Aturan Kaulinan Kartu Sastra - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan Kaulinan

Aturan Kaulinan Kartu Sastra - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan Kaulinan
Mario Reeves

Tujuan SASTRA: Pamaén pangheulana meunang 100 poin meunang.

JUMLAH PEMAIN: 6 atawa 8 pamaén (maén dina tim)

JUMLAH KARTU: 48 dek kartu

PANGKAT KARTU: A (luhur), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

JENIS KAULINAN: Kumpulkeun

PENONTON: Barudak

Tempo_ogé: Magic: The Gathering Aturan Kaulinan - Kumaha Maén Magic: The Gathering

PENDAHULUAN TO LITERATURE

Literature nyaéta kaulinan tim dimana pamaén nyoba ngumpulkeun kartu ku cara ménta. Sifat kaulinan ieu ngajadikeun eta sarupa Go Fish atanapi Pangarang. Kanyataanna, kamiripan jeung Pangarang meureun alesan eta dingaranan Sastra. Sanajan kitu, asal pasti tina kaulinan teu kanyahoan tapi dipercaya geus heubeul sahenteuna 50 taun.

Pamaén & amp; THE CARDS

Kaulinan pangalusna dicoo ku 6 urang; dua tim tilu. Tapi, dalapan pamaén kalawan tim opat ogé cara hébat maén.

Dealer nyiapkeun dek ku miceun kabeh opat 8s. Dek kartu 48 teras ngabentuk satengah jas , ogé disebut set atanapi salaku buku. Unggal jas (Klub, Inten, Spades, Hati) dibagi jadi dua satengah jas. Aya minor atawa low kartu, 2, 3, 4, 5, 6, 7, jeung aya tinggi atawa utama kartu, 9, 10, J, Q, K, A. Tim nyoba ngaku saloba mungkin satengah jas.

DEAL

Dealer kahiji dipilih sacara acak ku cara naon waé. pamaén resep. Éta kudu ngacak dek lajeng nungkulan unggalpamaén 1 kartu, raray-handap, hiji kartu dina hiji waktu. dealer nu ngalakukeun ieu dugi unggal pamuter boga 8 kartu (dina kaulinan 6 pamuter) atawa 6 kartu (dina kaulinan 8 pamuter).

Tempo_ogé: Aturan Game SLEEPING GODS - Kumaha Play SLEEPING GODS

Saatos unggal pamuter boga leungeun pinuh, pamaén kudu nalungtik kartu maranéhna. Sanajan kitu, pamaén teu bisa babagi leungeun maranéhna jeung pamaén séjén, utamana rekan tim maranéhanana.

MAIN

Patarosan

Dealer mana heula. Salila péngkolan, pamaén bisa nanya ka pamaén ti tim lawan 1 (hukum) sual. Patarosan kudu minuhan kriteria ieu:

  • Pamaén kudu ménta kartu husus (pangkat jeung jas)
  • Pamaén kudu boga kartu dina leungeun tina satengah jas sarua.
  • Pamaén anu ditaroskeun kedah gaduh sakurang-kurangna hiji kartu.
  • Anjeun teu tiasa naroskeun kartu di tangan.

Upami pamaén gaduh kartu anu dipénta, aranjeunna kedah lulus eta ka lawan maranéhanana, nyanghareupan-up. Pananya teras nambihan kartu éta kana pananganana. Nanging, upami aranjeunna henteu gaduh kartu anu dipénta, giliran aranjeunna teras naroskeun patarosan salajengna.

Klaimna

Klaim dieusi satengah gugatan ku nempatkeun set nu geus réngsé dina méja, nyanghareupan-up.

Lamun salila maén, anjeun curiga antara rekan tim anjeun jeung diri anjeun aya satengah jas pinuh anjeun bisa ngaklaim ku giliran anjeun nyatakeun, "Klaim," terus ngaran saha nu boga kartu. Lamun dipigawé leres, tim anjeun ngaklaim satengah jas. Lamun salah ngaku, naha nu jadi nu boga tehkartu jeung/atawa naon eta meureun, tapi tim anjeun boga satengah jas, tim lawan ngaklaim satengah jas.

Sakali satengah jas diklaim, pamaén jeung kartu satengah jas kudu nembongkeun aranjeunna. . Kartu nu tumpuk di hareup hiji anggota tim ngaku. Kaulinan diteruskeun.

Inpormasi pikeun Publik

Pamaén iraha waé tiasa naroskeun naon patarosan sateuacana sareng saha anu naroskeunana, sareng naon jawabanana. Patarosan saacanna disebut, "Sajarah," sarta teu diwenangkeun pikeun dibahas deui.

Pamaén hiji-hijina patarosan sejenna bisa nanya nyaéta sabaraha kartu hiji pamaén dina leungeun, boh lawan jeung batur tim maranéhanana.

MENDENGKEUN GAME & amp; SCORING

Nalika kaulinan diteruskeun, pamaén bakal mimiti béak kartu. Pamaén anu teu boga kartu di leungeun teu bisa dipenta kartu, jadi maranéhna teu boga péngkolan.

Leungeun kosong bisa jadi hasil tina nempatkeun handap klaim. Upami ieu masalahna, anjeun tiasa ngalihkeun giliran anjeun ka batur sapagawean anu masih gaduh kartu.

Sawaktos hiji tim parantos kaluar tina kartu anu ditangan, patarosan henteu tiasa ditaroskeun deui. Tim anu nganggo kartu kedah nyobian ngaku sésa satengah jas. Pamaén anu giliran éta, dina kaayaan ieu, kedah nyobian sareng ngaku set atanapi satengah jas tanpa ngobrol sareng pasanganna.

Saatos pertandingan réngsé sareng sadaya jas satengah diklaim, tim anu paling seueur satengah- jas ngaku nu winners. Dasijarang kajadian, tapi bisa jadi pegat jeung pangalusna ti tilu kaulinan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.