සාහිත්‍ය කාඩ්පත් ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

සාහිත්‍ය කාඩ්පත් ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

සාහිත්‍යයේ අරමුණ: ලකුණු 100ක් උපයාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 6 හෝ 8 ක් (කණ්ඩායම්වල ක්‍රීඩා කරයි)

කාඩ්පත් ගණන: 48 කාඩ්පත් තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: A (ඉහළ), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

ක්‍රීඩා වර්ගය: එකතු කිරීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින්


හැඳින්වීම TO LITERATURE

සාහිත්‍යය යනු ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පත් ඉල්ලා ඒවා එකතු කිරීමට උත්සාහ කරන කණ්ඩායම් ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාවේ ස්වභාවය එය Go Fish හෝ Authors ට සමාන කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, එහි කතුවරුන් හා සමානකම් එය සාහිත්‍යය ලෙස නම් කිරීමට හේතුව විය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩාවේ නිශ්චිත සම්භවය නොදන්නා නමුත් එය අවම වශයෙන් අවුරුදු 50ක් පැරණි යැයි විශ්වාස කෙරේ.

ක්‍රීඩකයා & කාඩ්පත්

ක්‍රීඩාව වඩාත් සුදුසු වන්නේ පුද්ගලයන් 6 දෙනෙකු සමඟ ය; තුනකින් යුත් කණ්ඩායම් දෙකක්. කෙසේ වෙතත්, හතර දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් සහිත ක්‍රීඩකයින් අට දෙනෙකු ක්‍රීඩා කිරීමටද හොඳ ක්‍රමයකි.

වෙළෙන්දා 8 හතරම ඉවත් කර තට්ටුව සකස් කරයි. 48 කාඩ් තට්ටුව පසුව අර්ධ කට්ටල සාදයි, එය කට්ටල හෝ පොත් ලෙසද හැඳින්වේ. සෑම ඇඳුමක්ම (ක්ලබ්, දියමන්ති, ස්පේඩ්, හාර්ට්ස්) අර්ධ-ඇඳුම් දෙකකට බෙදා ඇත. සුළු හෝ අඩු කාඩ්පත්, 2, 3, 4, 5, 6, 7, සහ ඉහළ හෝ ප්‍රධාන <2 ඇත>කාඩ්පත්, 9, 10, J, Q, K, A. කණ්ඩායම් හැකිතාක් අර්ධ-ඇඳුම් සඳහා හිමිකම් පෑමට උත්සාහ කරයි.

ඩීල්

පළමු වෙළෙන්දා ඕනෑම ක්‍රමයකින් අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. ක්රීඩකයන් කැමති. ඔවුන් තට්ටුව මාරු කළ යුතු අතර පසුව එක් එක් ගනුදෙනු කළ යුතුයක්‍රීඩකයා 1 කාඩ්පත, මුහුණට පහළට, වරකට එක් කාඩ්පතක්. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 8ක් (ක්‍රීඩකයින් 6 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී) හෝ කාඩ්පත් 6ක් (ක්‍රීඩකයින් 8 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී) ඇති තෙක් බෙදාහරින්නා මෙය කරයි.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සම්පූර්ණ අතක් ලැබුණු පසු, ක්‍රීඩකයන් තම කාඩ්පත් පරීක්ෂා කළ යුතුය. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයින්ට අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් සමඟ, විශේෂයෙන්ම ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් සගයන් සමඟ තම දෑත් බෙදා ගත නොහැක.

ද PLAY

ප්‍රශ්න

මුලින්ම යන්නේ බෙදාහරින්නා. හැරීමක් අතරතුර, ක්‍රීඩකයන්ට ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් 1 (නීතිමය) ප්‍රශ්නය ඇසීමට හැකිය. ප්‍රශ්න මෙම නිර්ණායකය සපුරාලිය යුතුය:

  • ක්‍රීඩකයන් නිශ්චිත කාඩ්පතක් (ශ්‍රේණිගත කිරීම සහ ඇඳුම) ඉල්ලා සිටිය යුතුය
  • ක්‍රීඩකයන් අතට එම අර්ධ ඇඳුමෙන් කාඩ්පතක් තිබිය යුතුය.
  • ප්‍රශ්න කරන ලද ක්‍රීඩකයා සතුව අවම වශයෙන් එක් කාඩ්පතක්වත් තිබිය යුතුය.
  • ඔබට දැනටමත් කාඩ්පතක් ඉල්ලා සිටිය නොහැක.

ක්‍රීඩකයෙකු අතේ ඉල්ලා සිටින කාඩ්පත තිබේ නම්, ඔවුන් කළ යුතුය එය ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියාට, මුහුණට මුහුණ දෙන්න. එවිට ප්‍රශ්න කරන්නා එම කාඩ්පත ඔවුන්ගේ අතට එකතු කරයි. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන් ඉල්ලා සිටි කාඩ්පත නොමැති නම්, එය ඔවුන්ගේ වාරය බවට පත්වන අතර ඔවුන් ඊළඟ ප්‍රශ්නය අසයි.

හිමිකම් පෑම

හිමිකම් පෑමෙන් අර්ධ-සූට් සම්පූර්ණ විය. සම්පුර්ණ කරන ලද කට්ටලය මේසය මත තැබීම, මුහුණට මුහුණ.

බලන්න: කසළ පෝකර් එක පාස් කරන්න - ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද පාස් ද කුණු පොකර්

ක්‍රීඩා කරන අතරතුර, ඔබේ කණ්ඩායමේ සගයන් සහ ඔබ අතර සම්පූර්ණ අර්ධ ඇඳුමක් ඇති බවට ඔබ සැක කරන්නේ නම්, "හිමිකම් කරන්න" යනුවෙන් ප්‍රකාශ කරමින් ඔබට එය හිමිවිය හැක. ඉන්පසු කාඩ්පත් ඇති අය නම් කිරීම. නිවැරදිව සිදු කළහොත්, ඔබේ කණ්ඩායම අර්ධ ඇඳුමට හිමිකම් කියයි. වැරදි ලෙස හිමිකම් පෑවේ නම්, එය අයිති අය වේ ද යන්නකාඩ්පත් සහ/හෝ ඒවා කුමක් විය හැකිද, නමුත් ඔබේ කණ්ඩායමට අර්ධ ඇඳුමක් ඇත, ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම අර්ධ ඇඳුමට හිමිකම් කියයි.

හාෆ් ඇඳුමකට හිමිකම් පෑ පසු, එම අර්ධ ඇඳුමේ කාඩ්පත් ඇති ක්‍රීඩකයන් ඒවා හෙළි කළ යුතුය . හිමිකම් කියන කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකු ඉදිරියේ කාඩ්පත් ගොඩගසා ඇත. ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

මහජනතාව සඳහා තොරතුරු

ඕනෑම අවස්ථාවක ක්‍රීඩකයන්ට පෙර ප්‍රශ්නය කුමක්ද සහ එය ඇසුවේ කවුද යන්න මෙන්ම පිළිතුර කුමක්දැයි ඇසිය හැක. ඊට පෙර ප්‍රශ්න, "ඉතිහාසය" ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර, තවදුරටත් සාකච්ඡා කිරීමට ඉඩ නොදේ.

බලන්න: කලබල වූ මිතුරන් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩකයන් විසින් ඇසිය හැකි එකම ප්‍රශ්නය ක්‍රීඩකයෙකු අතේ කාඩ්පත් කීයක් තිබේද යන්නයි, ප්‍රතිවාදීන් සහ ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් සගයන්.

ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීම සහ amp; ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යන විට, ක්‍රීඩකයන්ගේ කාඩ්පත් අවසන් වීමට පටන් ගනී. අතේ කාඩ්පත් නොමැති ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කාඩ්පත් ඉල්ලා සිටිය නොහැක, එබැවින් ඔවුන්ට හැරීමක් නොමැත.

හිස් අතක් හිමිකම් පෑමේ ප්‍රතිඵලයක් විය හැක. මෙය එසේ නම්, ඔබට තවමත් කාඩ්පත් අතේ ඇති කණ්ඩායමේ සගයෙකු වෙත ඔබේ වාරය ලබා දිය හැක.

කණ්ඩායමක් අතේ කාඩ්පත් සම්පුර්ණයෙන්ම නොමැති වූ පසු, තවදුරටත් ප්‍රශ්න ඇසිය නොහැක. කාඩ්පත් අතැති කණ්ඩායම ඉතිරි අර්ධ ඇඳුම් සඳහා හිමිකම් පෑමට උත්සාහ කළ යුතුය. මෙම කොන්දේසි යටතේ වාරය පැමිණ ඇති ක්‍රීඩකයා තම හවුල්කරුවන් සමඟ කතා නොකර කට්ටල හෝ අර්ධ ඇඳුමක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කර උත්සාහ කළ යුතුය.

ක්‍රීඩාව අවසන් වූ පසු සහ සියලුම අර්ධ-ඇඳුම්වලට හිමිකම් පෑ පසු, වැඩිපුරම අඩක් ඇති කණ්ඩායම- සූට් ජයග්‍රාහකයින් යැයි කියනු ලැබේ. බැඳීම්කලාතුරකින් සිදුවනු ඇත, නමුත් ක්‍රීඩා තුනකින් හොඳම ඒවා සමඟ කැඩී යා හැක.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.