រត់សម្រាប់វា - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

រត់សម្រាប់វា - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការរត់សម្រាប់វា៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 100 ពិន្ទុ

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 ឬ ច្រើនទៀត

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុង និងវិធីរក្សាពិន្ទុ

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពីការរត់សម្រាប់វា

Run For វាគឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់សំណាងរបស់អ្នកដែលជំរុញឱ្យអ្នកលេងល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីកសាងឡើងត្រង់ធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបានរាល់វេន។ តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសលេងវាដោយសុវត្ថិភាព និងរីករាយជាមួយនឹង 1-2-3 ជាប់ៗគ្នា ឬតើអ្នកនឹងជំរុញសំណាងរបស់អ្នក ហើយបន្តទៅទៀត? ចាប់យកគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយចំនួន ហើយតោះស្វែងយល់!

ការលេង

មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម សូមឲ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ។ អ្នកលេងដែលមានវិលជុំខ្ពស់បំផុតនឹងទៅមុនគេ។

ក្នុងអំឡុងពេលវេននីមួយៗ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមបង្កើតឱ្យធំតាមដែលអាចធ្វើបាន។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមដោយការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតផ្លូវត្រង់របស់អ្នក អ្នកត្រូវតែរមៀល 1។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទទួលបាន 1 នៅលើរមៀលដំបូងរបស់អ្នកទេ វេនរបស់អ្នកនឹងចប់ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន 1 អ្នកអាចដកគ្រាប់ឡុកឡាក់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដើម្បីបង្កើតភាពត្រង់របស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីការស្ថាបនាត្រង់របស់អ្នក អ្នកអាចបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក ឬរុញសំណាងរបស់អ្នក ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលនៅសល់ ដើម្បីធ្វើឱ្យត្រង់កាន់តែធំ។ ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន! ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសរមៀលម្តងទៀត ប៉ុន្តែបរាជ័យក្នុងការរមៀលលេខចាំបាច់បន្ទាប់សម្រាប់ត្រង់របស់អ្នក នោះវេនរបស់អ្នកនឹងចប់ហើយ។ អ្នក​នឹង​ទទួលសូន្យពិន្ទុសម្រាប់ជុំនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់នៃរន្ធ - ការណែនាំអំពីការលេងហ្គេមសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង - ច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់ពិសេស

ប្រសិនបើអ្នកលេងបរាជ័យក្នុងការទទួលបាន 1 លើការវិលជុំដំបូងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែត្រូវរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់យ៉ាងតិចបីដែលមានតម្លៃដូចគ្នា ( បីប្រភេទ) ពួកគេអាចព្យាយាមម្តងទៀត។

ឧទាហរណ៍ វេន

អ្នកលេងម្នាក់ប្តូរវេនរបស់ពួកគេ ហើយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយ។ ពួកគេទទួលបាន 1-2-3-5-5-6 ។ ពួក​គេ​ជ្រើស​រើស​យក 1-2-3 មួយ​ឡែក​ហើយ​រំកិល​ម្ដង​ទៀត។ លើក​នេះ​គេ​វាយ​បក ១-៣-៤។ ពួកគេដកលេខ ៤ ហើយបន្ថែមវាទៅត្រង់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់នៅសល់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ។ នៅទីនេះ ពួកគេអាចជ្រើសរើសបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ ឬរុញសំណាងរបស់ពួកគេ ហើយវិលម្តងទៀត។ ប្រសិនបើពួកគេវិលម្តងទៀត ពួកគេនឹងត្រូវទទួលបាន 5។ ពួកគេជ្រើសរើសបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ ហើយយកពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបានសម្រាប់ 1-2-3-4 ជាប់ៗគ្នាដែលពួកគេបានបង្កើត។

SCORE & WINNING

អ្នកលេងម្នាក់នឹងទទួលបាន 5 ពិន្ទុសម្រាប់ការស្លាប់នីមួយៗក្នុងរយៈពេលជាប់គ្នាដែលពួកគេបានបង្កើត។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ អ្នកលេងម្នាក់នឹងទទួលបាន 20 ពិន្ទុសម្រាប់ជុំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមធំពីរ - របៀបលេងហ្គេមបៀធំពីរ

អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 100 ពិន្ទុឈ្នះការប្រកួតនេះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។