Letterkunde Kaartspelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speel

Letterkunde Kaartspelreëls - Leer hoe om met spelreëls te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN LETTERKUNDE: Die eerste speler wat 100 punte verdien, wen.

AANTAL SPELERS: 6 of 8 spelers (in spanne gespeel)

AANTAL KAARTE: 48 kaartdek

RANK VAN KAARTE: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

TIPE SPEL: Versameling

Sien ook: TIEN PENTIES - Leer om met Gamerules.com te speel

GEHOOR: Kinders


INLEIDING NA LETTERKUNDE

Letterkunde is 'n spanspeletjie waarin spelers kaarte probeer versamel deur daarvoor te vra. Die aard van hierdie speletjie maak dit soortgelyk aan Go Fish of Authors. Trouens, die ooreenkomste daarvan met Skrywers is miskien die rede waarom dit Literatuur genoem is. Die presiese oorsprong van die spel is egter onbekend, maar dit word geglo dat dit minstens 50 jaar oud is.

THE PLAYER & DIE KAARTE

Die speletjie word die beste met 6 mense gespeel; twee spanne van drie. Agt spelers met spanne van vier is egter ook 'n goeie manier om te speel.

Die handelaar berei die dek voor deur al vier 8'e te verwyder. Die pak van 48 kaarte vorm dan halfpakke , ook na verwys as stelle of as boeke. Elke kleur (Clubs, Diamonds, Spades, Hearts) word in twee halwe pakke verdeel. Daar is die mineur of lae kaarte, 2, 3, 4, 5, 6, 7, en daar is die hoë of majeur kaarte, 9, 10, J, Q, K, A. Spanne probeer om soveel moontlik halfpakke te eis.

DIE DEAL

Die eerste handelaar word lukraak gekies deur enige metode spelers verkies. Hulle moet die dek skuifel en dan elkeen uitdeelspeler 1 kaart, gesig-onder, een kaart op 'n slag. Die handelaar doen dit totdat elke speler 8 kaarte het (in 'n 6-speler-speletjie) of 6 kaarte (in 'n 8-speler-speletjie).

Nadat elke speler 'n volle hand het, moet spelers hul kaarte ondersoek. Spelers kan egter nie hul hande met ander spelers deel nie, veral hul spanmaats.

DIE SPEEL

Die vrae

Die handelaar gaan eerste. Tydens 'n beurt kan spelers 'n speler van die opponerende span 1 (wettige) vraag vra. Vrae moet aan hierdie kriterium voldoen:

  • Spelers moet 'n spesifieke kaart vra (rang en kleur)
  • Spelers moet 'n kaart in die hand hê uit dieselfde halwe kleur.
  • Die speler wat ondervra word moet ten minste een kaart hê.
  • Jy kan nie reeds vir 'n kaart in die hand vra nie.

As 'n speler die kaart in die hand het waarvoor gevra word, moet hulle gee dit gesig na bo aan hul teenstander. Die vraesteller voeg dan daardie kaart by hul hand. As hulle egter nie die kaart het wat aangevra is nie, word dit hul beurt en vra hulle die volgende vraag.

The Claiming

Eis vervulde half-pak deur lê die voltooide stel op die tafel neer.

Sien ook: TOP 10 BIER-OLIMPIESE SPELETJIES Spelreëls - Hoe om 'n Bier Olimpiese Spele aan te bied

As jy tydens spel vermoed dat daar 'n volle halwe pak is, kan jy dit opeis deur op jou beurt te verklaar, "Eis," en noem dan wie die kaarte het. As dit korrek gedoen word, eis jou span die halwe pak. As verkeerdelik beweer word, of dit nou is wat die besitkaarte en/of wat dit mag wees, maar jou span het 'n halwe pak, die opponerende span eis die halwe kleur.

Sodra 'n halwe kleur opgeëis is, moet spelers met kaarte van daardie halwe kleur dit openbaar. . Die kaarte word gestapel voor 'n lid van die eisspan. Die speletjie gaan voort.

Inligting vir die publiek

Spelers kan enige tyd vra wat die vorige vraag was en wie dit gevra het, asook wat die antwoord was. Vrae voor dit word "Geskiedenis" genoem en mag nie meer bespreek word nie.

Die enigste ander vraag wat spelers mag vra, is hoeveel kaarte 'n speler in die hand het, beide teenstanders en hul spanmaats.

BEËINDIGING VAN DIE SPEL & TEKEN

Namate die speletjie voortgaan, sal spelers begin om kaarte op te raak. Spelers wat nie kaarte in die hand het nie, kan nie vir kaarte gevra word nie, so hulle het nie 'n beurt nie.

'n Leë hand kan die gevolg wees van die aflegging van 'n eis. As dit die geval is, kan jy jou beurt aan 'n spanmaat deurgee wat nog kaarte in die hand het.

Sodra 'n span heeltemal uit kaarte in die hand is, kan vrae nie meer gevra word nie. Die span met kaarte in die hand moet probeer om die oorblywende halwe pak te eis. Die speler wie se beurt dit is, moet onder hierdie omstandighede stelle of halfpakke probeer eis sonder om met hul maats te praat.

Sodra die wedstryd voltooi is en alle halfpakke opgeëis is, is die span met die meeste half-pakke opgeëis. pakke geëis is die wenners. Bandegebeur selde, maar kan gebreek word met die beste uit drie wedstryde.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.