RUN FOR IT - Apprenez à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

L'OBJECTIF DE LA COURSE EST DE S'EN SORTIR : Être le premier joueur à atteindre 100 points

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou plus

MATÉRIAUX : Six dés à 6 faces et un moyen de compter les points.

TYPE DE JEU : Jeu de dés

AUDIENCE : Famille, Adultes

INTRODUCTION DE RUN FOR IT

Run For It est un jeu de dés passionnant qui met les joueurs au défi de construire la plus grande suite possible à chaque tour. Choisirez-vous de jouer la sécurité et de vous contenter d'une suite 1-2-3, ou pousserez-vous votre chance et tenterez-vous d'aller plus loin ? Prenez des dés, et découvrons-le !

Voir également: Règles du jeu de cartes Hand and Foot - Comment jouer à Hand and Foot ?

LE JEU

Avant le début du jeu, demandez à chaque joueur de lancer l'un des dés. Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé commence le jeu.

À chaque tour, les joueurs essaient de construire la plus grande ligne droite possible.

Pour commencer son tour, chaque joueur lance d'abord les six dés. Pour commencer à construire sa quinte, il faut obtenir un 1. Si vous n'obtenez pas de 1 lors de votre premier jet, votre tour est immédiatement terminé. Si vous obtenez un 1, vous pouvez retirer autant de dés que possible afin de construire votre quinte. Après avoir construit votre quinte, vous pouvez soit terminer votre tour, soit tenter votre chance en lançant les dés restants.afin d'agrandir la ligne droite. Attention ! Si vous décidez de relancer le dé mais que vous ne réussissez pas à obtenir le nombre suivant nécessaire à votre ligne droite, votre tour est terminé. Vous n'obtiendrez aucun point pour ce tour.

RÈGLE SPÉCIALE

Si un joueur n'obtient pas de 1 lors de son premier jet, mais qu'il obtient au moins trois dés de la même valeur (un brelan), il peut réessayer.

Voir également: Règles du jeu Burro - Comment jouer à Burro le jeu de cartes ?

EXEMPLE DE TOUR

Le joueur 1 prend son tour et lance les six dés. Il obtient 1-2-3-5-5-6. Il choisit de mettre de côté le 1-2-3 et de relancer le dé. Cette fois, il obtient 1-3-4. Il retire le 4 et l'ajoute à sa suite. Le joueur 1 se retrouve avec deux dés. Il peut alors choisir de terminer son tour ou de tenter sa chance et de relancer le dé. S'il relance le dé, il devra obtenir un 5. Il choisit de terminer son tour et de relancer le dé.prendre les points qu'ils ont gagnés pour la ligne 1-2-3-4 qu'ils ont créée.

SCORE & ; GAGNANT

Un joueur gagne 5 points pour chaque dé de la ligne qu'il a créée. Dans l'exemple du tour ci-dessus, le joueur 1 aurait gagné 20 points pour le tour.

Le premier joueur à atteindre 100 points gagne la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.