ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਇਕਾਗਰਤਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2
ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ: 52
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ
ਦਰਸ਼ਕ: ਕੋਈ ਵੀ
ਇਕਾਗਰਤਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ
ਡੀਲ
ਡੀਲਰ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 13 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਜੋਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 9 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਛੇ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਪਟਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
[ਇਕਾਗਰਤਾ ਬੋਰਡ ਦੀ ਫੋਟੋ ਪਾਓ]ਖੇਡਣ
ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਕਾਰਡ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਜੋੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਫਿਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਜੋੜੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੂਜੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਜੋੜੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ।
[ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਾਗਰਤਾ ਬੋਰਡ ਦੀ ਫੋਟੋ ਪਾਓ]ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਫੇਸਡਾਊਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ।
ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਕਿੱਥੇ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਦਲੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਲਟਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਜੋੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BID EUCHRE - ਜਾਣੋ ਕਿ Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇਕਾਗਰਤਾ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤੀ ਜਾਵੇ
ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਜੋੜੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਜੋੜੇ ਮਿਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ. ਇਸਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਸ ਦੇਖੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਜੋੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ - ਹਰੇਕ ਜੋੜਾ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ/ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਕਿਉਂਕਿ ਇਕਾਗਰਤਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਕਈ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
ਇੱਕ ਫਲਿਪ - ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਜੋੜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਈ ਹੈ।
ਦੋ ਡੇਕ - ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਖੇਡ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੀ ਥਾਂ ਦੋ ਡੇਕ ਤਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
Zebra – ਕਾਰਡ ਜੋੜੇ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਲਟ ਰੰਗ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦਿਲਾਂ ਦਾ 9 ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ 9 ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਪੈਗੇਟੀ – ਮਿਆਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਉਹੀ ਸੈੱਟ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਡ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੀ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। .
ਫੈਂਸੀ - ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ, ਦਿਲ, ਹੀਰਾ... ਕੁਝ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ।
ਹੋਰ ਨਾਮ: ਮੈਮੋਰੀ, ਮੈਚ ਅੱਪ, ਪੇਅਰਸ, ਮੈਚ ਮੈਚ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਨ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮਾਂ ਇਕਾਗਰਤਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ
ਸ਼ਿਨਕੇਈ ਸੁਈਜਾਕੂ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਐਂਡਰੌਇਡ ਲਈ ਸੇਗਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਸੀਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ PuyoSega ਗਾਹਕੀ ਸੇਵਾ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫਿਰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਸੰਸਕਰਣ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਗੇਮ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕਾਗਰਤਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਕਈ ਹੋਰ ਐਪਸ ਹਨ.
1950 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, "ਇਕਾਗਰਤਾ" ("ਕਲਾਸਿਕ ਇਕਾਗਰਤਾ" ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ ਸੀ ਜੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ। ਸ਼ੋਅ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ 1991 ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ NBC 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਸੀ। ਮੇਜ਼ਬਾਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਭੀੜ ਨੇ ਸ਼ੋਅ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰਨਟਾਈਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਸਨ। ਸ਼ੋਅ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਉਲਝਾਉਣ ਲਈ ਇਕਾਗਰਤਾ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਤੇ ਰੀਬਸ ਪਹੇਲੀ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਰੀਬਸ ਪਹੇਲੀਆਂ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਲੱਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।