இலக்கிய அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

இலக்கிய அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

இலக்கியத்தின் நோக்கம்: 100 புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் வீரர் வெற்றி.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 6 அல்லது 8 வீரர்கள் (அணிகளில் விளையாடினர்)

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 48 கார்டு டெக்

கார்டுகளின் ரேங்க்: A (உயர்), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

விளையாட்டின் வகை: சேகரிப்பு

பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள்

மேலும் பார்க்கவும்: 100 YARD DASH - விளையாட்டு விதிகள்

அறிமுகம் TO LITERATURE

இலக்கியம் என்பது ஒரு குழு விளையாட்டாகும், இதில் வீரர்கள் அட்டைகளைக் கேட்டு அவற்றை சேகரிக்க முயல்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டின் தன்மை Go Fish அல்லது Authors ஐப் போலவே உள்ளது. உண்மையில், எழுத்தாளர்களுடன் அதன் ஒற்றுமைகள் ஒருவேளை இலக்கியம் என்று பெயரிடப்பட்டதன் காரணமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், விளையாட்டின் சரியான தோற்றம் தெரியவில்லை, ஆனால் அது குறைந்தது 50 ஆண்டுகள் பழமையானதாக நம்பப்படுகிறது.

பிளேயர் & அட்டைகள்

6 பேருடன் விளையாடுவது சிறந்தது; மூன்று பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள். இருப்பினும், நான்கு பேர் கொண்ட அணிகளுடன் எட்டு வீரர்கள் விளையாடுவதும் ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

4 8களையும் நீக்கி டீலர் டெக்கை தயார் செய்கிறார். 48 கார்டு டெக் பின்னர் அரை சூட்களை உருவாக்குகிறது, இது செட் அல்லது புத்தகங்கள் என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சூட்டும் (கிளப்ஸ், டயமண்ட்ஸ், ஸ்பேட்ஸ், ஹார்ட்ஸ்) இரண்டு அரை-சூட்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. சிறிய அல்லது குறைந்த அட்டைகள், 2, 3, 4, 5, 6, 7 உள்ளன, மேலும் உயர் அல்லது மேஜர் <2 உள்ளன>கார்டுகள், 9, 10, ஜே, கியூ, கே, ஏ. அணிகள் முடிந்தவரை அரை-சீட்டுகளை கோர முயல்கின்றன.

டீல்

முதல் வியாபாரி எந்த முறையிலும் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார் வீரர்கள் விரும்புகிறார்கள். அவர்கள் டெக்கைக் கலக்க வேண்டும், பின்னர் ஒவ்வொன்றையும் சமாளிக்க வேண்டும்பிளேயர் 1 அட்டை, முகம்-கீழே, ஒரு நேரத்தில் ஒரு அட்டை. ஒவ்வொரு வீரரும் 8 கார்டுகள் (6 வீரர்கள் விளையாடும் கேமில்) அல்லது 6 கார்டுகள் (8 பேர் விளையாடும் கேமில்) இருக்கும் வரை டீலர் இதைச் செய்வார்.

ஒவ்வொரு வீரரும் முழு கையைப் பெற்ற பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் கார்டுகளை ஆராய வேண்டும். இருப்பினும், வீரர்கள் தங்கள் கைகளை மற்ற வீரர்களுடன், குறிப்பாக அவர்களது அணி வீரர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள முடியாது.

மேலும் பார்க்கவும்: WINK MURDER விளையாட்டு விதிகள் - WINK MURDER விளையாடுவது எப்படி

ஆடு

கேள்விகள்

வியாபாரி முதலில் செல்கிறார். ஒரு திருப்பத்தின் போது, ​​வீரர்கள் எதிரணி அணியைச் சேர்ந்த வீரரிடம் 1 (சட்ட) கேள்வியைக் கேட்கலாம். கேள்விகள் இந்த நிபந்தனையை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்:

  • வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டையை (ரேங்க் மற்றும் சூட்) கேட்க வேண்டும்
  • வீரர்கள் அதே அரை உடையில் இருந்து ஒரு அட்டையை கையில் வைத்திருக்க வேண்டும்.
  • 10>கேள்வி கேட்கப்பட்ட வீரர் குறைந்தபட்சம் ஒரு கார்டையாவது வைத்திருக்க வேண்டும்.
  • ஏற்கனவே நீங்கள் கார்டைக் கேட்க முடியாது.

ஒரு ஆட்டக்காரர் கையில் கார்டைக் கேட்டிருந்தால், அவர்கள் கண்டிப்பாக அதை எதிராளியிடம், நேருக்கு நேர் அனுப்புங்கள். கேள்வி கேட்பவர் அந்த அட்டையை அவர்களின் கையில் சேர்க்கிறார். இருப்பினும், கோரப்பட்ட கார்டு அவர்களிடம் இல்லையென்றால், அது அவர்களின் முறையாகி, அடுத்த கேள்வியை அவர்கள் கேட்கிறார்கள்.

உரிமைகோரல்

உரிமைகோரல் பாதி வழக்குகளை நிறைவேற்றியது முடிக்கப்பட்ட தொகுப்பை மேசையில் வைக்கவும்.

விளையாட்டின் போது, ​​உங்கள் அணியினருக்கும் உங்களுக்கும் இடையே ஒரு முழு அரை-உச்சரிப்பு இருப்பதாக நீங்கள் சந்தேகித்தால், "உரிமைகோரு" என்று அறிவித்து உங்கள் முறைப்படி அதைக் கோரலாம். பின்னர் அட்டைகள் யாரிடம் உள்ளன என்று பெயரிடுதல். சரியாகச் செய்தால், உங்கள் குழு அரை-சூட்டைக் கோருகிறது. தவறாக உரிமை கோரப்பட்டால், அந்த உரிமையை உடையவராக இருந்தாலும் சரிஅட்டைகள் மற்றும்/அல்லது அவை என்னவாக இருக்கலாம், ஆனால் உங்கள் அணிக்கு அரை-சட்டை உள்ளது, எதிரணி அணி அரை-சூட்டைக் கோருகிறது.

ஒரு அரை சூட் உரிமைகோரப்பட்டவுடன், அந்த அரை உடையின் அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர்கள் அவற்றை வெளிப்படுத்த வேண்டும் . உரிமை கோரும் குழுவின் உறுப்பினரின் முன் அட்டைகள் அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டு தொடர்கிறது.

பொதுமக்களுக்கான தகவல்

வீரர்கள் எந்த நேரத்திலும் முந்தைய கேள்வி என்ன, யார் கேட்டார்கள், அத்துடன் பதில் என்ன என்று கேட்கலாம். அதற்கு முந்தைய கேள்விகள், "வரலாறு" என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் விவாதிக்க அனுமதிக்கப்படாது.

எதிர்பார்ப்பவர்கள் மற்றும் அவர்களது அணியினர் இருவரும் ஒரு வீரரின் கையில் எத்தனை அட்டைகள் உள்ளன என்பதுதான் வீரர்கள் கேட்கக்கூடிய ஒரே கேள்வி.

விளையாட்டை முடிப்பது & ஸ்கோரிங்

விளையாட்டு தொடரும் போது, ​​வீரர்களின் அட்டைகள் தீர்ந்துவிடும். கையில் கார்டு இல்லாத வீரர்களிடம் கார்டுகளைக் கேட்க முடியாது, அதனால் அவர்களுக்கு டர்ன் இல்லை.

வெறுமையான கை என்பது கோரிக்கையை முன்வைப்பதன் விளைவாக இருக்கலாம். இந்த நிலை ஏற்பட்டால், இன்னும் கையில் கார்டுகளை வைத்திருக்கும் ஒரு அணி வீரரிடம் உங்கள் முறையை அனுப்பலாம்.

ஒரு குழுவின் கையில் கார்டுகள் முழுமையாக இல்லாத நிலையில், கேள்விகள் கேட்கப்படாது. கையில் கார்டுகளை வைத்திருக்கும் குழு மீதமுள்ள அரை-சூட்களை கோர முயற்சிக்க வேண்டும். இந்த நிபந்தனைகளின் கீழ், தனது பங்காளிகளுடன் பேசாமல் செட் அல்லது அரை சூட்களை க்ளைம் செய்ய முயற்சி செய்ய வேண்டும்.

கேம் முடிந்து அனைத்து அரை-சூட்களையும் உரிமை கோரியதும், அதிக அரை-சீட்டுகளைக் கொண்ட அணி- வழக்குகள் வெற்றியாளர்களாகக் கூறப்படுகின்றன. உறவுகள்அரிதாக நடக்கும், ஆனால் மூன்று கேம்களில் சிறந்ததாக உடைக்கப்படலாம்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.