RUN POR ĜI - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

RUN POR ĜI - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KURO POR ĜI: Esti la unua ludanto atingi 100 poentojn

NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ pli

MATERIOJ: Ses 6-flankaj ĵetkuboj kaj maniero konservi poentaro

TIPO DE LUDO: Ludo de ĵetkuboj

SEPTARO: Familio, Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE KURO POR ĜI

Kuru Por Ĝi estas ekscita puŝa via bonŝanca ĵetkudo, kiu defias ludantojn konstrui la plej grandan rektan ebla ĉiun turnon. Ĉu vi elektos ludi ĝin sekure kaj esti feliĉa kun 1-2-3 rektaĵo, aŭ ĉu vi puŝos vian sorton kaj iros por pli? Prenu kelkajn ĵetkubojn, kaj ni eksciu!

LA LUDO

Antaŭ ol la ludo komenciĝas, igu ĉiun ludanton ruli unu el la ĵetkuboj. La ludanto kun la plej alta ruliĝo venas unue.

Vidu ankaŭ: CHURCHILL SOLITAIRE - Ludaj Reguloj

Dum ĉiu turno, ludantoj provas konstrui kiel eble plej grandan rektaĵon.

Por komenci turnon, ĉiu ludanto komencos ĵetante ĉiujn ses ĵetkubojn. Por komenci konstrui vian rektan, vi devas ruliĝi 1. Se vi ne ricevas 1 en via unua rulo, via vico tuj finiĝas. Se vi ricevas 1, vi povas forigi tiom da ĵetkuboj kiel eble por konstrui vian rektaĵon. Post konstruado de via rektaĵo, vi povas aŭ fini vian vicon aŭ puŝi vian sorton kaj ruli la ceterajn ĵetkubojn por fari la rektaĵon pli granda. Atentu! Se vi elektas ruliĝi denove sed malsukcesas ruliĝi la sekvan necesan nombron por via rektaĵo, via vico estas finita. Vi ricevosnul poentoj por ĉi tiu rondo.

Vidu ankaŭ: SPLIT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPLIT

SPECIALA REGULO

Se ludanto ne sukcesas ricevi 1 en sia unua rulo, sed ĵetas almenaŭ tri ĵetkubojn de la sama valoro ( triope), ili denove provas.

EKZEMPLO TURNO

La unua ludisto prenas sian vicon kaj ĵetas ĉiujn ses ĵetkubojn. Ili ricevas 1-2-3-5-5-6. Ili elektas flankenmeti la 1-2-3 kaj ruliĝi denove. Ĉi-foje ili ruliĝas 1-3-4. Ili forigas la 4 kaj aldonas ĝin al sia rektaĵo. Ludanto unu restas kun du ĵetkuboj. Ĉi tie ili povas elekti fini sian vicon aŭ puŝi sian sorton kaj ruliĝi denove. Se ili denove ruliĝas, ili devos ricevi 5. Ili elektas fini sian vicon kaj preni la poentojn, kiujn ili gajnis por la 1-2-3-4 rektaĵo, kiun ili kreis.

POENTO & VENKAJ

Ludanto gajnos 5 poentojn por ĉiu ĵetkubo en la rektaĵo, kiun ili kreis. En la ekzempla turno supre, Ludanto oni gajnus 20 poentojn por la rondo.

La unua ludanto kiu atingas 100 poentojn venkas en la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.