Rregullat e lojës me letra - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

Rregullat e lojës me letra - Mësoni si të luani me rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI I LITERATURËS: Lojtari i parë që fiton 100 pikë fiton.

NUMRI I LOJTARËVE: 6 ose 8 lojtarë (luhen në ekipe)

NUMRI I FLETAVE: 48 karta

RENDI I FLETAVE: A (i lartë), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

LLOJI I LOJËS: Mbledhja

AUDIENCA: Fëmijët


HYRJE TE LITERATURA

Letërsia është një lojë ekipore në të cilën lojtarët përpiqen të mbledhin letra duke i kërkuar ato. Natyra e kësaj loje e bën atë të ngjashme me Go Fish ose Authors. Në fakt, ngjashmëritë e saj me Autorët janë ndoshta arsyeja pse u emërua Letërsi. Megjithatë, origjina e saktë e lojës nuk dihet, por besohet të jetë së paku 50 vjeç.

LOJTARI & THE CARDS

Loja luhet më së miri me 6 persona; dy ekipe me nga tre. Megjithatë, tetë lojtarë me skuadra prej katër vetash është gjithashtu një mënyrë e shkëlqyer për të luajtur.

Tregtari përgatit kuvertën duke hequr të katër 8-at. Kuverta me 48 letra më pas formon gjysmë kostume , të referuara edhe si sitet ose libra. Çdo kostum (klube, diamante, lopata, zemra) është i ndarë në dy gjysmë kostume. Ka letrat të vogla ose të ulëta , 2, 3, 4, 5, 6, 7, dhe ka të lartë ose major kartat, 9, 10, J, Q, K, A. Ekipet përpiqen të kërkojnë sa më shumë gjysma të jetë e mundur.

DEAL

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht me çdo metodë preferojnë lojtarët. Ata duhet të përziejnë kuvertën dhe më pas të merren me secilënlojtar 1 kartë, me fytyrë poshtë, një kartë në të njëjtën kohë. Dileri e bën këtë derisa secili lojtar të ketë 8 letra (në një lojë me 6 lojtarë) ose 6 letra (në një lojë me 8 lojtarë).

Pasi çdo lojtar të ketë dorën plot, lojtarët duhet të shqyrtojnë letrat e tyre. Megjithatë, lojtarët nuk mund t'i ndajnë duart e tyre me lojtarët e tjerë, veçanërisht me shokët e tyre të skuadrës.

LOJA

Pyetjet

Tregtari shkon i pari. Gjatë një kthese, lojtarët mund t'i bëjnë një lojtari nga ekipi kundërshtar 1 pyetje (ligjore). Pyetjet duhet të plotësojnë këtë kriter:

  • Lojtarët duhet të kërkojnë një kartë specifike (gradë dhe kostum)
  • Lojtarët duhet të kenë një kartë në dorë nga e njëjta gjysmë kostum.
  • Lojtari i pyetur duhet të ketë të paktën një kartë.
  • Nuk mund të kërkoni një kartë në dorë tashmë.

Nëse një lojtari e ka në dorë kartën e kërkuar, ai duhet ia kalojnë kundërshtarit të tyre, përballë. Më pas pyetësi ia shton atë kartë në dorë. Mirëpo, nëse nuk e kanë kartën që u është kërkuar, u vjen radha dhe bëjnë pyetjen tjetër.

Kërkesa

Kërkesa e plotësuar gjysmëpaditë nga vendosja e kompletit të kompletuar në tavolinë, me fytyrë lart.

Nëse gjatë lojës, dyshoni mes shokëve tuaj të skuadrës dhe vetes se ka një gjysmë kostum të plotë, mund ta kërkoni me radhë duke deklaruar, "Pretendoni", dhe më pas duke emërtuar se kush i ka kartat. Nëse bëhet si duhet, ekipi juaj pretendon gjysmë-kostumin. Nëse pretendohet gabimisht, qoftë ai që posedonletrat dhe/ose çfarë mund të jenë ato, por skuadra juaj ka një gjysmë kostum, skuadra kundërshtare pretendon gjysmën e kostumit.

Shiko gjithashtu: SOTALLY TOBER - Mësoni të luani me Gamerules.com

Pasi të pretendohet një gjysmë kostum, lojtarët me letra të asaj gjysmë kostumi duhet t'i zbulojnë ato . Kartat grumbullohen përpara një anëtari të ekipit pretendues. Loja vazhdon.

Shiko gjithashtu: Drinking Card Games - Gjeni argëtimin më të mirë për 2, 3, 4 ose më shumë lojtarë/person

Informacion për publikun

Lojtarët në çdo moment mund të pyesin se cila ishte pyetja e mëparshme dhe kush e bëri atë, si dhe cila ishte përgjigjja. Pyetjet para kësaj quhen "Histori" dhe nuk lejohen të diskutohen më.

E vetmja pyetje tjetër që lojtarët mund të bëjnë është se sa letra ka në dorë një lojtar, si kundërshtarët ashtu edhe shokët e tyre të skuadrës.

FUNDIMI I LOJËS & REZULTIMI

Ndërsa loja vazhdon, lojtarëve do të fillojnë të mbeten pa letra. Lojtarëve që nuk kanë letra në dorë nuk mund t'u kërkohet letra, kështu që ata nuk kanë radhë.

Një dorë bosh mund të jetë rezultat i paraqitjes së një pretendimi. Nëse është kështu, mund t'ia kaloni radhën një shoku të skuadrës që ka ende letra në dorë.

Pasi një ekipi të jetë plotësisht pa letra në dorë, nuk mund të bëhen më pyetje. Skuadra me letra në dorë duhet të përpiqet të kërkojë gjysmën e mbetura. Lojtari të cilit i vjen radha, në këto kushte, duhet të përpiqet të kërkojë komplete ose gjysëm kostume pa folur me partnerët e tij.

Pasi të përfundojë loja dhe të merren të gjitha gjysmat, skuadra me më shumë gjysmë- kostumet e pretenduara janë fituesit. Lidhjetndodh rrallë, por mund të prishet me më të mirën nga tre ndeshje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.