Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/485/qe79t38t7t.png)
OBJEKTIVI I LORDS OF WATERDEEP: Objektivi i Lords of Waterdeep është të jetë lojtari me më shumë Pika Fitore pas tetë raundeve të lojës.
NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 5 lojtarë
MATERIALE: 1 tabelë lojërash, 1 rregullore, 170 pjesë loje, 121 letra, 33 copa druri , 100 letra aventuriere, 5 dyshekë lojtarësh dhe 1 sirtar ruajtëse
LLOJI I LOJËS : Seto lojëra të tavolinës së koleksionit
AUDIENCA: Mosha 12 vjeç e lart
Përmbledhje e LORDS OF WATERDEEP
Lords of Waterdeep është një lojë strategjike mashtruese që është e përkryer për ata që gjithmonë e kanë imagjinuar veten si zotër ose zonjat. Lojtarët përpiqen të marrin kontrollin e Waterdeep, secili me qëllimet e veta për qytetin. Lojtarët mund të punësojnë agjentë për të bërë punën e tyre të pistë ndërsa luajnë politikë me të tjerët. Kush do të fitojë kontrollin e këtij qyteti të madh?
SETUP
Për të filluar konfigurimin, çdo lojtar do të zgjedhë një ngjyrë për t'i përfaqësuar, duke mbledhur një tapet lojtari dhe agjentë të së njëjtës ngjyrë. Agjentët do të vendosen në pishinën e tapeteve të lojtarëve. Më pas secili lojtar do të vendosë një nga agjentët e tij në hapësirën e pestë të raftit të raundeve dhe ata do të vendosin shënuesit e tyre të rezultateve në vendin e parë të pistës së shënimit.
Shiko gjithashtu: GJALP KIKIRIK DHE XELTE - Mësoni të luani me Gamerules.comPërzieni pllakat e ndërtesës, duke vizatuar tre prej tyre për t'i vendosur në hapësirat e Sallës së Ndërtuesit. Pjesa tjetër e pllakave duhet të vendoset në një grumbull në hapësirën e tyre të caktuarpranë sallës. Më pas, ndani të gjithë kubet e aventurierëve dhe vendosini midis të gjithë lojtarëve, brenda mundësive të të gjithëve. Lojtarët lejohen të punësojnë vetëm një maksimum prej numrit të aventurierëve që gjenden në grumbuj.
Më pas, letrat Lord përzihen dhe një i ndahet secilit lojtar. Lojtarët duhet të përpiqen t'i mbajnë letrat e tyre të fshehura nga lojtarët e tjerë. Më pas, kartat Quest përzihen, me një të vendosur në çdo hapësirë të Cliffwatch Inn. Pjesa e mbetur e kartave vendoset pranë bujtinës, në hapësirën e caktuar. Dy letra intrigash i shpërndahen secilit lojtar, përsëri, duke i mbajtur ato të fshehura nga lojtarët e tjerë.
Lojtari që ishte i fundit në një qytet tjetër do të jetë i pari që shkon. Lojtarët do të mbledhin të ftohtin e tyre, me lojtarin e parë që merr katër, dhe secili lojtar do të marrë një copë më shumë se ai i mëparshmi. Lojtarët do të ruajnë arin e tyre në Tavernën e tyre në tapetin e tyre të lojtarëve. Nëse ndonjë kuvertë lodhet, lojtarët mund të përziejnë grumbullin e hedhjes dhe ta vendosin përsëri në hapësirën e caktuar. Loja atëherë është gati për të filluar!
LOJËRI
Loja luhet gjatë tetë raundeve. Gjatë çdo raundi, lojtarët do të shkojnë me radhë majtas rreth grupit. Secili lojtar do t'u caktojë agjentëve të tij detyra të ndryshme. Në fillim të çdo raundi, lojtarët do të marrin Pikët e Fitores nga hapësira e gjurmuesit të rrumbullakët, duke vendosur një shenjë nësecila prej ndërtesave të gjetura në Sallë.
Ka shumë veprime fillestare që mund të zhvillohen, në varësi të ndërtesave dhe kartave që lojtarët mbajnë. Këto do të zhvillohen para çdo gjëje tjetër dhe më pas raundi mund të vazhdojë si normalisht. Gjatë radhës së tyre, lojtarët mund të caktojnë dhe agjentin dhe/ose të përfundojnë një kërkim nëse kanë agjentë të mjaftueshëm për të caktuar, por nëse kanë një agjent, atëherë lojtarët nuk lejohen të kalojnë radhën e tyre. Për të caktuar një agjent, lojtari do t'i vendosë ata në një hapësirë boshe të një ndërtese, duke u siguruar që nuk ka tashmë një agjent atje. Më pas lojtari do të përfundojë veprimet e gjetura në hapësirën që ai zgjodhi.
Pasi lojtari të caktojë një agjent, ata mund të kryejnë një kërkim. Çdo kërkim ka një numër të kërkuar të aventurave që nevojiten për ta përfunduar atë. Lojtarët nuk duhet të kryejnë një kërkim nëse vendosin të mos e bëjnë këtë, por ata mund të kryejnë vetëm një maksimum prej një Quest gjatë radhës së tyre. Pasi një lojtar ka zgjedhur të përfundojë një kërkim, ai do të heqë aventurat dhe arin e zgjedhur nga taverna e tij, duke i kthyer ato në furnizim.
Lojtarët do të plotësojnë atë që kërkohet në kartën Quest. Disa kërkime janë të detyrueshme, të cilat lojtarët mund t'i luajnë me lojtarë të tjerë në mënyrë që të kufizojnë veprimet e tyre. Në këto raste, lojtarët duhet të plotësojnë këto kërkime në mënyrë që të plotësojnë çdo kërkim tjetër. Kërkimet e tjera janë PlotKërkimet, të cilat janë të rëndësishme për suksesin e aftësisë së lojtarëve për të drejtuar Waterdeep, duke u ofruar atyre efekte që zgjasin gjatë.
Shiko gjithashtu: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Rregullat e lojës - Si të luani FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEARRaundi përfundon kur të gjithë agjentët janë ricaktuar. Më pas lojtarët do të mbledhin agjentët e tyre, duke i kthyer në pishinat e tyre. Kushdo që ka shënuesin e lojtarit të parë do të fillojë raundin tjetër. Loja vazhdon në këtë mënyrë për tetë raunde të lojës.
FUNDI I LOJËS
Loja përfundon pas raundeve të duhura të lojës. Në fund të raundit final, lojtarët do të plotësojnë pikën e tyre përfundimtare. Secili lojtar do të numërojë pikët e tij të fitores dhe do të avancojë pikën e tij nëse është e nevojshme. Lojtarët do të fitojnë një pikë fitoreje për çdo aventurier në tavernën e tyre dhe çdo dy ari. Lojtarët do të fitojnë një numër të paracaktuar të pikëve të fitores për kartën e tyre Lord, dhe kjo totale mund të gjendet në kartë.
Pasi lojtarët të kenë grumbulluar pikët e tyre, fituesi përcaktohet. Lojtari me më shumë Pika Fitore bëhet fitues! Nëse ka dy ose më shumë lojtarë që barazojnë për numrin e pikëve të fitores, atëherë lojtari me më shumë ar do të fitojë lojën!