Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
OBJEKTIF RUN FOR IT: Jadi pamaén pangheulana ngahontal 100 poin
JUMLAH PEMAIN: 2 atawa leuwih
BAHAN: Genep dadu 6 sisi jeung cara pikeun ngajaga skor
JENIS GAME: Permainan Dadu
PENONTON: Kulawarga, Dewasa
PENDAHULUAN RUN FOR IT
Ngajalankeun Pikeun Ieu mangrupa push seru kaulinan dadu tuah anjeun pamaén challengers ngawangun lempeng pangbadagna mungkin unggal péngkolan. Dupi anjeun milih maén aman tur jadi senang ku 1-2-3 lempeng, atawa anjeun bakal nyorong tuah anjeun sarta balik pikeun leuwih lengkep? Nyokot sababaraha dadu, sarta hayu urang manggihan!
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan HEDBANZ- Kumaha Maénkeun HEDBANZMAINAN
Saméméh kaulinan dimimitian, unggal pamaén ngagulung salah sahiji dadu. Pamaén nu boga roll pangluhurna meunang kahiji.
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan SHOTGUN - Kumaha Maén SHOTGUNDina unggal péngkolan, pamaén nyoba ngawangun hiji lempeng sabisa mungkin.
Pikeun ngamimitian péngkolan, unggal pamaén baris dimimitian ku ngagulingkeun genep dadu. Dina raraga ngawitan ngawangun lempeng Anjeun, anjeun kudu gulung a 1. Mun anjeun teu meunang hiji 1 on roll munggaran anjeun, giliran anjeun geuwat leuwih. Mun anjeun meunang hiji 1, Anjeun bisa nyabut saloba dadu sabisa pikeun ngawangun lempeng Anjeun. Sanggeus ngawangun lempeng Anjeun, Anjeun bisa boh mungkas péngkolan Anjeun atawa nyorong tuah Anjeun jeung gulung dadu sésana dina raraga nyieun lempeng badag. Ati-ati! Upami anjeun milih ngagulung deui tapi gagal ngagulung nomer anu dipikabutuh pikeun lempeng anjeun, péngkolan anjeun parantos réngsé. Anjeun bakal meunangnol poin pikeun babak ieu.
ATURAN HUSUS
Lamun saurang pamaén gagal meunang 1 dina gulungan kahiji, tapi ngagulingkeun sahanteuna tilu dadu nu nilaina sarua ( a three of a kind), maranéhanana kudu nyobaan deui.
CONTOH TURN
Pamaén hiji péngkolan jeung ngagulingkeun genep dadu. Aranjeunna meunang 1-2-3-5-5-6. Aranjeunna milih sisihkan 1-2-3 jeung gulung deui. waktos Ieu aranjeunna gulung a 1-3-4. Aranjeunna nyabut 4 tur nambahkeun kana lempeng maranéhna. Pamuter hiji ditinggalkeun dua dadu. Di dieu maranéhna bisa milih pikeun ngeureunkeun péngkolan maranéhanana atawa nyorong tuah maranéhanana jeung gulung deui. Mun aranjeunna gulung deui, maranéhna kudu meunang 5. Aranjeunna milih mungkas péngkolan maranéhanana sarta nyokot titik aranjeunna earned pikeun 1-2-3-4 lempeng aranjeunna dijieun.
Skor & amp; WINNING
Pamaén bakal kéngingkeun 5 poin pikeun tiap maot dina lempeng anu diciptakeunana. Dina conto péngkolan di luhur, Player hiji bakal earned 20 titik pikeun babak éta.
Pamaén pangheulana ngahontal 100 poin meunang kaulinan.