Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
OBJEKTIVO DE KURO POR ĜI: Esti la unua ludanto atingi 100 poentojn
NOMBRO DE LUDOJ: 2 aŭ pli
MATERIOJ: Ses 6-flankaj ĵetkuboj kaj maniero konservi poentaro
TIPO DE LUDO: Ludo de ĵetkuboj
SEPTARO: Familio, Plenkreskuloj
ENKONDUKO DE KURO POR ĜI
Kuru Por Ĝi estas ekscita puŝa via bonŝanca ĵetkudo, kiu defias ludantojn konstrui la plej grandan rektan ebla ĉiun turnon. Ĉu vi elektos ludi ĝin sekure kaj esti feliĉa kun 1-2-3 rektaĵo, aŭ ĉu vi puŝos vian sorton kaj iros por pli? Prenu kelkajn ĵetkubojn, kaj ni eksciu!
LA LUDO
Antaŭ ol la ludo komenciĝas, igu ĉiun ludanton ruli unu el la ĵetkuboj. La ludanto kun la plej alta ruliĝo venas unue.
Vidu ankaŭ: CHURCHILL SOLITAIRE - Ludaj RegulojDum ĉiu turno, ludantoj provas konstrui kiel eble plej grandan rektaĵon.
Por komenci turnon, ĉiu ludanto komencos ĵetante ĉiujn ses ĵetkubojn. Por komenci konstrui vian rektan, vi devas ruliĝi 1. Se vi ne ricevas 1 en via unua rulo, via vico tuj finiĝas. Se vi ricevas 1, vi povas forigi tiom da ĵetkuboj kiel eble por konstrui vian rektaĵon. Post konstruado de via rektaĵo, vi povas aŭ fini vian vicon aŭ puŝi vian sorton kaj ruli la ceterajn ĵetkubojn por fari la rektaĵon pli granda. Atentu! Se vi elektas ruliĝi denove sed malsukcesas ruliĝi la sekvan necesan nombron por via rektaĵo, via vico estas finita. Vi ricevosnul poentoj por ĉi tiu rondo.
Vidu ankaŭ: SPLIT Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPLITSPECIALA REGULO
Se ludanto ne sukcesas ricevi 1 en sia unua rulo, sed ĵetas almenaŭ tri ĵetkubojn de la sama valoro ( triope), ili denove provas.
EKZEMPLO TURNO
La unua ludisto prenas sian vicon kaj ĵetas ĉiujn ses ĵetkubojn. Ili ricevas 1-2-3-5-5-6. Ili elektas flankenmeti la 1-2-3 kaj ruliĝi denove. Ĉi-foje ili ruliĝas 1-3-4. Ili forigas la 4 kaj aldonas ĝin al sia rektaĵo. Ludanto unu restas kun du ĵetkuboj. Ĉi tie ili povas elekti fini sian vicon aŭ puŝi sian sorton kaj ruliĝi denove. Se ili denove ruliĝas, ili devos ricevi 5. Ili elektas fini sian vicon kaj preni la poentojn, kiujn ili gajnis por la 1-2-3-4 rektaĵo, kiun ili kreis.
POENTO & VENKAJ
Ludanto gajnos 5 poentojn por ĉiu ĵetkubo en la rektaĵo, kiun ili kreis. En la ekzempla turno supre, Ludanto oni gajnus 20 poentojn por la rondo.
La unua ludanto kiu atingas 100 poentojn venkas en la ludo.