Table des matières
L'OBJECTIF DE LA COURSE EST DE S'EN SORTIR : Être le premier joueur à atteindre 100 points
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou plus
MATÉRIAUX : Six dés à 6 faces et un moyen de compter les points.
TYPE DE JEU : Jeu de dés
AUDIENCE : Famille, Adultes
INTRODUCTION DE RUN FOR IT
Run For It est un jeu de dés passionnant qui met les joueurs au défi de construire la plus grande suite possible à chaque tour. Choisirez-vous de jouer la sécurité et de vous contenter d'une suite 1-2-3, ou pousserez-vous votre chance et tenterez-vous d'aller plus loin ? Prenez des dés, et découvrons-le !
Voir également: Règles du jeu de cartes Hand and Foot - Comment jouer à Hand and Foot ?LE JEU
Avant le début du jeu, demandez à chaque joueur de lancer l'un des dés. Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé commence le jeu.
À chaque tour, les joueurs essaient de construire la plus grande ligne droite possible.
Pour commencer son tour, chaque joueur lance d'abord les six dés. Pour commencer à construire sa quinte, il faut obtenir un 1. Si vous n'obtenez pas de 1 lors de votre premier jet, votre tour est immédiatement terminé. Si vous obtenez un 1, vous pouvez retirer autant de dés que possible afin de construire votre quinte. Après avoir construit votre quinte, vous pouvez soit terminer votre tour, soit tenter votre chance en lançant les dés restants.afin d'agrandir la ligne droite. Attention ! Si vous décidez de relancer le dé mais que vous ne réussissez pas à obtenir le nombre suivant nécessaire à votre ligne droite, votre tour est terminé. Vous n'obtiendrez aucun point pour ce tour.
RÈGLE SPÉCIALE
Si un joueur n'obtient pas de 1 lors de son premier jet, mais qu'il obtient au moins trois dés de la même valeur (un brelan), il peut réessayer.
Voir également: Règles du jeu Burro - Comment jouer à Burro le jeu de cartes ?EXEMPLE DE TOUR
Le joueur 1 prend son tour et lance les six dés. Il obtient 1-2-3-5-5-6. Il choisit de mettre de côté le 1-2-3 et de relancer le dé. Cette fois, il obtient 1-3-4. Il retire le 4 et l'ajoute à sa suite. Le joueur 1 se retrouve avec deux dés. Il peut alors choisir de terminer son tour ou de tenter sa chance et de relancer le dé. S'il relance le dé, il devra obtenir un 5. Il choisit de terminer son tour et de relancer le dé.prendre les points qu'ils ont gagnés pour la ligne 1-2-3-4 qu'ils ont créée.
SCORE & ; GAGNANT
Un joueur gagne 5 points pour chaque dé de la ligne qu'il a créée. Dans l'exemple du tour ci-dessus, le joueur 1 aurait gagné 20 points pour le tour.
Le premier joueur à atteindre 100 points gagne la partie.