Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
МЭТА ЗАПУСКА: Быць першым гульцом, які набярэ 100 ачкоў
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 ці больш
МАТЭРЫЯЛЫ: Шэсць 6-гранных кубікаў і спосаб весці лік
ТЫП ГУЛЬНІ: Гульня ў косці
АЎДЫТОРЫЯ: Сям'я, дарослыя
УВОДЗІНЫ RUN FOR IT
Run For It - гэта захапляльная гульня ў косці, якая прымушае гульцоў будаваць як мага большы стрыт кожны ход. Вы вырашыце гуляць бяспечна і быць задаволеным стрытам 1-2-3, ці паспрабуеце пашанцаваць і пайсці на большае? Вазьміце кубікі, і давайце даведаемся!
ГУЛЬНЯ
Перад пачаткам гульні кожны гулец павінен кінуць адзін з кубікаў. Гулец з найбольшым кідком ідзе першым.
Глядзі_таксама: 10 ГУЛЬНЯЎ У БАЛЬЯДЗЕ ДЛЯ ЛЮБЫХ УЗРОСТАЎ - Правілы гульніПадчас кожнага ходу гульцы спрабуюць пабудаваць як мага большы стрыт.
Глядзі_таксама: КАПІТАН КАРАБЛЯ І ЭКІПАЖ - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.comКаб пачаць ход, кожны гулец пачне з кідання ўсіх шасці кубікаў. Каб пачаць будаваць свой стріт, вы павінны выкінуць 1. Калі вы не атрымаеце 1 пры першым кіданні, ваша чарга адразу скончыцца. Калі вы атрымаеце 1, вы можаце выдаліць як мага больш кубікаў, каб пабудаваць свой стріт. Пабудаваўшы свой стрыт, вы можаце альбо скончыць сваю чаргу, альбо паспяшацца і кінуць астатнія кубікі, каб павялічыць стрыт. Будзь асцярожны! Калі вы вырашылі кінуць яшчэ раз, але не здолелі выкінуць наступны неабходны лік для свайго стрыта, ваша чарга скончана. Вы атрымаеценуль ачкоў за гэты раунд.
СПЕЦЫЯЛЬНАЕ ПРАВІЛА
Калі гулец не атрымлівае 1 пры першым кіданні, але кідае як мінімум тры кубікі аднолькавага значэння ( тройка), яны могуць паўтарыць спробу.
ПРЫКЛАД ХАРОТЫ
Першы гулец займае сваю чаргу і кідае ўсе шэсць кубікаў. Яны атрымліваюць 1-2-3-5-5-6. Яны выбіраюць адкласці 1-2-3 і кінуць зноў. На гэты раз яны кідаюць 1-3-4. Яны выдаляюць 4 і дадаюць яго ў свой стрыт. Першы гулец застаецца з двума кубікамі. Тут яны могуць выбраць, скончыць сваю чаргу, або пашанцаваць і кінуцца зноў. Калі яны выпадуць зноў, яны павінны будуць атрымаць 5. Яны вырашылі скончыць свой ход і забраць ачкі, якія яны зарабілі за арганізаваную імі стрыт 1-2-3-4.
SCORE & ПЕРАМОГА
Гулец атрымае 5 ачкоў за кожны кубік у створаным ім стрыце. У прыведзеным вышэй прыкладзе ходу першы гулец зарабіў бы 20 ачкоў за раунд.
Выйграе гулец, які першым набярэ 100 ачкоў.