ਸਾਹਿਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਸਾਹਿਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਸਾਹਿਤ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 100 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 6 ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ (ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ)

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 48 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A (ਉੱਚ), ਕੇ, ਕਿਊ, ਜੇ, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ


ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਸਾਹਿਤ ਲਈ

ਸਾਹਿਤ ਇੱਕ ਟੀਮ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਮੰਗ ਕੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਇਸ ਨੂੰ ਗੋ ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਲੇਖਕਾਂ ਵਰਗੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਲੇਖਕਾਂ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸਾਹਿਤ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਡ ਦਾ ਸਹੀ ਮੂਲ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 50 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ & ਕਾਰਡ

ਖੇਡ 6 ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਤਿੰਨ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚਾਰ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਾਲੇ ਅੱਠ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਖੇਡਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਡੀਲਰ ਸਾਰੇ ਚਾਰ 8 ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਡੈੱਕ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। 48 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਫਿਰ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸੂਟ (ਕਲੱਬ, ਡਾਇਮੰਡ, ਸਪੇਡਸ, ਹਾਰਟਸ) ਨੂੰ ਦੋ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਮਾਮੂਲੀ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਉੱਚ ਜਾਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ <2 ਹਨ>ਕਾਰਡ, 9, 10, J, Q, K, A। ਟੀਮਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਧੇ-ਸੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸੌਦਾ

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਪਲੇਅਰ 1 ਕਾਰਡ, ਫੇਸ-ਡਾਊਨ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ। ਡੀਲਰ ਅਜਿਹਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 8 ਕਾਰਡ (6 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ) ਜਾਂ 6 ਕਾਰਡ (8 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ) ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਸਾਂਝੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ

ਸਵਾਲ

ਡੀਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1 (ਕਾਨੂੰਨੀ) ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਡ (ਰੈਂਕ ਅਤੇ ਸੂਟ) ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਕੀਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਮੰਗਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ, ਫੇਸ-ਅੱਪ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਓ। ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਵਾਲਾ ਫਿਰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਅਗਲਾ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਦਾ ਦਾਅਵਾ

ਦਾਅਵੇ ਨੇ ਅੱਧੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਪੂਰਾ ਸੈੱਟ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ, ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ।

ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਹਾਫ-ਸੂਟ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਹ ਐਲਾਨ ਕਰਕੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, "ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ," ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਕਿ ਕਿਸ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਅੱਧੇ-ਸੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਉਹ ਹੋਵੇ ਜਿਸ ਕੋਲ ਹੋਵੇਕਾਰਡ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਉਹ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਅੱਧਾ ਸੂਟ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ . ਕਾਰਡ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਇੱਕ ਮੈਂਬਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਟੈਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਹੈ।

ਜਨਤਾ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਹ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਿਛਲਾ ਸਵਾਲ ਕੀ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਸਨੇ ਪੁੱਛਿਆ, ਨਾਲ ਹੀ ਜਵਾਬ ਕੀ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ "ਇਤਿਹਾਸ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਹੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ & ਸਕੋਰਿੰਗ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮੰਗੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਕਾਗਰਤਾ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਖਾਲੀ ਹੱਥ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਉਸ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਹਨ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੀਮ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅੱਧ-ਸੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਧੀਨ, ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਧੇ ਸੂਟ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੂਟ ਜੇਤੂ ਹਨ। ਟਾਈਜ਼ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾਲ ਤੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।