Cuprins
OBIECTIVUL LITERATURII: Primul jucător care obține 100 de puncte câștigă.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 6 sau 8 jucători (se joacă în echipe)
NUMĂRUL DE CĂRȚI: Pachet de 48 de cărți
RANGUL CĂRȚILOR: A (mare), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Vezi si: Reguli de joc RACEHORSE - Cum se joacă RACEHORSETIP DE JOC: Colectarea
AUDIENȚE: Copii
INTRODUCERE ÎN LITERATURĂ
Literatură este un joc de echipă în care jucătorii încearcă să colecteze cărți cerându-le. Natura acestui joc îl face asemănător cu Go Fish sau Authors. De fapt, asemănarea cu Authors este poate motivul pentru care a fost numit Literature. Cu toate acestea, originea exactă a jocului este necunoscută, dar se crede că are cel puțin 50 de ani vechime.
Jucătorul & CĂRȚILE
Jocul se joacă cel mai bine cu 6 persoane, două echipe de câte trei, dar și cu opt jucători, cu echipe de câte patru, este un mod excelent de a juca.
Dealerul pregătește pachetul de cărți prin eliminarea tuturor celor patru 8. Pachetul de 48 de cărți formează apoi costume jumătate , denumită și stabilește sau ca cărți. Fiecare culoare (treflă, caro, pică, inimă) este împărțită în două jumătăți de culoare. Există o culoare minor sau scăzut cărți, 2, 3, 4, 5, 6, 7, și mai sunt și cărțile mare sau important cărți, 9, 10, J, Q, K, A. Echipele încearcă să revendice cât mai multe jumătăți de cărți posibile.
ÎNTÂLNIREA
Primul dealer este ales la întâmplare prin orice metodă preferată de jucători. Acesta trebuie să amestece pachetul de cărți și apoi să împartă fiecărui jucător câte o carte, cu fața în jos, pe rând. Dealerul face acest lucru până când fiecare jucător are 8 cărți (într-un joc cu 6 jucători) sau 6 cărți (într-un joc cu 8 jucători).
Vezi si: VIAȚA ȘI MOARTEA - Învață să joci cu Gamerules.comDupă ce fiecare jucător are o mână completă, jucătorii trebuie să își examineze cărțile, dar nu pot împărți mâinile cu alți jucători, în special cu colegii de echipă.
JOCUL
Întrebările
Dealerul începe primul. În timpul unui tur, jucătorii pot adresa unui jucător din echipa adversă 1 întrebare (legală). Întrebările trebuie să îndeplinească acest criteriu:
- Jucătorii trebuie să ceară o anumită carte (rang și culoare).
- Jucătorii trebuie să aibă în mână o carte din aceeași jumătate de culoare.
- Jucătorul chestionat trebuie să aibă cel puțin o carte.
- Nu puteți cere o carte deja în mână.
Dacă un jucător are în mână cartea cerută, trebuie să o paseze adversarului, cu fața în sus. Cel care pune întrebarea adaugă apoi acea carte la mâna sa. Totuși, dacă nu are cartea cerută, devine rândul său și pune următoarea întrebare.
Revendicarea
Revendicați jumătățile de cărți îndeplinite, așezând setul completat pe masă, cu fața în sus.
Dacă, în timpul jocului, suspectezi că între coechipierii tăi și tu însuți există o jumătate de costum completă, o poți revendica declarând, la rândul tău, "Revendică" și apoi spunând cine are cărțile. Dacă ai făcut-o corect, echipa ta revendică jumătatea de costum. Dacă ai revendicat greșit, fie că este vorba de cine deține cărțile și/sau ce ar putea fi acestea, dar echipa ta are o jumătate de costum, echipa adversă revendică jumătatea de costum.
Odată ce o jumătate de culoare este revendicată, jucătorii care au cărți din acea jumătate de culoare trebuie să le dezvăluie. Cărțile sunt stivuite în fața unui membru al echipei care revendică. Jocul continuă.
Informații pentru public
Jucătorii pot întreba în orice moment care a fost întrebarea anterioară și cine a pus-o, precum și care a fost răspunsul. Întrebările anterioare sunt numite "Istoric" și nu mai pot fi discutate.
Singura altă întrebare pe care jucătorii o pot pune este câte cărți are în mână un jucător, atât adversarii, cât și coechipierii lor.
ÎNCHEIEREA JOCULUI & PUNCTAJUL
Pe măsură ce jocul continuă, jucătorii vor începe să rămână fără cărți. Jucătorii care nu au cărți în mână nu pot fi întrebați de cărți, deci nu au un rând.
O mână goală poate fi rezultatul unei cereri de revendicare. În acest caz, puteți să vă pasați rândul unui coechipier care mai are cărți în mână.
În momentul în care o echipă a rămas complet fără cărți în mână, nu se mai pot pune întrebări. Echipa care are cărți în mână trebuie să încerce să revendice jumătățile de costum rămase. Jucătorul căruia îi vine rândul, în aceste condiții, trebuie să încerce să revendice seturi sau jumătăți de costum fără să vorbească cu partenerii săi.
Odată ce jocul este încheiat și toate jumătățile de costum revendicate, echipa cu cele mai multe jumătăți de costum revendicate este câștigătoare. Egalitățile se întâmplă rareori, dar pot fi întrerupte cu cel mai bun din trei jocuri.