ಪರಿವಿಡಿ
ಸಾಹಿತ್ಯದ ಉದ್ದೇಶ: 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 6 ಅಥವಾ 8 ಆಟಗಾರರು (ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ)
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 48 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್
ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕುಗಳು - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: ಎ (ಹೆಚ್ಚು), ಕೆ, ಕ್ಯೂ, ಜೆ, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸಂಗ್ರಹಣೆ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳು
ಪರಿಚಯ ಸಾಹಿತ್ಯಕ್ಕೆ
ಸಾಹಿತ್ಯ ಇದು ತಂಡದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವು ಇದನ್ನು ಗೋ ಮೀನು ಅಥವಾ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಲೇಖಕರಿಗೆ ಅದರ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಬಹುಶಃ ಸಾಹಿತ್ಯ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲು ಕಾರಣ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ನಿಖರವಾದ ಮೂಲವು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಇದು ಕನಿಷ್ಠ 50 ವರ್ಷ ಹಳೆಯದು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ.
ಆಟಗಾರ & ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ಆಟವನ್ನು 6 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮೂರು ಎರಡು ತಂಡಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾಲ್ಕು ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಂಟು ಆಟಗಾರರು ಆಟವಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಡೀಲರ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು 8ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. 48 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ನಂತರ ಅರ್ಧ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಎಂದೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ (ಕ್ಲಬ್ಗಳು, ಡೈಮಂಡ್ಸ್, ಸ್ಪೇಡ್ಸ್, ಹಾರ್ಟ್ಸ್) ಎರಡು ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಮೇಜರ್ <2 ಇವೆ>ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, 9, 10, J, Q, K, A. ತಂಡಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ.
ದಿ ಡೀಲ್
ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರರು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕುಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಕಾರ್ಡ್, ಫೇಸ್-ಡೌನ್, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 8 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು (6 ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ 6 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು (8 ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ) ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ವಿತರಕರು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ಣ ಕೈಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರು.
ಪ್ಲೇ
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ವಿತರಕರು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1 (ಕಾನೂನು) ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಈ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು:
- ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್ಗಾಗಿ ಕೇಳಬೇಕು (ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಮತ್ತು ಸೂಟ್)
- ಆಟಗಾರರು ಅದೇ ಅರ್ಧ ಸೂಟ್ನಿಂದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. 10>ಪ್ರಶ್ನಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
- ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುವಂತಿಲ್ಲ.
ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಕೇಳಿದರೆ, ಅವರು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಕೇಳಬೇಕು ಅದನ್ನು ಅವರ ಎದುರಾಳಿಗೆ, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ರವಾನಿಸಿ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳುವವರು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ವಿನಂತಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅವರ ಸರದಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಕ್ಲೈಮ್
ಕ್ಲೈಮ್ ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ.
ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಡುವೆ ಪೂರ್ಣ ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಅನುಮಾನಿಸಿದರೆ, "ಹಕ್ಕು" ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಬಹುದು ತದನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದು. ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೊಂದಿರುವವರು ಆಗಿರಲಿಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಅವು ಏನಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಒಮ್ಮೆ ಅರ್ಧ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆ ಅರ್ಧ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು . ಹಕ್ಕು ಪಡೆಯುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ
ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ ಏನು ಮತ್ತು ಯಾರು ಕೇಳಿದರು, ಹಾಗೆಯೇ ಉತ್ತರ ಏನು ಎಂದು ಕೇಳಬಹುದು. ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು "ಇತಿಹಾಸ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೂರು ಕಾಲಿನ ಓಟ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳುಆಟಗಾರನು ಕೇಳಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹ ಆಟಗಾರರು.
ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು & ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಆಟ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ತಿರುವು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಖಾಲಿ ಕೈಯು ಕ್ಲೈಮ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದೇ ವೇಳೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು.
ಒಮ್ಮೆ ತಂಡವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಉಳಿದ ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸರದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡದೆಯೇ ಸೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅರ್ಧ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಬೇಕು.
ಆಟವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಧ-ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಧ- ಸೂಟ್ಗಳು ವಿಜೇತರು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಬಂಧಗಳುಅಪರೂಪವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೂರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಮುರಿದುಹೋಗಬಹುದು.