Zasady literackiej gry karcianej - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

Zasady literackiej gry karcianej - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry
Mario Reeves

CEL LITERATURY: Pierwszy gracz, który zdobędzie 100 punktów, wygrywa.

LICZBA GRACZY: 6 lub 8 graczy (gra zespołowa)

LICZBA KART: Talia 48 kart

RANKING KART: A (wysokie), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RODZAJ GRY: Zbieranie

AUDIENCJA: Dzieci


WPROWADZENIE DO LITERATURY

Literatura to gra zespołowa, w której gracze próbują zbierać karty, prosząc o nie. Charakter tej gry sprawia, że jest ona podobna do Go Fish lub Authors. W rzeczywistości jej podobieństwo do Authors jest być może powodem, dla którego została nazwana Literature. Jednak dokładne pochodzenie gry nie jest znane, ale uważa się, że ma ona co najmniej 50 lat.

gracz i karty

W grę najlepiej grać w 6 osób; dwie drużyny po trzy osoby. Jednak ośmiu graczy z czteroosobowymi drużynami to również świetny sposób na grę.

Zobacz też: Zasady gry w karciane bingo - jak grać w karciane bingo

Krupier przygotowuje talię, usuwając wszystkie cztery ósemki. 48-kartowa talia jest następnie formowana półgarnitury , określany również jako zestawy lub jako książki. Każdy kolor (trefl, karo, pik, kier) jest podzielony na dwa półkolory. nieletni lub niski karty, 2, 3, 4, 5, 6, 7, a tam są wysoki lub główny karty, 9, 10, J, Q, K, A. Drużyny starają się zdobyć jak najwięcej połówek.

UMOWA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo w dowolny sposób preferowany przez graczy. Musi on potasować talię, a następnie rozdać każdemu graczowi po 1 zakrytej karcie. Rozdający robi to do momentu, aż każdy gracz będzie miał 8 kart (w grze 6-osobowej) lub 6 kart (w grze 8-osobowej).

Po tym, jak każdy gracz będzie miał pełną rękę, gracze powinni sprawdzić swoje karty. Gracze nie mogą jednak dzielić się swoimi rękami z innymi graczami, zwłaszcza z kolegami z drużyny.

GRA

Pytania

Podczas tury gracze mogą zadać graczowi z drużyny przeciwnej 1 (legalne) pytanie. Pytania muszą spełniać to kryterium:

  • Gracze muszą poprosić o konkretną kartę (rangę i kolor).
  • Gracze muszą mieć na ręce kartę w tym samym kolorze.
  • Pytany gracz musi mieć co najmniej jedną kartę.
  • Nie możesz poprosić o kartę, którą masz już na ręce.

Jeśli gracz ma na ręce kartę, o którą pytano, musi przekazać ją przeciwnikowi, zakrytą. Gracz zadający pytanie dodaje tę kartę do swojej ręki. Jeśli jednak gracz nie ma karty, o którą pytano, jego kolej przechodzi na niego i to on zadaje kolejne pytanie.

Roszczenie

Zdobądź spełnione zestawy połówkowe, kładąc skompletowany zestaw na stole, awersem do góry.

Jeśli podczas gry podejrzewasz, że między członkami Twojej drużyny a Tobą istnieje pełny półdobór, możesz go przejąć, deklarując w swojej turze "Przejęcie", a następnie wskazując, kto posiada karty. Jeśli zrobisz to poprawnie, Twoja drużyna przejmie półdobór. W przypadku błędnego przejęcia, niezależnie od tego, kto posiada karty i / lub czym one mogą być, ale Twoja drużyna ma półdobór, drużyna przeciwna przejmie półdobór.

Po zajęciu połowy koloru gracze posiadający karty w tym kolorze muszą je ujawnić. Karty są układane w stos przed członkiem drużyny zajmującej karty. Gra jest kontynuowana.

Zobacz też: Zasady gry Munchkin - Jak grać w grę karcianą Munchkin?

Informacje dla społeczeństwa

Gracze mogą w dowolnym momencie zapytać, jakie było poprzednie pytanie i kto je zadał, a także jaka była odpowiedź. Wcześniejsze pytania nazywane są "historią" i nie można ich już omawiać.

Jedynym innym pytaniem, jakie gracze mogą zadać, jest to, ile kart ma na ręce dany gracz, zarówno przeciwnicy, jak i ich koledzy z drużyny.

ZAKOŃCZENIE GRY & WYNIKI

W miarę kontynuowania gry graczom zaczną kończyć się karty. Gracze, którzy nie mają kart na ręce, nie mogą zostać poproszeni o karty, więc nie mają tury.

Pusta ręka może być wynikiem złożenia roszczenia. W takim przypadku możesz przekazać swoją turę koledze z drużyny, który nadal ma karty na ręce.

Gdy drużyna nie ma już kart na ręce, pytania nie mogą być już zadawane. Drużyna z kartami na ręce musi spróbować przejąć pozostałe półkolory. Gracz, którego kolej nadeszła, w tych warunkach, musi spróbować przejąć zestawy lub półkolory bez rozmowy z partnerami.

Po zakończeniu gry i zdobyciu wszystkich kombinezonów, drużyna z największą liczbą zdobytych kombinezonów zostaje zwycięzcą. Remisy rzadko się zdarzają, ale mogą zostać rozstrzygnięte w najlepszej z trzech gier.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.