စာပေကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

စာပေကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

စာပေ၏ရည်ရွယ်ချက်- အမှတ် 100 ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 6 သို့မဟုတ် 8 ဦး (အသင်းများတွင် ကစားခဲ့သည်)

ကတ်နံပါတ်- 48 ကတ်ပြား

ကတ်များ၏ အဆင့်- A (မြင့်)၊ K၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 7၊ 6 ၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2

ကြည့်ပါ။: Bowling Solitaire ကတ်ဂိမ်း - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- စုဆောင်းခြင်း

ကြည့်ပါ။: စပိန်နှင့် သင့်တော်သော ကစားကတ်များ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ပရိသတ်- ကလေးများ


နိဒါန်း စာပေရေးရာ

Literature သည် ကစားသမားများက ၎င်းတို့ကို တောင်းဆိုခြင်းဖြင့် ကတ်များစုဆောင်းရန် ကြိုးစားသည့် အဖွဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်း၏သဘောသဘာဝသည် Go Fish သို့မဟုတ် Authors နှင့်ဆင်တူသည်။ အမှန်မှာ၊ စာရေးသူများနှင့် တူညီခြင်းမှာ စာပေဟု ခေါ်ဆိုရခြင်း အကြောင်းရင်း ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ဂိမ်း၏ မူလဇစ်မြစ်အတိအကျကို မသိရသေးသော်လည်း ၎င်းသည် အနည်းဆုံး အသက် 50 နှစ်ဟု ယူဆရသည်။

ကစားသူ & ကတ်များ

ဂိမ်းသည် လူ 6 ဦးဖြင့် အကောင်းဆုံးကစားသည်။ သုံးသင်းနှစ်ဖွဲ့။ သို့သော်လည်း လေးသင်းပါသော ကစားသမား ရှစ်ဦးသည် ကစားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် 8 လေးခုလုံးကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့် ကုန်းပတ်ကို ပြင်ဆင်သည်။ ထို့နောက် 48 ကတ်ပြားသည် half suits ကို sets သို့မဟုတ် books အဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်။ ဝတ်စုံတစ်ခုစီ (Clubs၊ Diamonds၊ Spades၊ Hearts) ကို နှစ်ပိုင်းခွဲထားသည်။ အသေးအမွှား သို့မဟုတ် အနိမ့် ကတ်များ၊ 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ 6၊ 7 ရှိပြီး အမြင့် သို့မဟုတ် မေဂျာ <2 များရှိပါသည်။>ကတ်များ၊ 9၊ 10၊ J၊ Q၊ K၊ A။ အသင်းများသည် ဝက်ဝတ်စုံများကို တတ်နိုင်သမျှ များများတောင်းဆိုရန် ကြိုးစားကြသည်။

သဘောတူညီချက်

ပထမရောင်းချသူကို မည်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် ကျပန်းရွေးချယ်သည် ကစားသမားတွေက ပိုကြိုက်တယ်။ ပက်လက်လှန်ပြီး တစ်ခုချင်း ကိုင်တွယ်ရမည်။ကစားသမား ၁ ကတ်၊ မျက်နှာအောက်၊ တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ်တစ်ခု။ ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် 8 ကတ် (ကစားသမား 6 ဦးဂိမ်းတွင်) သို့မဟုတ် 6 ကတ် (ကစားသမား 8 ဦးဂိမ်းတွင်) ကတ်ပြား (၈) ကတ် (ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင်) ကတ်များအထိ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်က ၎င်းကို ဆောင်ရွက်ပေးသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် လက်အပြည့်ရှိပြီးနောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို စစ်ဆေးသင့်သည်။ သို့သော်လည်း ကစားသမားများသည် အခြားကစားသမားများ၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များနှင့် လက်ကိုမမျှဝေနိုင်ပါ။

ကစားနည်း

မေးခွန်းများ

ကုန်သည်က ဦးစွာသွားပါသည်။ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအတွင်း ကစားသမားများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းမှ ကစားသမားတစ်ဦးကို မေးခွန်း (တရားဝင်) မေးခွန်း (၁) ခု မေးမြန်းနိုင်သည်။ မေးခွန်းများသည် ဤစံနှုန်းကို ပြည့်စုံစေရမည်-

  • ကစားသမားများသည် သတ်သတ်မှတ်မှတ်ကတ် (အဆင့်အတန်းနှင့် ဝတ်စုံ) ကို တောင်းဆိုရပါမည်
  • ကစားသမားများသည် တူညီသောတစ်ဝက်ဝတ်စုံမှ ကတ်တစ်ကတ်ရှိရမည်။
  • မေးခွန်းထုတ်သည့်ကစားသမားတွင် အနည်းဆုံး ကတ်တစ်ခုရှိရပါမည်။
  • သင်လက်ထဲတွင် ကတ်တစ်ကတ်တောင်းရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် လက်ထဲတွင် ကတ်တစ်ခုတောင်းဆိုပါက၊ သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်ကို မျက်နှာချင်းဆိုင်ပြီး လွှဲပေးပါ။ ထို့နောက် မေးခွန်းမေးသူသည် ထိုကတ်ပြားကို ၎င်းတို့၏လက်ထဲသို့ ထည့်လိုက်သည်။ သို့ရာတွင်၊ ၎င်းတို့တွင် တောင်းဆိုထားသည့်ကတ်မရှိပါက၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ဖြစ်လာပြီး နောက်မေးခွန်းတစ်ခုမေးမည်ဖြစ်သည်။

တောင်းဆိုမှု

တောင်းဆိုမှုသည် တစ်ဝက်တစ်ပျက်ဖြင့် ပြည့်သွားသည် ပြီးပြည့်စုံသော အစုံကို စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တင်ထားပါ။

အကယ်၍ ကစားနေစဉ်အတွင်း သင့်အသင်းဖော်များနှင့် သင့်ကိုယ်သင် တစ်ဝက်တစ်ပျက်ဝတ်စုံအပြည့်ရှိနေသည်ဟု သင်သံသယရှိပါက သင်၏အလှည့်တွင် "တောင်းဆိုပါ" ဟုကြေငြာပြီး တောင်းဆိုနိုင်ပါသည်။ ထို့နောက် ကတ်များပါသော သူများကို အမည်ပေးခြင်း။ မှန်ကန်ပါက၊ သင့်အဖွဲ့သည် ဝတ်စုံတစ်ဝက်ကို တောင်းဆိုပါသည်။ လွဲမှားစွာ တိုင်ကြားခံရပါက ထိုပစ္စည်းကို ပိုင်ဆိုင်သည်ဖြစ်စေ၊ကတ်များနှင့်/သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော် သင့်အဖွဲ့တွင် ဝတ်စုံတစ်ဝက်ပါရှိပြီး ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းက ဝတ်စုံတစ်ဝက်ကို တောင်းဆိုသည်။

တစ်ဝက်ဝတ်စုံကို တောင်းဆိုပြီးသည်နှင့် ထိုတစ်ဝက်ဝတ်စုံပါသော ကတ်များပါသော ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကို ထုတ်ဖော်ပြသရမည် . ကတ်များကို တောင်းဆိုနေသော အဖွဲ့၏ အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦး၏ ရှေ့တွင် ကတ်များကို စုထားသည်။ ဂိမ်းကို ဆက်သွားပါမည်။

အများပြည်သူအတွက် အချက်အလက်များ

ကစားသမားများသည် ယခင်မေးခွန်းက ဘာလဲ၊ ဘယ်သူမေးလဲ၊ အဖြေက ဘာလဲဆိုတာ အချိန်မရွေး မေးနိုင်ပါတယ်။ “သမိုင်း” ဟု ခေါ်ဝေါ်ခြင်းမပြုမီ မေးခွန်းများကို ဆက်လက်ဆွေးနွေးရန် ခွင့်မပြုပါ။

အခြားမေးခွန်းများတွင် ကစားသမားတစ်ဦးမှ လက်ထဲတွင် ကတ်မည်မျှရှိသည်၊ ပြိုင်ဘက်များနှင့် ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များပါရှိသည့် တစ်ခုတည်းသောမေးခွန်းဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကို အဆုံးသတ်ခြင်း & အမှတ်ပေးခြင်း

ဂိမ်းဆက်လက်လုပ်ဆောင်လာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားများသည် ကတ်များကုန်သွားပါမည်။ လက်ထဲတွင် ကတ်များမရှိသော ကစားသမားများကို ကတ်များတောင်း၍မရပါ၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့တွင် အလှည့်အပြောင်းမရှိပေ။

လက်ဗလာတစ်ခုသည် တောင်းဆိုချက်တင်ခြင်း၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ဤသို့ဆိုလျှင်၊ လက်ထဲတွင် ကတ်များရှိနေသေးသော အသင်းဖော်တစ်ဦးထံသို့ သင်၏အလှည့်ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်သည်။

အသင်းတစ်သင်းသည် ကတ်များလက်ထဲတွင် လုံးဝမရှိတော့သည်နှင့်၊ မေးခွန်းများ မေးနိုင်တော့မည်မဟုတ်ပေ။ လက်ထဲတွင် ကတ်များပါသော အသင်းသည် လက်ကျန်တစ်ဝက်ဝတ်စုံများကို တောင်းဆိုရန် ကြိုးစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဤအခြေအနေများအောက်တွင် အလှည့်ကျရှိသည့် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် စကားမပြောဘဲ အစုံ သို့မဟုတ် ဝတ်စုံတစ်ဝက်ကို တောင်းဆိုရမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးသွားသည်နှင့် ဝတ်စုံတစ်ဝက်ကို တောင်းဆိုလိုက်သည်နှင့်၊ တစ်ဝက်အများဆုံးရှိသည့်အဖွဲ့၊ ဝတ်စုံများသည် ကံထူးရှင်များဖြစ်ကြောင်း တောင်းဆိုထားသည်။ ချည်နှောင်မှုဖြစ်ခဲသော်လည်း ဂိမ်းသုံးမျိုးတွင် အကောင်းဆုံးနှင့် ကွဲသွားနိုင်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။