngalengkepan skor ahir maranéhanana. Masing-masing pamaén bakal ngitung Poin Kameunangan sareng majukeun pananda skorna upami diperyogikeun. Pamaén bakal kéngingkeun hiji Titik Kameunangan pikeun tiap petualang di Tavern sareng unggal dua emas. Pamaén bakal earn jumlah predetermined of meunangna nunjuk pikeun kartu Gusti maranéhna, sarta total ieu bisa kapanggih dina kartu.

Sanggeus pamaen ngitung poinna, juarana ditangtukeun. Pamuter anu paling seueur Poin Kameunangan janten juara! Lamun aya dua atawa leuwih pamaén anu dasi pikeun Jumlah Poin Kameunangan, mangka pamaén kalawan paling emas bakal meunang game!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.