LORDS OF WATERDEEP Ludaj Reguloj - Kiel Ludi LORDS OF WATERDEEP

LORDS OF WATERDEEP Ludaj Reguloj - Kiel Ludi LORDS OF WATERDEEP
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE LORDS OF WATERDEEP: La celo de Lords of Waterdeep estas esti la ludanto kun la plej multaj Venko-Poentoj post ok raŭndoj de ludado.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 5 Ludantoj

MATERIOJ: 1 Ludtabulo, 1 Regullibro, 170 Ludpecoj, 121 Kartoj, 33 Lignaj Pecoj , 100 Aventuristkartoj, 5 Ludanto-Matoj, kaj 1 Stoka Pleto

TIPO DE LUDO : Agordu Kolektan Tabulludon

SEPTARO: 12-aĝoj kaj pli

SUPERVIRO DE LORDS OF WATERDEEP

Lords of Waterdeep estas trompa strategia ludo, kiu estas perfekta por tiuj, kiuj ĉiam imagis sin kiel sinjoroj. aŭ sinjorinoj. La ludantoj provas preni kontrolon de Waterdeep, ĉiu kun siaj propraj intencoj por la urbo. Ludantoj povas dungi agentojn por fari sian malpuran laboron dum ili ludas politikon kun la aliaj. Kiu gajnos kontrolon de ĉi tiu granda urbo?

ARGO

Por komenci aranĝon, ĉiu ludanto elektos koloron por reprezenti ilin, kolektante ludantmaton kaj agentojn de la sama koloro. La agentoj estos metitaj sur la naĝejon de la matoj de la ludanto. Ĉiu ludanto tiam metos unu el siaj agentoj sur la kvinan spacon de la ronda rako, kaj ili metos siajn poentarsignojn sur la unuan lokon de la poentadtrako.

Miku la konstrukahelojn, tirante tri el ili por meti en la spacojn de la Halo de la Konstruisto. La resto de la kaheloj devas esti metitaj en amason sur sia asignita spacoapud la Halo. Poste, dividu ĉiujn aventuristkubojn kaj metu ilin inter ĉiuj ludantoj, je la atingo de ĉiuj. Ludantoj rajtas dungi maksimumon de la nombro da aventuristoj trovitaj en la amasoj.

La Lord-kartoj tiam estas miksitaj, kaj unu estas donita al ĉiu ludanto. La ludantoj devus provi konservi siajn kartojn kaŝitaj de la aliaj ludantoj. La Serĉkartoj tiam estas miksitaj, kie unu estas metita en ĉiun spacon de la Cliffwatch Gastejo. La resto de la kartoj estas metita apud la Gastejo, en ilia asignita spaco. Du intrigkartoj estas donataj al ĉiu ludanto, denove, konservante ilin kaŝitaj de la aliaj ludantoj.

La ludanto kiu estis la lasta en alia urbo devas esti la unua iri. La ludantoj kolektos sian malvarmon, kie la unua ludanto ricevas kvar, kaj ĉiu ludanto ricevos unu plian pecon ol la antaŭa. La ludantoj stokos sian oron en sia Taverno sur sia ludanta mato. Se iuj ferdekoj iĝas elĉerpitaj, la ludantoj povas miksi la forĵetamason kaj meti ĝin reen en ĝian asignitan spacon. La ludo tiam estas preta por komenci!

LUDO

La ludo estas ludata dum ok raŭndoj. Dum ĉiu rondo, la ludantoj laŭvice iras maldekstren ĉirkaŭ la grupo. Ĉiu ludanto asignos al siaj Agentoj diversajn taskojn. Komence de ĉiu raŭndo, la ludantoj prenos la Venko-Poentojn de la ronda spurilo, metante unu ĵetonon surĉiu el la konstruaĵoj trovitaj en la Halo.

Estas multaj komencaj rondaj agoj kiuj povas okazi, depende de la konstruaĵoj kaj kartoj kiujn la ludantoj tenas. Ĉi tiuj okazos antaŭ ĉio alia, kaj tiam la rondo povas daŭrigi kiel normale. Dum sia victurno, la ludantoj povas asigni kaj agenton kaj/aŭ kompletigi serĉon se ili havas sufiĉe daj agentoj por asigni, sed se ili havas agenton, tiam la ludantoj ne estas licaj transsalti sian vicon. Por asigni agenton, la ludanto metos ilin en malplenan spacon de konstruaĵo, certigante ke ne ekzistas agento tie jam. La ludanto tiam kompletigos la agojn trovitajn sur la spaco kiun ili elektis.

Post kiam la ludanto asignas agenton, ili povas plenumi Serĉon. Ĉiu Serĉo havas bezonatan nombron da aventuroj, kiuj estas bezonataj por kompletigi ĝin. Ludantoj ne devas plenumi serĉon se ili decidas ne fari, sed ili povas nur plenumi maksimume unu Serĉon dum sia vico. Post kiam ludanto elektis kompletigi Serĉon, ili forigos siajn elektitajn aventurojn kaj oron de sia taverno, resendante ilin al la provizo.

La ludantoj kompletigos tion, kio estas postulata sur la Serĉkarto. Kelkaj Serĉoj estas devigaj, kiujn la ludantoj povas ludi sur aliaj ludantoj por limigi siajn agojn. En ĉi tiuj kazoj, la ludantoj devas plenumi ĉi tiujn Serĉojn por plenumi iujn ajn aliajn Serĉojn. Aliaj Serĉoj estas IntrigoSerĉoj, kiuj estas gravaj por la sukceso de la kapablo de la ludantoj kuri Waterdeep, provizante ilin per longdaŭraj efikoj.

Vidu ankaŭ: RUN POR ĜI - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

La rondo finiĝas kiam ĉiuj Agentoj estas reasignitaj. La ludantoj tiam kolektos siajn Agentojn, resendante ilin al siaj naĝejoj. Kiu havas la Markilon de Unua Ludanto komencos la sekvan raŭndon. La ludo daŭras tiamaniere dum ok raŭndoj de ludado.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas post ĝustaj rondoj de ludado. Ĉe la fino de la fina raŭndo, la ludantoj kompletigos sian finan poentadon. Ĉiu ludanto kalkulos siajn Venko-Poentojn kaj antaŭenigos sian poentarsignon se necese. La ludantoj gajnos unu Venkpunkton por ĉiu aventuristo en sia Taverno kaj ĉiun du oron. La ludantoj gajnos antaŭfiksitan nombron da Venko-Poentoj por sia Lord-karto, kaj ĉi tiu totalo troveblas sur la karto.

Post kiam la ludantoj kalkulis siajn poentojn, la gajninto estas determinita. La ludanto kun la plej multaj Venkaj Poentoj iĝas la gajninto! Se estas du aŭ pli da ludantoj, kiuj egalas laŭ nombro da Venko-Poentoj, tiam la ludanto kun la plej multe da oro gajnos la ludon!

Vidu ankaŭ: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.