Adabiyot kartalari o'yini qoidalari - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing

Adabiyot kartalari o'yini qoidalari - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

ADBIYOTNING MAQSADI: 100 ball to'plagan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.

O'YINCHILAR SONI: 6 yoki 8 o'yinchi (jamoalarda o'ynaydi)

KARTALAR SONI: 48 ta karta

KARTALAR DARATASI: A (yuqori), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

O'YIN TURI: To'plash

TOMOSHIRIYA: Bolalar


KIRISH ADABIYOTGA

Adabiyot bu jamoaviy o'yin bo'lib, unda o'yinchilar kartalarni so'rash orqali yig'ishga harakat qilishadi. Ushbu o'yinning tabiati uni Go Fish yoki Mualliflarga o'xshash qiladi. Darhaqiqat, uning “Adabiyot” deb nomlanishining sababi “Mualliflar”ga o‘xshashligidir. Biroq, o'yinning aniq kelib chiqishi noma'lum, lekin u kamida 50 yoshda bo'lgan deb ishoniladi.

THE PLAYER & KARTALAR

O'yin eng yaxshi 6 kishi bilan o'ynaladi; uchtadan ikkita jamoa. Biroq, to'rt kishidan iborat sakkiz o'yinchi ham o'ynashning ajoyib usuli hisoblanadi.

Diler barcha to'rtta 8 ni olib tashlash orqali kemani tayyorlaydi. Keyin 48 ta karta to'plami yarim kostyumlar ni hosil qiladi, ular to'plamlar yoki kitoblar deb ham ataladi. Har bir kostyum (klublar, olmoslar, belkuraklar, yuraklar) ikkita yarim kostyumga bo'lingan. kichik yoki past kartalar bor, 2, 3, 4, 5, 6, 7 va yuqori yoki asosiy kartalar, 9, 10, J, Q, K, A. Jamoalar imkon qadar ko'proq yarim kostyumlarni talab qilishga harakat qiladilar.

KETIBOR

Birinchi diler har qanday usul bilan tasodifiy tanlanadi. futbolchilar afzal ko'radilar. Ular kemani aralashtirishlari va keyin har birini hal qilishlari kerako'yinchi 1 karta, yuzi pastga, bir vaqtning o'zida bitta karta. Diler buni har bir o'yinchi 8 ta kartaga (6 o'yinchi o'yinida) yoki 6 ta kartaga (8 o'yinchi o'yinida) ega bo'lmaguncha bajaradi.

Har bir o'yinchining qo'li to'liq bo'lgandan so'ng, o'yinchilar o'z kartalarini tekshirishlari kerak. Biroq, o'yinchilar qo'llarini boshqa o'yinchilar, ayniqsa jamoadoshlari bilan baham ko'ra olmaydi.

O'YIN

Savollar

Diler birinchi bo'lib ketadi. Tur davomida o'yinchilar raqib jamoa o'yinchisiga 1 (huquqiy) savol berishlari mumkin. Savollar ushbu mezonga javob berishi kerak:

  • O'yinchilar ma'lum bir kartani so'rashlari kerak (darajali va kostyum)
  • O'yinchilarning qo'lida bir xil yarim kostyumdan karta bo'lishi kerak.
  • So'roq qilinayotgan o'yinchi kamida bitta kartaga ega bo'lishi kerak.
  • Siz allaqachon qo'lingizda kartani so'ra olmaysiz.

Agar o'yinchining qo'lida karta so'ralgan bo'lsa, ular buni qilishlari kerak. uni raqibiga yuzma-yuz uzatib berish. Keyin savol beruvchi o'sha kartani qo'liga qo'shadi. Biroq, agar ular so'ralgan kartaga ega bo'lmasa, navbat ularga keladi va ular keyingi savolni berishadi.

Shuningdek qarang: XAVFLI TAHTLAR O'YINI - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Da'vo

Da'vo arizasi yarim da'voni qondirdi. To'ldirilgan to'plamni stolga yuzini yuqoriga qaratib qo'ying.

Agar o'yin davomida jamoadoshlaringiz va o'zingiz o'rtasida to'liq yarim kostyum borligiga shubha qilsangiz, o'z navbatida "Da'vo qiling" deb e'lon qilishingiz mumkin. va keyin kimning kartalari borligini nomlash. Agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa, sizning jamoangiz yarim kostyumni talab qiladi. Agar noto'g'ri da'vo qilingan bo'lsa, u kimga egalik qiladikartalar va/yoki ular nima bo'lishi mumkin, lekin sizning jamoangiz yarim kostyumga ega, raqib jamoa yarim kostyumga da'vo qiladi.

Yarim kostyum da'vo qilingandan so'ng, o'sha yarim kostyumning kartalari bo'lgan o'yinchilar ularni ko'rsatishi kerak. . Kartochkalar da'vogar jamoa a'zosi oldida to'plangan. O'yin davom etmoqda.

Omma uchun ma'lumot

O'yinchilar istalgan vaqtda oldingi savol nima ekanligini va uni kim berganligini hamda qanday javob berganligini so'rashlari mumkin. Undan oldingi savollar “Tarix” deb nomlanadi va endi ularni muhokama qilishga ruxsat etilmaydi.

O'yinchilar so'rashi mumkin bo'lgan yagona savol - o'yinchining qo'lida qancha karta bor, raqiblar va ularning jamoadoshlari.

O'YINNI TUGATISH & amp; GOL OLISH

O'yin davom etar ekan, o'yinchilarning kartalari tuga boshlaydi. Qo'lida kartalari bo'lmagan o'yinchilardan kartalarni so'rash mumkin emas, shuning uchun ularning navbati yo'q.

Bo'sh qo'l da'vo qo'yish natijasi bo'lishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, siz o'z navbatingizni qo'lida kartalari bo'lgan jamoadoshingizga topshirishingiz mumkin.

Jamoaning qo'lidagi kartalari to'liq tugagach, savollar berilmaydi. Qo'lida kartalari bo'lgan jamoa qolgan yarim kostyumlarni talab qilishga urinishi kerak. Bu shartlar ostida navbati kelgan o'yinchi sheriklari bilan gaplashmasdan to'plam yoki yarim kostyumni talab qilishi kerak.

Shuningdek qarang: UNO FLIP - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

O'yin yakunlanib, barcha yarim kostyumlar da'vo qilingandan so'ng, eng ko'p yarmini olgan jamoa. da'vo qilingan kostyumlar g'olib hisoblanadi. Bog'larkamdan-kam hollarda bo'ladi, lekin uchta o'yinning eng yaxshisi bilan buzilishi mumkin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.