RUN FOR IT - یاد بگیرید چگونه با Gamerules.com بازی کنید

RUN FOR IT - یاد بگیرید چگونه با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف RUN FOR IT: اولین بازیکنی باشید که به 100 امتیاز می رسد

تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر

مواد: شش تاس 6 طرفه و راهی برای حفظ امتیاز

نوع بازی: بازی تاس

مخاطب: خانواده، بزرگسالان

معرفی RUN FOR IT

Run For It یک بازی هیجان انگیز تاس شانس شما است که بازیکنان را به چالش می کشد تا در هر نوبت بزرگترین مستقیم ممکن را بسازند. آیا انتخاب می‌کنید که ایمن بازی کنید و با یک 1-2-3 مستقیم خوشحال باشید یا شانس خود را فشار می‌دهید و بیشتر به دنبال آن هستید؟ مقداری تاس بردارید و بیایید بفهمیم!

The PLAY

قبل از شروع بازی، از هر بازیکن بخواهید یکی از تاس ها را بریزد. بازیکنی که بیشترین رول را دارد باید اول برود.

همچنین ببینید: 7/11 DOUBLES - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

در طول هر نوبت، بازیکنان سعی می‌کنند تا حد ممکن یک خط مستقیم بسازند.

همچنین ببینید: قوانین بازی SCHMIER - نحوه بازی SCHMIER

برای شروع یک نوبت، هر بازیکن با انداختن هر شش تاس شروع خواهد کرد. برای شروع ساخت مستقیم خود، باید یک رول 1 بزنید. اگر در اولین رول خود یک عدد 1 دریافت نکردید، نوبت شما بلافاصله به پایان می رسد. اگر امتیاز 1 را دریافت کردید، می‌توانید تا حد امکان تاس‌های زیادی را بردارید تا مستقیم خود را بسازید. پس از ساخت خط مستقیم، می‌توانید به نوبت خود پایان دهید یا شانس خود را فشار دهید و تاس‌های باقیمانده را به منظور بزرگ‌تر کردن خط بکشید. مراقب باش! اگر تصمیم گرفتید دوباره رول کنید اما نتوانستید عدد لازم بعدی را برای خط مستقیم خود بچرخانید، نوبت شما تمام شده است. دریافت خواهید کردامتیاز برای این دور صفر است.

قانون ویژه

اگر بازیکنی نتواند در اولین رول خود امتیاز 1 بگیرد، اما حداقل سه تاس با همان ارزش بیاندازد ( یک سه تاس، آنها باید دوباره تلاش کنند.

EXAMPLE TURN

بازیکن یک نوبت خود را می گیرد و هر شش تاس را می اندازد. آنها 1-2-3-5-5-6 می گیرند. آنها تصمیم می گیرند 1-2-3 را کنار بگذارند و دوباره رول کنند. این بار آنها 1-3-4 رول می کنند. آنها 4 را حذف می کنند و آن را به راست خود اضافه می کنند. بازیکن یک با دو تاس باقی می ماند. در اینجا آنها می توانند انتخاب کنند که به نوبت خود پایان دهند یا شانس خود را فشار دهند و دوباره غلت بزنند. اگر دوباره بپیوندند، باید 5 بگیرند. آنها انتخاب می‌کنند که به نوبت خود پایان دهند و امتیازاتی را که برای 1-2-3-4 متوالی ایجاد کردند، بگیرند.

SCORE & برنده شدن

یک بازیکن به ازای هر دای در مسیری که ایجاد کرده 5 امتیاز کسب می کند. در چرخش مثال بالا، بازیکن یک 20 امتیاز برای دور کسب می کرد.

اولین بازیکنی که به امتیاز 100 برسد برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.