ແລ່ນເພື່ອມັນ - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ແລ່ນເພື່ອມັນ - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງການແລ່ນສໍາລັບມັນ: ເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ບັນລຸ 100 ຄະແນນ

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫຼື ເພີ່ມເຕີມ

ວັດສະດຸ: ລູກເຕົ໋າ 6 ດ້ານ ແລະວິທີເກັບຄະແນນ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມ Dice

ຜູ້ຊົມ: ຄອບຄົວ, ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນຳການແລ່ນສຳລັບມັນ

Run For ມັນເປັນເກມລູກເຕົ໋າໂຊກຂອງທ່ານທີ່ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອສ້າງຊື່ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ເຈົ້າຈະເລືອກຫຼິ້ນແບບປອດໄພ ແລະ ມີຄວາມສຸກກັບ 1-2-3 ກົງໆ ຫຼື ເຈົ້າຈະກົດດັນໃຫ້ໂຊກ ແລະ ໄປຫຼາຍ? ຈັບລູກເຕົ໋າບາງອັນ, ແລ້ວມາເບິ່ງກັນເລີຍ!

ການຫຼິ້ນ

ກ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມຂຶ້ນ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໝຸນລູກເຫຼັ້ມໜຶ່ງອັນ. ຜູ້ນທີ່ມີມ້ວນສູງສຸດຈະໄປກ່ອນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ PIZZA BOX- ວິທີຫຼິ້ນ PIZZA BOX

ໃນແຕ່ລະລ້ຽວ, ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມສ້າງຊື່ໃຫ້ໃຫຍ່ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການລ້ຽວ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລີ່ມດ້ວຍການມ້ວນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຫົກອັນ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງເສັ້ນກົງຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຕ້ອງມ້ວນ 1. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບ 1 ໃນມ້ວນທໍາອິດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດລົງທັນທີ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ 1​, ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ເອົາ dice ຫຼາຍ​ເທົ່າ​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ເພື່ອ​ສ້າງ​ຊື່​ຂອງ​ທ່ານ​. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ສ້າງ​ຊື່​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​ຫຼື​ຍູ້​ໂຊກ​ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ​ມ້ວນ dice ທີ່​ຍັງ​ເຫຼືອ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຊື່​ໃຫຍ່​ຂຶ້ນ​. ລະ​ມັດ​ລະ​ວັງ! ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແຕ່ບໍ່ມ້ວນຕົວເລກທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ໄປສໍາລັບຊື່ຂອງເຈົ້າ, ການລ້ຽວຂອງເຈົ້າຈະຫມົດໄປ. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສູນສໍາລັບຮອບນີ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກໍານົດກົດລະບຽບເກມ - ຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ກົດລະບຽບພິເສດ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບ 1 ໃນມ້ວນທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຫມຸນຢ່າງນ້ອຍສາມລູກທີ່ມີຄ່າດຽວກັນ ( ສາມປະເພດ), ເຂົາເຈົ້າໄດ້ລອງອີກຄັ້ງ.

ຕົວຢ່າງການລ້ຽວ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຫັນໜ້າ ແລະ ໝຸນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຫົກອັນ. ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ 1-2-3-5-5-6. ພວກເຂົາເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະກໍານົດຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ 1-2-3 ແລະມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ເວລານີ້ພວກເຂົາມ້ວນ 1-3-4. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເອົາ 4 ແລະ​ເພີ່ມ​ມັນ​ກັບ​ຊື່​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ນຫນຶ່ງຖືກປະໄວ້ກັບສອງ dice. ໃນທີ່ນີ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຍູ້ໂຊກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະມ້ວນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຖ້າພວກເຂົາເລື່ອນອີກຄັ້ງ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງໄດ້ຄະແນນ 5. ພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະສິ້ນສຸດການປ່ຽນຂອງພວກເຂົາແລະເອົາຄະແນນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບສໍາລັບ 1-2-3-4 ກົງທີ່ພວກເຂົາສ້າງ.

SCORE & ຊະນະ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະໄດ້ຮັບ 5 ຄະແນນສຳລັບການຕາຍແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງ. ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, ຜູ້ນຫນຶ່ງຈະໄດ້ຮັບ 20 ຄະແນນສໍາລັບຮອບ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ບັນລຸ 100 ຄະແນນຊະນະເກມ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.