Irodalmi kártyajáték szabályai - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

Irodalmi kártyajáték szabályai - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal
Mario Reeves

AZ IRODALOM CÉLJA: Az első játékos, aki 100 pontot szerez, nyer.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 6 vagy 8 játékos (csapatban játszva)

KÁRTYÁK SZÁMA: 48 lapos pakli

KÁRTYÁK RANGSORA: A (magas), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JÁTÉKTÍPUS: Gyűjtés

HALLGATÓSÁG: Gyerekek


BEVEZETÉS AZ IRODALOMBA

Irodalom egy olyan csapatjáték, amelyben a játékosok kártyákat próbálnak gyűjteni úgy, hogy kérik azokat. A játék jellege miatt hasonlít a Go Fishhez vagy az Authorshoz. Valójában talán éppen az Authorshoz való hasonlósága miatt kapta az Irodalom nevet. A játék pontos eredete azonban ismeretlen, de úgy vélik, hogy legalább 50 éves.

A JÁTÉKOS & A KÁRTYÁK

A játékot a legjobb 6 fővel játszani; két háromfős csapattal. Azonban nyolc játékos négyfős csapatokkal is remekül játszható.

Az osztó előkészíti a paklit, eltávolítva mind a négy 8-ast. A 48 lapos pakli ezután fél öltönyök , más néven készletek vagy mint könyvek. Minden szín (treff, káró, pikk, kőr) két félszínre oszlik. Van a kisebb vagy alacsony kártyák, 2, 3, 4, 5, 6, 7, és ott vannak a magas vagy jelentős lapok, 9, 10, J, Q, K, A. A csapatok igyekeznek minél több félkészletet igényelni.

AZ ALKOTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki a játékosok, bármilyen módszerrel. Meg kell kevernie a paklit, majd minden játékosnak képpel lefelé, egyenként 1 lapot kell osztania. Az osztó addig csinálja ezt, amíg minden játékosnak 8 lapja (6 játékosos játékban) vagy 6 lapja (8 játékosos játékban) nem lesz.

Miután minden játékosnak teljes lapja van, a játékosoknak meg kell vizsgálniuk a lapjaikat. A játékosok azonban nem oszthatják meg a lapjaikat más játékosokkal, különösen nem a csapattársaikkal.

A JÁTÉK

A kérdések

Az osztó kezd. A játékosok egy kör alatt 1 (legális) kérdést tehetnek fel az ellenfél játékosának. A kérdéseknek meg kell felelniük ennek a feltételnek:

  • A játékosoknak egy adott kártyát kell kérniük (rang és szín).
  • A játékosok kezében kell lennie egy kártyának ugyanabból a fél színből.
  • A megkérdezett játékosnak legalább egy kártyával kell rendelkeznie.
  • Nem kérhetsz már kézben lévő kártyát.

Ha egy játékosnak a kezében van a kért kártya, azt képpel felfelé át kell adnia az ellenfelének. A kérdező ezt követően a kártyát a kezébe veszi. Ha azonban nincs nála a kért kártya, akkor ő kerül sorra, és ő teszi fel a következő kérdést.

A követelés

A teljesített félkészleteket a készlet képpel felfelé az asztalra fektetve követelheti.

Ha a játék során azt gyanítod, hogy a csapattársaid és te magad között van egy teljes félruha, akkor a te körödben kijelentheted, hogy "Igényelj", majd meg kell nevezned, hogy ki birtokolja a kártyákat. Ha helyesen tetted, a csapatod igényt tart a félruhára. Ha helytelenül igényelted, akár arról van szó, hogy ki birtokolja a kártyákat és/vagy mik lehetnek azok, de a csapatodnak van egy félruhája, az ellenfél csapata igényt tart a félruhára.

Lásd még: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Hogyan kell játszani a Ring of Fire-t?

Amint egy fél színt követelnek, az adott fél színű kártyákkal rendelkező játékosoknak fel kell fedniük azokat. A kártyákat a követelő csapat egyik tagja elé rakják. A játék folytatódik.

Tájékoztatás a nyilvánosság számára

A játékosok bármikor megkérdezhetik, hogy mi volt az előző kérdés, és ki tette fel, valamint mi volt a válasz. Az ezt megelőző kérdéseket "előzménynek" nevezik, és nem szabad többé megvitatni.

Lásd még: SHIP CAPTAIN AND CREW - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Az egyetlen további kérdés, amit a játékosok feltehetnek, az az, hogy hány lap van a kezükben, mind az ellenfeleknek, mind a csapattársaiknak.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE & GYŐZTETÉS

Ahogy a játék folytatódik, a játékosok kezdenek kifogyni a kártyáikból. Azoktól a játékosoktól, akiknek nincs kártyájuk a kezükben, nem lehet kártyát kérni, így ők nem kerülhetnek sorra.

Az üres kéz lehet egy követelés lerakásának eredménye. Ha ez a helyzet, átadhatod a sorodat egy olyan csapattársadnak, akinek még vannak lapjai a kezében.

Ha egy csapat kezében lévő lapok teljesen elfogytak, kérdéseket már nem lehet feltenni. A kezében lévő lapokkal rendelkező csapatnak meg kell próbálnia a megmaradt félszíneket követelni. Annak a játékosnak, aki ilyen körülmények között sorra kerül, meg kell próbálnia követelni a készleteket vagy félszíneket anélkül, hogy beszélne a partnerével.

Ha a játék befejeződött, és az összes félöltözetet igényelték, a legtöbb félöltözetet igénylő csapat a győztes. Döntetlen ritkán fordul elő, de a háromból háromból legjobb játékkal meg lehet dönteni.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.