අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
ඒ සඳහා දිවීමේ අරමුණ: ලකුණු 100ට ළඟා වූ පළමු ක්රීඩකයා වන්න
ක්රීඩකයින් ගණන: 2 හෝ තවත්
ද්රව්ය: පැති 6 දාදු කැට හයක් සහ ලකුණු තබා ගැනීමට ක්රමයක්
ක්රීඩා වර්ගය: දාදු කැට ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: පවුල, වැඩිහිටියන්
එය සඳහා දිවීමේ හැඳින්වීම
Run For It යනු එක් එක් වාරයේදී හැකි උපරිම ඍජුව ගොඩනැගීමට ක්රීඩකයන්ට අභියෝග කරන ඔබේ වාසනාවන්ත ඩයිස් ක්රීඩාවකි. ඔබ එය ආරක්ෂිතව ක්රීඩා කිරීමට සහ 1-2-3 කෙළින්ම සතුටු වීමට තෝරා ගන්නවාද, නැතහොත් ඔබ ඔබේ වාසනාව තල්ලු කර තවත් දේවල් සඳහා යනවාද? දාදු කැට ටිකක් ගන්න, අපි සොයා බලමු!
බලන්න: කැලිෆෝනියා ජැක් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්නක්රීඩාව
ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, එක් එක් ක්රීඩකයා දාදු කැටවලින් එකක් පෙරළන්න. ඉහළම රෝල් ඇති ක්රීඩකයා පළමුව යා යුතුය.
එක් එක් වාරය අතරතුර, ක්රීඩකයන් හැකි තරම් විශාල කෙලින් ගොඩනැගීමට උත්සාහ කරයි.
බලන්න: GAME FLIP FLOP - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්නහැරීමක් ආරම්භ කිරීමට, එක් එක් ක්රීඩකයා කැට හයම පෙරළීමෙන් ආරම්භ කරනු ඇත. ඔබේ කෙලින් තැනීම ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබ 1ක් රෝල් කළ යුතුය. ඔබේ පළමු රෝල් එකට 1ක් නොලැබුනේ නම්, ඔබේ වාරය වහාම අවසන් වේ. ඔබ 1ක් ලබා ගන්නේ නම්, ඔබේ කෙළින් තැනීම සඳහා ඔබට හැකි තරම් ඩයිස් ඉවත් කළ හැක. ඔබේ කෙළින් තැනීමෙන් පසු, ඔබට ඔබේ වාරය අවසන් කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබේ වාසනාව තල්ලු කර කෙළින් විශාල කර ගැනීම සඳහා ඉතිරි කැට පෙරළන්න. ප්රවේසම් වන්න! ඔබ නැවත පෙරළීමට තෝරන නමුත් ඔබේ කෙළින්ම සඳහා ඊළඟ අවශ්ය අංකය පෙරළීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔබේ වාරය අවසන් වේ. ඔබට ලැබෙනු ඇතමෙම වටය සඳහා ලකුණු ශුන්ය වේ.
විශේෂ රීතිය
ක්රීඩකයෙකු තම පළමු රෝලයේ 1ක් ලබා ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත්, නමුත් අඩුම තරමින් එම අගයේ දාදු කැට තුනක් පෙරළේ නම් ( තුන් වර්ගයක්), ඔවුන්ට නැවත උත්සාහ කිරීමට ලැබේ.
උදාහරණ හැරුම
ක්රීඩකයා තම වාරය ගෙන ඩයිස් හයම පෙරළයි. ඔවුන් 1-2-3-5-5-6 ලබා ගනී. ඔවුන් 1-2-3 පසෙකට දමා නැවත පෙරළීමට තෝරා ගනී. මෙවර ඔවුන් 1-3-4 ලෙස පෙරළේ. ඔවුන් 4 ඉවත් කර එය ඔවුන්ගේ කෙළින්ම එකතු කරයි. පළමු ක්රීඩකයාට දාදු කැට දෙකක් ඉතිරි වේ. මෙහිදී ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කිරීමට හෝ ඔවුන්ගේ වාසනාව තල්ලු කර නැවත පෙරළීමට තෝරා ගත හැකිය. ඔවුන් නැවත පෙරළෙන්නේ නම්, ඔවුන්ට 5ක් ලබා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. ඔවුන් තම වාරය අවසන් කර ඔවුන් විසින් නිර්මාණය කරන ලද 1-2-3-4 කෙළින්ම ලබාගත් ලකුණු ලබා ගැනීමට තෝරා ගනී.
SCORE & ජයග්රාහී
ක්රීඩකයෙකු ඔවුන් විසින් නිර්මාණය කරන ලද එක් එක් ඩයි සඳහා ලකුණු 5ක් උපයා ගනී. ඉහත උදාහරණයේ හැරීමේදී, ක්රීඩකයා වටය සඳහා ලකුණු 20ක් උපයා ඇත.
ලකුණු 100ට ළඟා වූ පළමු ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී.