Peraturan Permainan Kad Literatur - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Peraturan Permainan Kad Literatur - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan
Mario Reeves

OBJEKTIF KESUSASTERAAN: Pemain pertama yang memperoleh 100 mata menang.

BILANGAN PEMAIN: 6 atau 8 pemain (bermain dalam pasukan)

BILANGAN KAD: 48 dek kad

PANGKAT KAD: A (tinggi), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

JENIS PERMAINAN: Mengumpul

PENONTON: Kanak-kanak


PENGENALAN TO LITERATURE

Literature adalah permainan berpasukan di mana pemain cuba mengumpul kad dengan memintanya. Sifat permainan ini menjadikannya serupa dengan Go Fish atau Authors. Malah, persamaannya dengan Pengarang mungkin sebab ia dinamakan Sastera. Walau bagaimanapun, asal usul sebenar permainan itu tidak diketahui tetapi dipercayai berusia sekurang-kurangnya 50 tahun.

PEMAIN & THE CARDS

Permainan ini paling sesuai dimainkan dengan 6 orang; dua pasukan tiga. Walau bagaimanapun, lapan pemain dengan empat pasukan juga merupakan cara yang bagus untuk bermain.

Peniaga menyediakan geladak dengan mengeluarkan keempat-empat 8s. Dek kad 48 kemudian membentuk separuh sut , juga dirujuk sebagai set atau sebagai buku. Setiap sut (Kelab, Berlian, Spades, Hati) dibahagikan kepada dua sut separuh. Terdapat kad atau rendah , 2, 3, 4, 5, 6, 7, dan terdapat tinggi atau utama kad, 9, 10, J, Q, K, A. Pasukan cuba menuntut sebanyak mungkin separuh saman.

TAWARAN

Peniaga pertama dipilih secara rawak melalui sebarang kaedah pemain lebih suka. Mereka mesti mengocok dek dan kemudian berurusan setiap satupemain 1 kad, menghadap ke bawah, satu kad pada satu masa. Peniaga melakukan ini sehingga setiap pemain mempunyai 8 kad (dalam permainan 6 pemain) atau 6 kad (dalam permainan 8 pemain).

Lihat juga: Peraturan Permainan RISK DEEP SPACE - Cara Bermain RISK DEEP SPACE

Selepas setiap pemain mempunyai tangan penuh, pemain harus memeriksa kad mereka. Walau bagaimanapun, pemain tidak boleh berkongsi tangan mereka dengan pemain lain, terutamanya rakan sepasukan mereka.

PERMAINAN

Persoalannya

Pengedar pergi dahulu. Semasa giliran, pemain boleh bertanya kepada pemain dari pasukan lawan 1 (undang-undang) soalan. Soalan mesti memenuhi kriteria ini:

  • Pemain mesti meminta kad tertentu (kedudukan dan sut)
  • Pemain mesti mempunyai kad di tangan daripada separuh sut yang sama.
  • Pemain yang disoal mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu kad.
  • Anda tidak boleh meminta kad di tangan.

Jika pemain mempunyai kad di tangan yang diminta, mereka mesti menyerahkannya kepada lawan mereka, menghadap ke atas. Penanya kemudian menambah kad itu ke tangan mereka. Walau bagaimanapun, jika mereka tidak mempunyai kad yang diminta, giliran mereka dan mereka bertanya soalan seterusnya.

Tuntutan

Tuntutan memenuhi separuh saman oleh meletakkan set yang telah siap di atas meja, menghadap ke atas.

Jika semasa permainan, anda mengesyaki antara rakan sepasukan anda dan anda sendiri terdapat separuh saman penuh, anda boleh menuntutnya pada giliran anda mengisytiharkan, “Tuntutan,” dan kemudian menamakan siapa yang mempunyai kad itu. Jika dilakukan dengan betul, pasukan anda menuntut separuh saman. Jika tersalah dakwa, sama ada yang memilikikad dan/atau apa yang mungkin, tetapi pasukan anda mempunyai separuh saman, pasukan lawan menuntut separuh saman.

Sebaik sahaja separuh saman dituntut, pemain dengan kad separuh saman itu mesti mendedahkannya . Kad disusun di hadapan ahli pasukan yang menuntut. Permainan diteruskan.

Maklumat untuk Orang Ramai

Pemain pada bila-bila masa boleh bertanya apakah soalan sebelumnya dan siapa yang bertanya, serta apakah jawapannya. Soalan sebelum itu dipanggil, "Sejarah," dan tidak dibenarkan untuk dibincangkan lagi.

Lihat juga: Peraturan Permainan KRONOLOGI - Cara Bermain KRONOLOGI

Satu-satunya soalan lain yang mungkin ditanya oleh pemain ialah berapa banyak kad yang ada dalam tangan pemain, kedua-dua pihak lawan dan rakan sepasukan mereka.

MENAMATKAN PERMAINAN & PEMARKAHAN

Semasa permainan diteruskan, pemain akan mula kehabisan kad. Pemain yang tidak mempunyai kad di tangan tidak boleh diminta untuk mendapatkan kad, jadi mereka tidak mempunyai giliran.

Tangan kosong boleh menjadi hasil daripada membuat tuntutan. Jika ini berlaku, anda boleh menyerahkan giliran anda kepada rakan sepasukan yang masih mempunyai kad di tangan.

Sebaik sahaja pasukan kehabisan kad di tangan, soalan tidak boleh ditanya lagi. Pasukan dengan kad di tangan mesti cuba menuntut baki separuh saman. Pemain yang gilirannya, di bawah syarat ini, mesti mencuba dan menuntut set atau separuh guaman tanpa bercakap dengan rakan kongsi mereka.

Setelah permainan selesai dan semua separuh guaman dituntut, pasukan yang paling banyak separuh- saman yang didakwa adalah pemenang. ikatanjarang berlaku, tetapi mungkin dipecahkan dengan terbaik daripada tiga perlawanan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.