Literaturkartenspiel-Regeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

Literaturkartenspiel-Regeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt
Mario Reeves

ZIELSETZUNG DER LITERATUR: Der erste Spieler, der 100 Punkte erreicht, gewinnt.

ANZAHL DER SPIELER: 6 oder 8 Spieler (in Teams gespielt)

ANZAHL DER KARTEN: 48 Kartenspiel

RANK DER KARTEN: A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ART DES SPIELS: Sammeln

AUDIENCE: Kinder


EINFÜHRUNG IN DIE LITERATUR

Literatur ist ein Mannschaftsspiel, bei dem die Spieler versuchen, Karten zu sammeln, indem sie nach ihnen fragen. Die Art dieses Spiels ähnelt Go Fish oder Authors. Die Ähnlichkeit mit Authors ist vielleicht der Grund, warum es Literatur genannt wurde. Der genaue Ursprung des Spiels ist jedoch unbekannt, aber es wird angenommen, dass es mindestens 50 Jahre alt ist.

DER SPIELER & DIE KARTEN

Das Spiel wird am besten mit 6 Personen in zwei Dreier-Teams gespielt, aber auch mit acht Spielern in Vierer-Teams ist es gut spielbar.

Der Geber bereitet das Deck vor, indem er alle vier 8en entfernt. Das 48-Karten-Deck bildet dann halbe Anzüge , auch bezeichnet als setzt oder als Bücher. Jede Farbe (Kreuz, Karo, Pik, Herz) ist in zwei Halbfarben aufgeteilt. Es gibt die geringfügig oder niedrig Karten, 2, 3, 4, 5, 6, 7, und es gibt die hoch oder Haupt Karten, 9, 10, J, Q, K, A. Die Teams versuchen, so viele halbe Anzüge wie möglich zu erhalten.

DAS GESCHÄFT

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Er muss den Stapel mischen und dann jedem Spieler eine verdeckte Karte nach der anderen geben. Der Geber tut dies, bis jeder Spieler 8 Karten (bei einem Spiel mit 6 Spielern) oder 6 Karten (bei einem Spiel mit 8 Spielern) hat.

Nachdem jeder Spieler ein vollständiges Blatt hat, sollten die Spieler ihre Karten prüfen. Die Spieler dürfen ihre Blätter jedoch nicht mit anderen Spielern teilen, insbesondere nicht mit ihren Mitspielern.

DAS SPIEL

Die Fragen

Der Geber beginnt. Während einer Runde können die Spieler einem Spieler des gegnerischen Teams 1 (legale) Frage stellen. Die Fragen müssen dieses Kriterium erfüllen:

  • Die Spieler müssen nach einer bestimmten Karte fragen (Rang und Farbe)
  • Die Spieler müssen eine Karte der gleichen halben Farbe auf der Hand haben.
  • Der befragte Spieler muss mindestens eine Karte haben.
  • Sie können nicht um eine Karte bitten, die Sie bereits in der Hand halten.

Hat ein Spieler die geforderte Karte auf der Hand, muss er sie offen an seinen Gegner weitergeben. Der Fragesteller nimmt diese Karte dann auf die Hand. Hat er die geforderte Karte jedoch nicht, ist er am Zug und stellt die nächste Frage.

Die Behauptung

Beanspruchen Sie erfüllte halbe Anzüge, indem Sie das vervollständigte Set mit der Vorderseite nach oben auf den Tisch legen.

Wenn du während des Spiels den Verdacht hast, dass es zwischen deinen Mitspielern und dir einen vollen halben Anzug gibt, kannst du ihn für dich beanspruchen, indem du in deinem Zug "Beanspruchen" sagst und dann nennst, wer die Karten hat. Wenn du es richtig machst, beansprucht dein Team den halben Anzug. Wenn du es falsch beanspruchst, sei es, wer die Karten besitzt und/oder was sie sein könnten, aber dein Team einen halben Anzug hat, beansprucht das gegnerische Team den halben Anzug.

Siehe auch: PITCH: MONEY GAME Spielregeln - Wie man PITCH: MONEY GAME spielt

Sobald eine halbe Farbe beansprucht wird, müssen die Spieler, die Karten dieser halben Farbe haben, diese aufdecken. Die Karten werden vor einem Mitglied des beanspruchenden Teams gestapelt. Das Spiel geht weiter.

Informationen für die Öffentlichkeit

Die Spieler können jederzeit fragen, wie die vorherige Frage lautete, wer sie gestellt hat und wie die Antwort lautete. Fragen, die vor dieser Frage gestellt wurden, werden "Geschichte" genannt und dürfen nicht mehr diskutiert werden.

Die einzige andere Frage, die die Spieler stellen dürfen, ist die, wie viele Karten ein Spieler auf der Hand hat, sowohl der Gegner als auch seine Mitspieler.

ENDE DES SPIELS & PUNKTE

Im Laufe des Spiels gehen den Spielern die Karten aus. Spieler, die keine Karten auf der Hand haben, können nicht nach Karten gefragt werden, sie sind also nicht am Zug.

Eine leere Hand kann das Ergebnis des Ablegens einer Forderung sein. Wenn dies der Fall ist, kannst du deinen Zug an einen Mitspieler weitergeben, der noch Karten auf der Hand hat.

Sobald ein Team keine Karten mehr auf der Hand hat, können keine Fragen mehr gestellt werden. Das Team, das noch Karten auf der Hand hat, muss versuchen, die verbleibenden halben Farben zu beanspruchen. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss unter diesen Bedingungen versuchen, Sätze oder halbe Farben zu beanspruchen, ohne mit seinen Partnern zu sprechen.

Siehe auch: MONOPOLY BID CARD GAME RULES - Wie man Monopoly Bid spielt

Sobald das Spiel beendet ist und alle Halbanzüge beansprucht wurden, gewinnt das Team mit den meisten beanspruchten Halbanzügen. Unentschiedene Spiele kommen selten vor, können aber mit dem besten aus drei Spielen ausgeglichen werden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.