Inhoudsopgave
DOEL VAN DE LITERATUUR: De eerste speler die 100 punten verdient, wint.
Zie ook: Monopoly bordspelregels - Zo speel je MonopolyAANTAL SPELERS: 6 of 8 spelers (gespeeld in teams)
AANTAL KAARTEN: 48 kaarten kaartspel
RANK VAN KAARTEN: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2
SOORT SPEL: verzamelen
PUBLIEK: Kinderen
INLEIDING TOT DE LITERATUUR
Literatuur is een teamspel waarin spelers kaarten proberen te verzamelen door erom te vragen. De aard van dit spel maakt het vergelijkbaar met Go Fish of Auteurs. In feite is de gelijkenis met Auteurs misschien wel de reden waarom het de naam Literatuur heeft gekregen. De exacte oorsprong van het spel is echter onbekend, maar er wordt aangenomen dat het minstens 50 jaar oud is.
DE SPELER en de KAARTEN
Het spel wordt het best gespeeld met 6 personen; twee teams van drie. Acht spelers met teams van vier is echter ook een geweldige manier om te spelen.
De dealer bereidt het kaartspel voor door alle vier de 8's te verwijderen. Het kaartspel van 48 kaarten vormt dan halve pakken ook wel zet of als boeken. Elke kleur (klaveren, ruiten, schoppen, harten) is verdeeld in twee half-suits. Er is de kleine of laag kaarten, 2, 3, 4, 5, 6, 7, en er zijn de hoog of grote kaarten, 9, 10, J, Q, K, A. Teams proberen zoveel mogelijk half-suits te claimen.
DE DEAL
De eerste deler wordt willekeurig gekozen volgens de methode die de spelers verkiezen. Hij moet het kaartspel schudden en dan elke speler 1 kaart geven, open, één kaart per keer. De deler doet dit tot elke speler 8 kaarten (in een spel met 6 spelers) of 6 kaarten (in een spel met 8 spelers) heeft.
Nadat elke speler een volle hand heeft, moeten de spelers hun kaarten bekijken. De spelers mogen hun handen echter niet delen met andere spelers, vooral niet met hun teamgenoten.
HET SPEL
De vragen
De deler gaat eerst. Tijdens een beurt mogen de spelers 1 (legale) vraag stellen aan een speler van de tegenpartij. De vragen moeten aan dit criterium voldoen:
- Spelers moeten om een specifieke kaart vragen (rang en kleur)
- Spelers moeten een kaart in de hand hebben van dezelfde halve kleur.
- De ondervraagde speler moet minstens één kaart hebben.
- Je kunt niet vragen om een kaart die al in de hand is.
Als een speler de gevraagde kaart in de hand heeft, moet hij die open aan zijn tegenstander geven. De vragensteller voegt die kaart dan toe aan zijn hand. Als hij echter niet de gevraagde kaart in de hand heeft, is hij aan de beurt en stelt hij de volgende vraag.
De claim
Claim voldane halfjes door de complete set open op tafel te leggen.
Als je tijdens het spel vermoedt dat er tussen je teamgenoten en jezelf een volledig half-suit ligt, dan mag je dat opeisen door in je beurt te roepen: "Opeisen" en dan te zeggen wie de kaarten heeft. Als je dat goed doet, eist je team het half-suit op. Als je het verkeerd opeist, of dat nu is wie de kaarten heeft en/of wat ze kunnen zijn, maar je team heeft een half-suit, dan eist de tegenstander het half-suit op.
Zodra een halve kleur is geclaimd, moeten de spelers met kaarten van die halve kleur deze openleggen. De kaarten worden gestapeld voor een lid van het claimende team. Het spel gaat verder.
Informatie voor het publiek
Spelers kunnen op elk moment vragen wat de vorige vraag was, wie hem stelde en wat het antwoord was. Vragen die daaraan voorafgaan worden "geschiedenis" genoemd en mogen niet meer besproken worden.
De enige andere vraag die spelers mogen stellen is hoeveel kaarten een speler op hand heeft, zowel tegenstanders als hun teamgenoten.
HET SPEL EINDE & SCOREN
Naarmate het spel vordert, raken de kaarten op. Aan spelers die geen kaarten op hand hebben, kan niet om kaarten worden gevraagd, dus zij zijn niet aan de beurt.
Zie ook: UNO SHOWDOWN Spelregels - Hoe UNO SHOWDOWN te spelenEen lege hand kan het resultaat zijn van het neerleggen van een claim. Als dit het geval is, kun je je beurt doorgeven aan een teamgenoot die nog kaarten op hand heeft.
Zodra een team geen kaarten meer in de hand heeft, kunnen er geen vragen meer worden gesteld. Het team dat nog wel kaarten in de hand heeft, moet proberen om de overgebleven halve kleuren te claimen. De speler die aan de beurt is, moet onder deze omstandigheden proberen om sets of halve kleuren te claimen zonder met zijn partners te praten.
Als het spel is afgelopen en alle halve pakken zijn opgeëist, is het team met de meeste halve pakken de winnaar. Gelijke standen komen zelden voor, maar kunnen worden verbroken met best out of three games.