Tartalomjegyzék
AZ IRODALOM CÉLJA: Az első játékos, aki 100 pontot szerez, nyer.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 6 vagy 8 játékos (csapatban játszva)
KÁRTYÁK SZÁMA: 48 lapos pakli
KÁRTYÁK RANGSORA: A (magas), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2
JÁTÉKTÍPUS: Gyűjtés
HALLGATÓSÁG: Gyerekek
BEVEZETÉS AZ IRODALOMBA
Irodalom egy olyan csapatjáték, amelyben a játékosok kártyákat próbálnak gyűjteni úgy, hogy kérik azokat. A játék jellege miatt hasonlít a Go Fishhez vagy az Authorshoz. Valójában talán éppen az Authorshoz való hasonlósága miatt kapta az Irodalom nevet. A játék pontos eredete azonban ismeretlen, de úgy vélik, hogy legalább 50 éves.
A JÁTÉKOS & A KÁRTYÁK
A játékot a legjobb 6 fővel játszani; két háromfős csapattal. Azonban nyolc játékos négyfős csapatokkal is remekül játszható.
Az osztó előkészíti a paklit, eltávolítva mind a négy 8-ast. A 48 lapos pakli ezután fél öltönyök , más néven készletek vagy mint könyvek. Minden szín (treff, káró, pikk, kőr) két félszínre oszlik. Van a kisebb vagy alacsony kártyák, 2, 3, 4, 5, 6, 7, és ott vannak a magas vagy jelentős lapok, 9, 10, J, Q, K, A. A csapatok igyekeznek minél több félkészletet igényelni.
AZ ALKOTÁS
Az első osztót véletlenszerűen választják ki a játékosok, bármilyen módszerrel. Meg kell kevernie a paklit, majd minden játékosnak képpel lefelé, egyenként 1 lapot kell osztania. Az osztó addig csinálja ezt, amíg minden játékosnak 8 lapja (6 játékosos játékban) vagy 6 lapja (8 játékosos játékban) nem lesz.
Miután minden játékosnak teljes lapja van, a játékosoknak meg kell vizsgálniuk a lapjaikat. A játékosok azonban nem oszthatják meg a lapjaikat más játékosokkal, különösen nem a csapattársaikkal.
A JÁTÉK
A kérdések
Az osztó kezd. A játékosok egy kör alatt 1 (legális) kérdést tehetnek fel az ellenfél játékosának. A kérdéseknek meg kell felelniük ennek a feltételnek:
- A játékosoknak egy adott kártyát kell kérniük (rang és szín).
- A játékosok kezében kell lennie egy kártyának ugyanabból a fél színből.
- A megkérdezett játékosnak legalább egy kártyával kell rendelkeznie.
- Nem kérhetsz már kézben lévő kártyát.
Ha egy játékosnak a kezében van a kért kártya, azt képpel felfelé át kell adnia az ellenfelének. A kérdező ezt követően a kártyát a kezébe veszi. Ha azonban nincs nála a kért kártya, akkor ő kerül sorra, és ő teszi fel a következő kérdést.
A követelés
A teljesített félkészleteket a készlet képpel felfelé az asztalra fektetve követelheti.
Ha a játék során azt gyanítod, hogy a csapattársaid és te magad között van egy teljes félruha, akkor a te körödben kijelentheted, hogy "Igényelj", majd meg kell nevezned, hogy ki birtokolja a kártyákat. Ha helyesen tetted, a csapatod igényt tart a félruhára. Ha helytelenül igényelted, akár arról van szó, hogy ki birtokolja a kártyákat és/vagy mik lehetnek azok, de a csapatodnak van egy félruhája, az ellenfél csapata igényt tart a félruhára.
Lásd még: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Hogyan kell játszani a Ring of Fire-t?Amint egy fél színt követelnek, az adott fél színű kártyákkal rendelkező játékosoknak fel kell fedniük azokat. A kártyákat a követelő csapat egyik tagja elé rakják. A játék folytatódik.
Tájékoztatás a nyilvánosság számára
A játékosok bármikor megkérdezhetik, hogy mi volt az előző kérdés, és ki tette fel, valamint mi volt a válasz. Az ezt megelőző kérdéseket "előzménynek" nevezik, és nem szabad többé megvitatni.
Lásd még: SHIP CAPTAIN AND CREW - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalAz egyetlen további kérdés, amit a játékosok feltehetnek, az az, hogy hány lap van a kezükben, mind az ellenfeleknek, mind a csapattársaiknak.
A JÁTÉK BEFEJEZÉSE & GYŐZTETÉS
Ahogy a játék folytatódik, a játékosok kezdenek kifogyni a kártyáikból. Azoktól a játékosoktól, akiknek nincs kártyájuk a kezükben, nem lehet kártyát kérni, így ők nem kerülhetnek sorra.
Az üres kéz lehet egy követelés lerakásának eredménye. Ha ez a helyzet, átadhatod a sorodat egy olyan csapattársadnak, akinek még vannak lapjai a kezében.
Ha egy csapat kezében lévő lapok teljesen elfogytak, kérdéseket már nem lehet feltenni. A kezében lévő lapokkal rendelkező csapatnak meg kell próbálnia a megmaradt félszíneket követelni. Annak a játékosnak, aki ilyen körülmények között sorra kerül, meg kell próbálnia követelni a készleteket vagy félszíneket anélkül, hogy beszélne a partnerével.
Ha a játék befejeződött, és az összes félöltözetet igényelték, a legtöbb félöltözetet igénylő csapat a győztes. Döntetlen ritkán fordul elő, de a háromból háromból legjobb játékkal meg lehet dönteni.