Regole del gioco di carte della letteratura - Imparare a giocare con le regole del gioco

Regole del gioco di carte della letteratura - Imparare a giocare con le regole del gioco
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA LETTERATURA: Il primo giocatore che ottiene 100 punti vince.

NUMERO DI GIOCATORI: 6 o 8 giocatori (giocato a squadre)

NUMERO DI CARTE: Mazzo da 48 carte

RANK OF CARDS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DI GIOCO: Raccolta

PUBBLICO: Bambini


INTRODUZIONE ALLA LETTERATURA

Letteratura È un gioco a squadre in cui i giocatori cercano di raccogliere le carte chiedendole. La natura di questo gioco lo rende simile a Go Fish o Authors. In effetti, la sua somiglianza con Authors è forse il motivo per cui è stato chiamato Literature. Tuttavia, l'origine esatta del gioco è sconosciuta, ma si ritiene che abbia almeno 50 anni.

IL GIOCATORE E LE CARTE

Il gioco si presta meglio a essere giocato da 6 persone, in due squadre da tre, ma anche da otto giocatori con squadre da quattro è un'ottima soluzione.

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Il mazziere prepara il mazzo togliendo tutti e quattro gli 8. Il mazzo di 48 carte forma quindi mezzi abiti , anche chiamato set o come libri. Ogni seme (Fiori, Quadri, Picche, Cuori) è suddiviso in due semi-suoni. C'è il minore o basso carte, 2, 3, 4, 5, 6, 7, e ci sono le carte alto o maggiore carte, 9, 10, J, Q, K, A. Le squadre cercano di rivendicare il maggior numero possibile di semi-suite.

L'AFFARE

Il primo mazziere viene scelto a caso con il metodo che i giocatori preferiscono. Deve mescolare il mazzo e poi distribuire a ogni giocatore 1 carta, a faccia in giù, una carta alla volta. Il mazziere fa questo finché ogni giocatore ha 8 carte (in una partita a 6 giocatori) o 6 carte (in una partita a 8 giocatori).

Dopo che ogni giocatore ha una mano completa, i giocatori devono esaminare le loro carte, ma non possono condividere le loro mani con altri giocatori, specialmente con i loro compagni di squadra.

IL GIOCO

Le domande

Il mazziere va per primo. Durante un turno, i giocatori possono porre 1 domanda (legale) a un giocatore della squadra avversaria. Le domande devono soddisfare questo criterio:

  • I giocatori devono chiedere una carta specifica (grado e seme).
  • I giocatori devono avere in mano una carta dello stesso seme.
  • Il giocatore interrogato deve avere almeno una carta.
  • Non si può chiedere una carta già in mano.

Se un giocatore ha in mano la carta richiesta, deve passarla all'avversario, a faccia in su. L'interrogante aggiunge quindi quella carta alla sua mano. Se invece non ha la carta richiesta, diventa il suo turno e pone la domanda successiva.

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La rivendicazione

Rivendicate le mezze carte completate posando il set completo sul tavolo, a faccia in su.

Se durante il gioco si sospetta che tra i propri compagni di squadra e se stessi ci sia una mezza muta completa, si può reclamarla dichiarando al proprio turno "Reclama" e poi nominando chi ha le carte. Se si è fatto correttamente, la propria squadra reclama la mezza muta. Se si è reclamato erroneamente, sia che si tratti di chi possiede le carte e/o di cosa siano, ma la propria squadra ha una mezza muta, la squadra avversaria reclama la mezza muta.

Una volta rivendicato un mezzo seme, i giocatori con carte di quel mezzo seme devono scoprirle. Le carte vengono impilate di fronte a un membro della squadra che le ha rivendicate. Il gioco continua.

Informazioni per il pubblico

I giocatori possono chiedere in qualsiasi momento quale sia stata la domanda precedente, chi l'abbia posta e quale sia stata la risposta. Le domande precedenti sono chiamate "Storia" e non possono più essere discusse.

L'unica altra domanda che i giocatori possono fare è quante carte hanno in mano, sia gli avversari che i compagni di squadra.

Finire la partita e segnare il punteggio

Man mano che il gioco prosegue, i giocatori iniziano a esaurire le carte. I giocatori che non hanno carte in mano non possono chiedere carte, quindi non hanno un turno.

Una mano vuota può essere il risultato di una richiesta di risarcimento. In questo caso, si può passare il turno a un compagno di squadra che ha ancora carte in mano.

Una volta che una squadra ha completamente esaurito le carte in mano, non si possono più fare domande. La squadra con le carte in mano deve cercare di rivendicare i mezzi semi rimanenti. Il giocatore a cui tocca, in queste condizioni, deve cercare di rivendicare i set o i mezzi semi senza parlare con i compagni.

Una volta completata la partita e reclamate tutte le mezze tute, la squadra con il maggior numero di mezze tute reclamate è la vincitrice. I pareggi si verificano raramente, ma possono essere interrotti al meglio delle tre partite.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.