Literatūros kortų žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Literatūros kortų žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis
Mario Reeves

LITERATŪROS TIKSLAS: Laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 100 taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 6 arba 8 žaidėjai (žaidžiama komandomis)

KORTELIŲ SKAIČIUS: 48 kortų kaladė

KARTŲ RANKAS: A (didelis), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ŽAIDIMO TIPAS: Rinkimas

AUDITORIJA: Vaikai


LITERATŪROS ĮVADAS

Literatūra tai komandinis žaidimas, kurio metu žaidėjai bando rinkti korteles prašydami jų. Dėl savo pobūdžio šis žaidimas yra panašus į "Go Fish" arba "Authors". Tiesą sakant, panašumas į "Authors" galbūt ir yra priežastis, kodėl jis buvo pavadintas "Literature". Tačiau tiksli žaidimo kilmė nežinoma, tačiau manoma, kad jam jau mažiausiai 50 metų.

ŽAIDĖJAS & amp; KARTOS

Žaidimą geriausia žaisti su 6 žmonėmis - dviem komandomis po tris. Tačiau puikiai tinka žaisti ir su aštuonių žaidėjų komandomis po keturis.

Taip pat žr: THE CHAMELEON žaidimo taisyklės - Kaip žaisti THE CHAMELEON

Dalintojas paruošia kaladę, išimdamas visus keturis 8. Tada 48 kortų kaladę sudaro puskombinezoniai , dar vadinama nustato arba kaip knygos. Kiekviena spalva (klubai, deimantai, pikai, širdys) yra suskirstyta į dvi pusiau spalvas. nedidelės apimties arba mažas 2, 3, 4, 5, 6, 7, ir yra didelis arba pagrindinis 9, 10, J, Q, K, A. Komandos stengiasi laimėti kuo daugiau pusinių kortų.

SUTARTIS

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka bet kuriuo žaidėjų pageidaujamu būdu. Jis turi išmaišyti kaladę ir tada kiekvienam žaidėjui atversti po 1 kortą atversta korta žemyn. Dalintojas tai daro tol, kol kiekvienas žaidėjas turi 8 kortas (žaidžiant 6 žaidėjams) arba 6 kortas (žaidžiant 8 žaidėjams).

Po to, kai kiekvienas žaidėjas turi visas kortas, žaidėjai turi apžiūrėti savo kortas. Tačiau žaidėjai negali dalytis savo kortomis su kitais žaidėjais, ypač su komandos draugais.

ŽAIDIMAS

Klausimai

Dalintojas eina pirmas. Ėjimo metu žaidėjai gali užduoti priešininkų komandos žaidėjui 1 (teisėtą) klausimą. Klausimai turi atitikti šį kriterijų:

  • Žaidėjai turi paprašyti konkrečios kortos (rangas ir spalva).
  • Žaidėjai turi turėti tos pačios pusės spalvos kortą.
  • Apklausiamas žaidėjas turi turėti bent vieną kortą.
  • Negalima prašyti jau turimos kortelės.

Jei žaidėjas turi prašomą kortą, jis turi ją perduoti priešininkui atverstą į viršų. Tuomet klausėjas prideda tą kortą prie savo rankos. Tačiau jei žaidėjas neturi prašomos kortos, ateina jo eilė ir jis užduoda kitą klausimą.

Reikalavimas

Užpildytus puskombinezonius atsiimkite padėję ant stalo atverstą komplektą.

Jei žaidimo metu įtariate, kad tarp jūsų komandos draugų ir jūsų pačių yra pilna pusė kostiumo, galite į jį pretenduoti, savo ėjimo metu paskelbdami: "Pretenduoti" ir tada nurodydami, kas turi kortų. Jei tai padaryta teisingai, jūsų komanda pretenduoja į pusę kostiumo. Jei pretenduojama neteisingai, nesvarbu, kas turi kortų ir (arba) kokios jos gali būti, bet jūsų komanda turi pusę kostiumo, priešininkų komanda pretenduoja į pusę kostiumo.

Kai pusė spalvos yra pareikalauta, žaidėjai, turintys tos pusės spalvos kortų, privalo jas atskleisti. Kortos sudedamos priešais reikalavimą pareiškusios komandos narį. Žaidimas tęsiamas.

Informacija visuomenei

Žaidėjai bet kuriuo metu gali paklausti, koks buvo ankstesnis klausimas ir kas jį uždavė, taip pat koks buvo atsakymas. Ankstesni klausimai vadinami "istorija" ir jų nebeleidžiama aptarinėti.

Vienintelis kitas klausimas, kurį gali užduoti žaidėjai, yra kiek kortų turi priešininkai ir jų komandos draugai.

Taip pat žr: ARIZONA PEGS AND JOKERS Žaidimo taisyklės - kaip žaisti ARIZONA PEGS AND JOKERS

Žaidimo pabaiga ir taškų skaičiavimas

Žaidimui tęsiantis, žaidėjams pradeda trūkti kortų. Žaidėjų, kurie neturi kortų rankose, negalima prašyti kortų, todėl jie neturi eilės.

Tuščia ranka gali atsirasti dėl to, kad padėjote pretenziją. Tokiu atveju galite perduoti savo ėjimą komandos draugui, kuris vis dar turi kortų rankoje.

Kai komanda nebeturi kortų rankose, klausimų nebegalima užduoti. Komanda, turinti kortų rankose, turi bandyti pareikalauti likusių puskombinečių. Žaidėjas, kurio eilė atėjo, tokiomis sąlygomis turi bandyti pareikalauti rinkinių arba puskombinečių, nesikalbėdamas su partneriais.

Kai žaidimas baigiamas ir visi puskombinezoniai išdalijami, laimi komanda, surinkusi daugiau puskombinečių. Lygiosios pasitaiko retai, tačiau jas galima nutraukti žaidžiant geriausią iš trijų žaidimų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.