CORRERE - Imparare a giocare con Gamerules.com

CORRERE - Imparare a giocare con Gamerules.com
Mario Reeves

OBIETTIVO DI CORRERE A PRENDERLO: Sii il primo giocatore a raggiungere 100 punti

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più

MATERIALI: Sei dadi a 6 facce e un modo per tenere il punteggio

TIPO DI GIOCO: Gioco dei dadi

PUBBLICO: Famiglia, Adulti

INTRODUZIONE DI RUN FOR IT

Run For It è un emozionante gioco di dadi che sfida i giocatori a costruire la più grande scala possibile ad ogni turno. Sceglierete di giocare sul sicuro e di accontentarvi di una scala 1-2-3, oppure di sfidare la fortuna e puntare a qualcosa di più? Prendete i dadi e scopritelo!

Guarda anche: James Bond Il Gioco di Carte - Imparare a giocare con le regole del gioco

IL GIOCO

Prima di iniziare la partita, fate tirare a ciascun giocatore uno dei dadi: il giocatore con il lancio più alto avrà il via per primo.

Durante ogni turno, i giocatori cercano di costruire una retta il più grande possibile.

Per iniziare il turno, ogni giocatore lancerà tutti e sei i dadi. Per iniziare a costruire la propria scala, è necessario lanciare un 1. Se non si ottiene un 1 al primo lancio, il turno termina immediatamente. Se si ottiene un 1, è possibile rimuovere il maggior numero possibile di dadi per costruire la scala. Dopo aver costruito la scala, è possibile terminare il turno o sfidare la fortuna e lanciare i dadi rimanenti.Se scegliete di tirare di nuovo, ma non riuscite a tirare il numero successivo necessario per la vostra dritta, il vostro turno è finito. Otterrete zero punti per questo round.

REGOLA SPECIALE

Se un giocatore non ottiene un 1 al primo lancio, ma tira almeno tre dadi dello stesso valore (un tris), può riprovare.

ESEMPIO DI GIRO

Il primo giocatore ha il suo turno e lancia tutti e sei i dadi. Ottiene un 1-2-3-5-5-6. Sceglie di mettere da parte l'1-2-3 e di lanciare di nuovo. Questa volta lancia un 1-3-4. Rimuove il 4 e lo aggiunge alla sua scala. Il primo giocatore rimane con due dadi. A questo punto può scegliere di terminare il suo turno o di sfidare la fortuna e lanciare di nuovo. Se lancia di nuovo, dovrà ottenere un 5. Sceglie di terminare il suo turno e di lanciare di nuovo.prendere i punti guadagnati per la retta 1-2-3-4 che hanno creato.

Guarda anche: Regole del gioco di carte della letteratura - Imparare a giocare con le regole del gioco

Punteggio e vittoria

Un giocatore guadagnerà 5 punti per ogni dado della retta che ha creato. Nell'esempio del turno precedente, il giocatore uno avrebbe guadagnato 20 punti per il turno.

Il primo giocatore che raggiunge i 100 punti vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.