فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
هدف RUN FOR IT: اولین بازیکنی باشید که به 100 امتیاز می رسد
تعداد بازیکنان: 2 یا بیشتر
مواد: شش تاس 6 طرفه و راهی برای حفظ امتیاز
نوع بازی: بازی تاس
مخاطب: خانواده، بزرگسالان
معرفی RUN FOR IT
Run For It یک بازی هیجان انگیز تاس شانس شما است که بازیکنان را به چالش می کشد تا در هر نوبت بزرگترین مستقیم ممکن را بسازند. آیا انتخاب میکنید که ایمن بازی کنید و با یک 1-2-3 مستقیم خوشحال باشید یا شانس خود را فشار میدهید و بیشتر به دنبال آن هستید؟ مقداری تاس بردارید و بیایید بفهمیم!
The PLAY
قبل از شروع بازی، از هر بازیکن بخواهید یکی از تاس ها را بریزد. بازیکنی که بیشترین رول را دارد باید اول برود.
همچنین ببینید: 7/11 DOUBLES - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنیددر طول هر نوبت، بازیکنان سعی میکنند تا حد ممکن یک خط مستقیم بسازند.
همچنین ببینید: قوانین بازی SCHMIER - نحوه بازی SCHMIERبرای شروع یک نوبت، هر بازیکن با انداختن هر شش تاس شروع خواهد کرد. برای شروع ساخت مستقیم خود، باید یک رول 1 بزنید. اگر در اولین رول خود یک عدد 1 دریافت نکردید، نوبت شما بلافاصله به پایان می رسد. اگر امتیاز 1 را دریافت کردید، میتوانید تا حد امکان تاسهای زیادی را بردارید تا مستقیم خود را بسازید. پس از ساخت خط مستقیم، میتوانید به نوبت خود پایان دهید یا شانس خود را فشار دهید و تاسهای باقیمانده را به منظور بزرگتر کردن خط بکشید. مراقب باش! اگر تصمیم گرفتید دوباره رول کنید اما نتوانستید عدد لازم بعدی را برای خط مستقیم خود بچرخانید، نوبت شما تمام شده است. دریافت خواهید کردامتیاز برای این دور صفر است.
قانون ویژه
اگر بازیکنی نتواند در اولین رول خود امتیاز 1 بگیرد، اما حداقل سه تاس با همان ارزش بیاندازد ( یک سه تاس، آنها باید دوباره تلاش کنند.
EXAMPLE TURN
بازیکن یک نوبت خود را می گیرد و هر شش تاس را می اندازد. آنها 1-2-3-5-5-6 می گیرند. آنها تصمیم می گیرند 1-2-3 را کنار بگذارند و دوباره رول کنند. این بار آنها 1-3-4 رول می کنند. آنها 4 را حذف می کنند و آن را به راست خود اضافه می کنند. بازیکن یک با دو تاس باقی می ماند. در اینجا آنها می توانند انتخاب کنند که به نوبت خود پایان دهند یا شانس خود را فشار دهند و دوباره غلت بزنند. اگر دوباره بپیوندند، باید 5 بگیرند. آنها انتخاب میکنند که به نوبت خود پایان دهند و امتیازاتی را که برای 1-2-3-4 متوالی ایجاد کردند، بگیرند.
SCORE & برنده شدن
یک بازیکن به ازای هر دای در مسیری که ایجاد کرده 5 امتیاز کسب می کند. در چرخش مثال بالا، بازیکن یک 20 امتیاز برای دور کسب می کرد.
اولین بازیکنی که به امتیاز 100 برسد برنده بازی است.