Regels voor het kaartspel Literatuur - Leer hoe je moet spelen met de spelregels

Regels voor het kaartspel Literatuur - Leer hoe je moet spelen met de spelregels
Mario Reeves

DOEL VAN DE LITERATUUR: De eerste speler die 100 punten verdient, wint.

Zie ook: Monopoly bordspelregels - Zo speel je Monopoly

AANTAL SPELERS: 6 of 8 spelers (gespeeld in teams)

AANTAL KAARTEN: 48 kaarten kaartspel

RANK VAN KAARTEN: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SOORT SPEL: verzamelen

PUBLIEK: Kinderen


INLEIDING TOT DE LITERATUUR

Literatuur is een teamspel waarin spelers kaarten proberen te verzamelen door erom te vragen. De aard van dit spel maakt het vergelijkbaar met Go Fish of Auteurs. In feite is de gelijkenis met Auteurs misschien wel de reden waarom het de naam Literatuur heeft gekregen. De exacte oorsprong van het spel is echter onbekend, maar er wordt aangenomen dat het minstens 50 jaar oud is.

DE SPELER en de KAARTEN

Het spel wordt het best gespeeld met 6 personen; twee teams van drie. Acht spelers met teams van vier is echter ook een geweldige manier om te spelen.

De dealer bereidt het kaartspel voor door alle vier de 8's te verwijderen. Het kaartspel van 48 kaarten vormt dan halve pakken ook wel zet of als boeken. Elke kleur (klaveren, ruiten, schoppen, harten) is verdeeld in twee half-suits. Er is de kleine of laag kaarten, 2, 3, 4, 5, 6, 7, en er zijn de hoog of grote kaarten, 9, 10, J, Q, K, A. Teams proberen zoveel mogelijk half-suits te claimen.

DE DEAL

De eerste deler wordt willekeurig gekozen volgens de methode die de spelers verkiezen. Hij moet het kaartspel schudden en dan elke speler 1 kaart geven, open, één kaart per keer. De deler doet dit tot elke speler 8 kaarten (in een spel met 6 spelers) of 6 kaarten (in een spel met 8 spelers) heeft.

Nadat elke speler een volle hand heeft, moeten de spelers hun kaarten bekijken. De spelers mogen hun handen echter niet delen met andere spelers, vooral niet met hun teamgenoten.

HET SPEL

De vragen

De deler gaat eerst. Tijdens een beurt mogen de spelers 1 (legale) vraag stellen aan een speler van de tegenpartij. De vragen moeten aan dit criterium voldoen:

  • Spelers moeten om een specifieke kaart vragen (rang en kleur)
  • Spelers moeten een kaart in de hand hebben van dezelfde halve kleur.
  • De ondervraagde speler moet minstens één kaart hebben.
  • Je kunt niet vragen om een kaart die al in de hand is.

Als een speler de gevraagde kaart in de hand heeft, moet hij die open aan zijn tegenstander geven. De vragensteller voegt die kaart dan toe aan zijn hand. Als hij echter niet de gevraagde kaart in de hand heeft, is hij aan de beurt en stelt hij de volgende vraag.

De claim

Claim voldane halfjes door de complete set open op tafel te leggen.

Als je tijdens het spel vermoedt dat er tussen je teamgenoten en jezelf een volledig half-suit ligt, dan mag je dat opeisen door in je beurt te roepen: "Opeisen" en dan te zeggen wie de kaarten heeft. Als je dat goed doet, eist je team het half-suit op. Als je het verkeerd opeist, of dat nu is wie de kaarten heeft en/of wat ze kunnen zijn, maar je team heeft een half-suit, dan eist de tegenstander het half-suit op.

Zodra een halve kleur is geclaimd, moeten de spelers met kaarten van die halve kleur deze openleggen. De kaarten worden gestapeld voor een lid van het claimende team. Het spel gaat verder.

Informatie voor het publiek

Spelers kunnen op elk moment vragen wat de vorige vraag was, wie hem stelde en wat het antwoord was. Vragen die daaraan voorafgaan worden "geschiedenis" genoemd en mogen niet meer besproken worden.

De enige andere vraag die spelers mogen stellen is hoeveel kaarten een speler op hand heeft, zowel tegenstanders als hun teamgenoten.

HET SPEL EINDE & SCOREN

Naarmate het spel vordert, raken de kaarten op. Aan spelers die geen kaarten op hand hebben, kan niet om kaarten worden gevraagd, dus zij zijn niet aan de beurt.

Zie ook: UNO SHOWDOWN Spelregels - Hoe UNO SHOWDOWN te spelen

Een lege hand kan het resultaat zijn van het neerleggen van een claim. Als dit het geval is, kun je je beurt doorgeven aan een teamgenoot die nog kaarten op hand heeft.

Zodra een team geen kaarten meer in de hand heeft, kunnen er geen vragen meer worden gesteld. Het team dat nog wel kaarten in de hand heeft, moet proberen om de overgebleven halve kleuren te claimen. De speler die aan de beurt is, moet onder deze omstandigheden proberen om sets of halve kleuren te claimen zonder met zijn partners te praten.

Als het spel is afgelopen en alle halve pakken zijn opgeëist, is het team met de meeste halve pakken de winnaar. Gelijke standen komen zelden voor, maar kunnen worden verbroken met best out of three games.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.