Regras do xogo de cartas da literatura: aprende a xogar coas regras do xogo

Regras do xogo de cartas da literatura: aprende a xogar coas regras do xogo
Mario Reeves

OBXECTIVO DA LITERATURA: Gaña o primeiro xogador que consiga 100 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 6 ou 8 xogadores (xogados en equipos)

NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 48 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

TIPO DE XOGO: Coleccionismo

PÚBLICO: Nenos


INTRODUCIÓN Á LITERATURA

A literatura é un xogo de equipo no que os xogadores intentan recoller cartas pedíndoas. A natureza deste xogo faino semellante a Go Fish ou Authors. De feito, as súas semellanzas con Autores é quizais a razón pola que recibiu o nome de Literatura. Non obstante, descoñécese a orixe exacta do xogo pero crese que ten polo menos 50 anos.

O XOGADOR & AS CARTAS

O xogo faise mellor con 6 persoas; dous equipos de tres. Non obstante, oito xogadores con equipos de catro tamén é unha boa forma de xogar.

O croupier prepara a baralla eliminando os catro 8. A baralla de 48 cartas forma entón medios traxes , tamén chamados conxuntos ou libros. Cada traxe (Clubs, Diamonds, Spades, Hearts) está dividido en dous medio-traxes. Hai as tarxetas menores ou baixos , 2, 3, 4, 5, 6, 7 e están as altas ou principais cartas, 9, 10, J, Q, K, A. Os equipos tratan de reclamar o maior número posible de semi-traxes.

O REPARTO

O primeiro repartidor elíxese ao azar por calquera método. os xogadores prefiren. Deben barallar a baralla e despois repartir cada unxogador 1 carta, boca abaixo, unha carta á vez. O repartidor fai isto ata que cada xogador teña 8 cartas (nunha partida de 6 xogadores) ou 6 cartas (nunha partida de 8 xogadores).

Despois de que cada xogador teña a man completa, os xogadores deben examinar as súas cartas. Non obstante, os xogadores non poden compartir as súas mans con outros xogadores, especialmente os seus compañeiros de equipo.

O XOGADO

As preguntas

O repartidor vai primeiro. Durante un turno, os xogadores poden facerlle unha pregunta (legal) a un xogador do equipo contrario. As preguntas deben cumprir este criterio:

  • Os xogadores deben pedir unha carta específica (rango e traxe)
  • Os xogadores deben ter na man unha carta do mesmo medio palo.
  • O xogador interrogado debe ter polo menos unha tarxeta.
  • Non podes pedir xa unha tarxeta na man.

Se un xogador ten a tarxeta na man solicitada, debe pásalle ao rival, boca arriba. A continuación, o preguntador engade esa tarxeta á súa man. Non obstante, se non dispoñen da tarxeta solicitada, tócalle a súa quenda e formulan a seguinte pregunta.

Ver tamén: Regras do xogo: atopa as regras de todos os teus xogos favoritos

A reclamación

Reclamación cumprida a medias demandas por deitando o conxunto completado sobre a mesa, boca arriba.

Se durante o xogo sospeitas que hai un medio traxe completo entre os teus compañeiros de equipo e ti mesmo, podes reclamalo na túa quenda declarando "Reclamar". e logo nomeando quen ten as cartas. Se se fai correctamente, o teu equipo reclama o medio traxe. Se se afirma erróneamente, se son os que posúen ocartas e/ou o que poidan ser, pero o teu equipo ten un medio traxe, o equipo contrario reclama o medio traxe.

Unha vez reclamado o medio traxe, os xogadores con cartas dese medio traxe deben revelalos. . As cartas apiláronse diante dun membro do equipo reclamante. O xogo continúa.

Información para o público

Os xogadores en calquera momento poden preguntar cal era a pregunta anterior e quen a fixo, así como cal foi a resposta. As preguntas anteriores chámanse "Historia" e xa non se permiten discutir máis.

Ver tamén: Regras do xogo PEGS AND JOKERS: como xogar a PEGS AND JOKERS

A única pregunta que poden facer os xogadores é cantas cartas ten un xogador na man, tanto o seu adversario como os seus compañeiros de equipo.

FINAR O XOGO & PUNTUACIÓN

A medida que o xogo continúa, os xogadores comezarán a quedar sen cartas. Aos xogadores que non teñen cartas na man non se lles pode pedir cartas, polo que non teñen quenda.

Unha man baleira pode ser o resultado de presentar unha reclamación. Se este é o caso, podes pasar a túa quenda a un compañeiro que aínda teña cartas na man.

Unha vez que un equipo quede sen cartas na man, xa non se poden facer preguntas. O equipo con tarxetas na man debe tentar reclamar os medios traxes restantes. O xogador ao que lle toca a quenda, nestas condicións, debe tentar reclamar conxuntos ou medio traxe sen falar cos seus compañeiros.

Unha vez rematado o xogo e reclamados todos os medio traxe, o equipo que teña máis medio traxe. os traxes reclamados son os gañadores. Lazosraramente ocorre, pero pode romperse co mellor dos tres xogos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.