Literaturaj Kartludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

Literaturaj Kartludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE LITERATURO: La unua ludanto se temas pri gajni 100 poentojn venkas.

NOMBRO DE LUDOJ: 6 aŭ 8 ludantoj (luditaj en teamoj)

NOMBRO DA KARTOJ: 48 kartoj

RANGO DE KARTOJ: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

TIPO DE LUDO: Kolektado

SEPTARO: Infanoj


ENKONDUKO AL LITERATURO

Literaturo estas teama ludo en kiu ludantoj provas kolekti kartojn petante ilin. La naturo de ĉi tiu ludo faras ĝin simila al Go Fish aŭ Aŭtoroj. Fakte, ĝiaj similecoj al Aŭtoroj estas eble la kialo, ke ĝi estis nomita Literaturo. Tamen, la preciza origino de la ludo estas nekonata sed oni kredas ke ĝi estas almenaŭ 50 jarojn aĝa.

LA LUDANTO & LA KARTOJ

La ludo estas plej bone ludata kun 6 homoj; du teamoj de tri. Tamen, ok ludantoj kun teamoj de kvar ankaŭ estas bonega maniero ludi.

La komercisto preparas la ferdekon forigante ĉiujn kvar 8ojn. La 48-karta ludkartaro tiam formas duonajn vestokompletojn , ankaŭ nomatajn arojn aŭ kiel librojn. Ĉiu kostumo (Kluboj, Diamantoj, Piko, Koroj) estas dividita en du duonkostumojn. Estas la negravaj malaltaj kartoj, 2, 3, 4, 5, 6, 7, kaj estas la alta ĉefa kartoj, 9, 10, J, Q, K, A. Teamoj provas postuli kiel eble plej multe da duonkostumoj.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Ludo de Pai Gow Pokero - Kiel Ludi Pai Gow Pokeron

LA INTERVENTO

La unua komercisto estas elektita hazarde per iu ajn metodo. ludantoj preferas. Ili devas miksi la ferdekon kaj tiam trakti ĉiunludanto 1 karto, vizaĝo-suben, po unu karto. La komercisto faras tion ĝis ĉiu ludanto havas 8 kartojn (en ludo de 6 ludantoj) aŭ 6 kartojn (en ludo de 8 ludantoj).

Vidu ankaŭ: TICHU-Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TICHU

Post kiam ĉiu ludanto havas plenan manon, ludantoj devas ekzameni siajn kartojn. Tamen, ludantoj ne povas kunhavigi siajn manojn kun aliaj ludantoj, precipe kun siaj samteamanoj.

LA LUDO

La Demandoj

La komercisto iras unue. Dum turno, ludantoj povas demandi ludanton de la kontraŭa teamo 1 (laŭleĝan) demandon. Demandoj devas plenumi ĉi tiun kriterion:

  • Ludantoj devas peti specifan karton (rango kaj vestokompleto)
  • Ludantoj devas havi karton enmane el la sama duonkompleto.
  • La pridemandita ludanto devas havi almenaŭ unu karton.
  • Vi jam ne povas peti karton enmane.

Se ludanto havas la karton enmane petita, li devas pasigu ĝin al sia kontraŭulo, vizaĝsupren. La demandanto tiam aldonas tiun karton al ilia mano. Tamen, se ili ne havas la karton kiu estis petita, ĝi fariĝas ilia vico kaj ili faras la sekvan demandon.

La Aserto

Aserto plenumita duonprocesoj de metante la kompletigitan aron sur la tablon, vizaĝsupren.

Se dum la ludo, vi suspektas inter viaj samteamanoj kaj vi, ke estas plena duonkostumo, per kiu vi povas postuli ĝin je via vico deklarante: "Asertu," kaj poste nomi kiu havas la kartojn. Se farite ĝuste, via teamo postulas la duonkostumon. Se erare asertita, ĉu tio estu kiuj posedas lakartoj kaj/aŭ kio ili povas esti, sed via teamo havas duonkostumon, la kontraŭa teamo postulas la duonkostumon.

Iam duonkostumo estas postulita, ludantoj kun kartoj de tiu duonkostumo devas malkaŝi ilin. . La kartoj estas stakigitaj antaŭ membro de la postulanta teamo. La ludo daŭras.

Informo por la Publiko

Ludantoj iam ajn povas demandi kio estis la antaŭa demando kaj kiu demandis ĝin, same kiel kia estis la respondo. Demandoj antaŭ tio estas nomitaj, "Historio", kaj ne rajtas esti diskutitaj plu.

La nura alia demando kiun ludantoj povas demandi estas kiom da kartoj ludanto havas enmane, kaj kontraŭuloj kaj siaj samteamanoj.

FINO DE LA LUDO & POENTAJ

Dum la ludo daŭras, ludantoj komencos elĉerpigi kartojn. Ludantoj, kiuj ne havas kartojn enmane, ne povas peti kartojn, do ili ne havas vicon.

Malplena mano povas esti la rezulto de meti reklamon. Se tia estas la kazo, vi povas pasi vian vicon al samteamano, kiu ankoraŭ havas kartojn en la mano.

Kiam teamo estas tute sen kartoj en la mano, demandoj ne plu povas esti faritaj. La teamo kun kartoj en mano devas provi postuli ceterajn duon-procesojn. La ludanto, kies vico estas, sub ĉi tiuj kondiĉoj, devas provi postuli arojn aŭ duonkostumojn sen paroli kun siaj partneroj.

Iam la ludo estas finita kaj ĉiuj duonkostumoj postulis, la teamo kun la plej multaj duon-kostumoj. vestokompletoj asertitaj estas la gajnintoj. Kravatojmalofte okazas, sed povas esti rompita kun plej bona el tri ludoj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.