Táboa de contidos
OBXECTIVO DA LITERATURA: Gaña o primeiro xogador que consiga 100 puntos.
NÚMERO DE XOGADORES: 6 ou 8 xogadores (xogados en equipos)
NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 48 cartas
CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2
TIPO DE XOGO: Coleccionismo
PÚBLICO: Nenos
INTRODUCIÓN Á LITERATURA
A literatura é un xogo de equipo no que os xogadores intentan recoller cartas pedíndoas. A natureza deste xogo faino semellante a Go Fish ou Authors. De feito, as súas semellanzas con Autores é quizais a razón pola que recibiu o nome de Literatura. Non obstante, descoñécese a orixe exacta do xogo pero crese que ten polo menos 50 anos.
O XOGADOR & AS CARTAS
O xogo faise mellor con 6 persoas; dous equipos de tres. Non obstante, oito xogadores con equipos de catro tamén é unha boa forma de xogar.
O croupier prepara a baralla eliminando os catro 8. A baralla de 48 cartas forma entón medios traxes , tamén chamados conxuntos ou libros. Cada traxe (Clubs, Diamonds, Spades, Hearts) está dividido en dous medio-traxes. Hai as tarxetas menores ou baixos , 2, 3, 4, 5, 6, 7 e están as altas ou principais cartas, 9, 10, J, Q, K, A. Os equipos tratan de reclamar o maior número posible de semi-traxes.
O REPARTO
O primeiro repartidor elíxese ao azar por calquera método. os xogadores prefiren. Deben barallar a baralla e despois repartir cada unxogador 1 carta, boca abaixo, unha carta á vez. O repartidor fai isto ata que cada xogador teña 8 cartas (nunha partida de 6 xogadores) ou 6 cartas (nunha partida de 8 xogadores).
Despois de que cada xogador teña a man completa, os xogadores deben examinar as súas cartas. Non obstante, os xogadores non poden compartir as súas mans con outros xogadores, especialmente os seus compañeiros de equipo.
O XOGADO
As preguntas
O repartidor vai primeiro. Durante un turno, os xogadores poden facerlle unha pregunta (legal) a un xogador do equipo contrario. As preguntas deben cumprir este criterio:
- Os xogadores deben pedir unha carta específica (rango e traxe)
- Os xogadores deben ter na man unha carta do mesmo medio palo.
- O xogador interrogado debe ter polo menos unha tarxeta.
- Non podes pedir xa unha tarxeta na man.
Se un xogador ten a tarxeta na man solicitada, debe pásalle ao rival, boca arriba. A continuación, o preguntador engade esa tarxeta á súa man. Non obstante, se non dispoñen da tarxeta solicitada, tócalle a súa quenda e formulan a seguinte pregunta.
Ver tamén: Regras do xogo: atopa as regras de todos os teus xogos favoritosA reclamación
Reclamación cumprida a medias demandas por deitando o conxunto completado sobre a mesa, boca arriba.
Se durante o xogo sospeitas que hai un medio traxe completo entre os teus compañeiros de equipo e ti mesmo, podes reclamalo na túa quenda declarando "Reclamar". e logo nomeando quen ten as cartas. Se se fai correctamente, o teu equipo reclama o medio traxe. Se se afirma erróneamente, se son os que posúen ocartas e/ou o que poidan ser, pero o teu equipo ten un medio traxe, o equipo contrario reclama o medio traxe.
Unha vez reclamado o medio traxe, os xogadores con cartas dese medio traxe deben revelalos. . As cartas apiláronse diante dun membro do equipo reclamante. O xogo continúa.
Información para o público
Os xogadores en calquera momento poden preguntar cal era a pregunta anterior e quen a fixo, así como cal foi a resposta. As preguntas anteriores chámanse "Historia" e xa non se permiten discutir máis.
Ver tamén: Regras do xogo PEGS AND JOKERS: como xogar a PEGS AND JOKERSA única pregunta que poden facer os xogadores é cantas cartas ten un xogador na man, tanto o seu adversario como os seus compañeiros de equipo.
FINAR O XOGO & PUNTUACIÓN
A medida que o xogo continúa, os xogadores comezarán a quedar sen cartas. Aos xogadores que non teñen cartas na man non se lles pode pedir cartas, polo que non teñen quenda.
Unha man baleira pode ser o resultado de presentar unha reclamación. Se este é o caso, podes pasar a túa quenda a un compañeiro que aínda teña cartas na man.
Unha vez que un equipo quede sen cartas na man, xa non se poden facer preguntas. O equipo con tarxetas na man debe tentar reclamar os medios traxes restantes. O xogador ao que lle toca a quenda, nestas condicións, debe tentar reclamar conxuntos ou medio traxe sen falar cos seus compañeiros.
Unha vez rematado o xogo e reclamados todos os medio traxe, o equipo que teña máis medio traxe. os traxes reclamados son os gañadores. Lazosraramente ocorre, pero pode romperse co mellor dos tres xogos.